TIDES OF TOMORROW [Análisis]

Título: TIDES OF TOMORROW
Género: Aventura.
Desarrollador: DigixArt.
Editor: THQ Nordic.
Fecha de lanzamiento: 22/04/2026.
Precio: $8,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por THQ Nordic.

No lo voy a negar, soy un enamorado de las aventuras narrativas. Llevan tiempo dejándome suspirando con sus historias, con sus personajes, con sus desdichas. Tienen esa aura mágica con la que conectar inmediatamente. No solo eso, sino que, en ocasiones, buscan la forma de innovar. Plantan semillas que, con un poco de suerte dan resultados excelentes. Allí tenemos a FIREWATCH de Campo Studio o What Remains of Edith Finch de Giant Sparrow, (máximos referentes del género) que han dejado claro que las palabras pueden ser igual de fuertes que un gameplay complejo. DigixArt coqueteo en sus inicios con un sistema de decisiones interactivo que iba moldeando la experiencia de juego con su aventura de carretera, ROAD 96 y su correspondiente expansión, Mile 0. Para tratarse de su primer acercamiento al género narrativo no lo hicieron nada mal, habia buenas ideas que necesitaban pulirse un poco más. Ahora con su aventura marina de “Tides of Tomorrow” vuelcan toda la experiencia cosechada para crear un entorno reactivo, donde las acciones de los jugadores tienen un impacto directo en la narrativa. Finalmente le han encontrado la vuelta al añadir un sistema social online.

 ¿Cómo funciona? Antes de iniciar la aventura tenemos que escoger un Tidewalker, este funcionara como un predecesor al que seguiremos durante la aventura. En ciertos puntos de la historia podemos activar una serie de visiones que muestran cuales fueron sus acciones o elecciones, de esa forma, escogeremos continuar por ese camino o por el contrario, optar por uno diferente. Cada elección que tomemos a lo largo de la aventura impacta de manera directa en la narrativa y en diferentes enfoques que varian entre: pro-naturaleza, problemático, empático. Los diálogos son solo una parte de su sistema moral. Existen diferentes zonas de botín en las que podemos depositar chatarra (moneda de cambio) o tanques de oxígeno, por lo que depende de nosotros dejar estos elementos para quienes vendrán después. Lo mismo sucede con el sistema de reputación, las acciones de un Tidewalker determinan como responderán las facciones a cada uno de ellos. Este sistema llamado Story-Link permite que las decisiones de un jugador se manifiesten en el mundo de otros usuarios. Es decir, no comenzamos en un lienzo en blanco, sino que heredamos una semilla de otro navegante del tiempo, conocido como Tidewalker. Esta red de consecuencias crea un ecosistema narrativo vivo donde la ética no es individual, sino colectiva. Las acciones de los predecesores se manifiestan como «Visiones«, ecos visuales que permiten al jugador actual ver las rutas tomadas, los errores cometidos o los recursos dejados atrás por otros, fomentando una sensación de camaradería en la soledad del océano. Además, la idea de alternar entre predecesores hace que la experiencia sea mucho más variable.

¿Cómo es su Gameplay? Estrictamente interactivo con unos rasgos claros de sigilo. Sigue al pie de la letra la formula fundada por Road 96, por lo tanto, su musculo recae justamente en las palabras. Los diálogos se convierten en una herramienta con la que navegar sobre sus turbulentas aguas. Eso no es todo, sino que el barco forma parte de su jugabilidad, siendo, quizás, su respuesta frente a la monotonía. El barco funciona básicamente como una suerte de “base de operaciones”. El manejo del bote es intuitivo y dinámico, requiriendo atención a las corrientes y a la defensa contra los «Marauders», piratas que buscan saquear los escasos recursos naturales, de modo que viene acompañado con un cañón para disparar según lo necesitamos. ¿Eso quiere decir que tiene acción? No realmente, se trata más bien de mini-juegos. No deja de ser algo estrictamente superficial. El verdadero potencial recae en sus palabras, las relaciones, los diálogos, los encuentros y la comunicación. Todo esto da forma al sistema de reputación, por lo tanto, existe un medidor (visible, obviamente) que rastrea si actuamos  a favor de la humanidad o de modo egoísta. Estas decisiones no solo afectan el final personal, sino que alteran los precios en los mercados de otros jugadores y la disposición de los NPCs dentro de la red de Story-Link. Cualquier jugador que salte hacia nuestra semilla vivirá en carne propia todas y cada una de las decisiones que tomamos, teniendo la posibilidad de elegir un camino diferente.

DigixArt ha preparado un mundo especial para tocarnos la fibra. Conozcamos más a fondo Elynd, el planeta envuelto en agua y sepultado en basura, que no tiene nada que envidiarle al de FLOTSAM. Los escenarios Post-Apocalipticos venden, de eso no hay duda. Entra por los ojos, tienen esa aura que hipnotiza. Con Elynd no iba a ser diferente con kilómetros y kilómetros de solo agua separada solamente por basura, y alguna que otra fortaleza en la superficie. Tides of Tomorrow nos lleva literalmente al fin del mundo para vivir justamente sus últimos minutos de vida. Los humanos están, cada vez, más cerca de la extinción. La toxicidad  de la Plastemia, una enfermedad sistémica y aterradora que transforma gradualmente el tejido orgánico en plástico rígido, ha dado inicio a una carrera contrarreloj que resulta, cada vez más, difícil de superar. Los tanques de ozono (curación) escasean cada vez más, y la receta mágica es usada de forma limitada para controlar y mantener en yugo a las diferentes facciones. Lo que me recuerda a Mad Max con Immortal Joe. La vida en Elynd se desarrolla en plataformas flotantes, archipiélagos de chatarra y comunidades aisladas que intentan desesperadamente encontrar una cura antes de que la humanidad se convierta en una colección de estatuas inertes de polímero.

Pasan los años, y la identidad visual del estudio continua permanente como un sello indiscutible de su arte. Se nota una leve mejoría en los modelados de personaje con rostros que transmiten mejor sus emociones. Sin embargo, la verdadera evolución recae justamente en el conjunto global. El UE 5 viene acompañada de un sistema de iluminación global para renderizar el agua de una manera que se siente a la vez hermosa y amenazante. Usa un estilo artístico estilizado, con texturas que parecen pintadas a mano, lo que justamente le da ese toque de «plastico» a sus objetos o personajes. Su mundo post-apocaliptico adopta una paleta de colores vibrante, casi neón, que resalta el contraste entre la pureza del agua y la toxicidad de toda la basura. Con respecto a su rendimiento, no tengo quejas. Tampoco se trata de un juego que demande demasiados requerimientos para correr de manera fluida a una calidad grafica optima. En lo personal he usado un i9 10900 – 32gb DDR4 – RX 6800 XT de 16GB, configurando todos sus gráficos al máximo a una resolución nativa de 1440p, conseguí unos rocosos 60fps, es más, al desactivar el VSYNC llegaban a 80. Por otro lado, el motor gráfico permite que los «Ecos» de otros jugadores aparezcan de forma fluida en el entorno, sin interrupciones, manteniendo la inmersión constante mientras exploramos los densos niveles de diseño lineal pero amplio.

DigixArt vuelve a sacar su musculo narrativo para envolvernos en una historia repleta de matices morales, donde la brújula de lo correcto e incorrecto se mueve salvajemente en las mareas. Vuelcan toda su experiencia en un sistema social que refleja en tiempo real las acciones de los jugadores, y deja el volante en nuestras manos para que decidamos si pisar el acelerador o por el contrario, escoger un camino diferente. Sea cual sea el caso, Tides of Tomorrow siempre encuentra el modo de sorprendernos. No faltan las situaciones limites. No faltan los momentos excéntricos. No faltan los dialogos mordaces, y mucho menos las carreras escapando por la vida. Es una aventura con mucha personalidad, que busca crear conexiones con la comunidad y despertar preguntas, ¿Qué clase de mundo dejamos atrás? No se arrepentirán, es un experimento social del que da gusto participar.

Puntuación: 4 de 5.
  • Una historia con temas ecologicos, que se sigue con interés.
  • Personajes interesantes y muy diferentes.
  • El sistema de Story-Link, y el impacto directo de las decisiones en su narrativa.
  • Los distintos temas que toca su historia.
  • Artísticamente tiene mucho encanto.
  • Gracias al Story-Link es muy re-jugable.
  • Aunque sus mecánicas sean más bien monotonas.

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