VULTURES: Scavengers of Death [Análisis]

Título: VULTURES: Scavengers of Death
Género: Survival Horror.
Desarrollador: Team Vultures.
Editor: Firesquid.
Fecha de lanzamiento: 13/05/2026.
Precio: $9,99.
Plataformas: PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC gracias a una copia de prensa proporcionada por Firesquid.

¿Fanático del terror? ¿Te gusta la estrategia? No te vayas muy lejos, Team Vulture ha preparado algo especial. VULTURES: Scavengers of Death es lo que sucede si ponemos en un mixer a Resident Evil y X-COM, recibimos un elixir espectacular que saborear en tragos cortos. Un Survival Horror con mucha personalidad que rinde homenaje a la edad dorada del género como mejor sabe, con interminables pasillos oscuros que esconden horrores, acompañado por un sistema de combate táctico flexible (ventajas pasivas, activas, ataques especiales), y como no, un inventario que aprieta los bolsillos. Lo cierto es que, tenía Vultures en la biblioteca desde hace un par de semanas atrás, y por razones de la vida no pude dedicarle el tiempo que merecía hasta este fin de semana. Una vez que pase del umbral de sus puertas lo supe inmediatamente. Se trataba de un juego genial que, captura la esencia más pura de los Survival Horror.  Pase todo el fin de semana encerrado en la habitación navegando cada uno de sus recovecos, pero…. Nada iba a prepararme para lo que estaba esperando del otro lado.

Con el reciente boom de “Colony” la nueva peli de zombies koreana, Vultures: Scavengers of Death llega en el momento justo para mantener saciados a todos los fanáticos del género. ¿De qué va exactamente? Básicamente, sigue de cerca la temática de Resident Evil o más exactamente la del reciente Ground Zero, con un virus mortal liberado en una ciudad, por lo tanto, al supervivencia y la contención son clave para mantener la seguridad en las tumultuosas calles de Salento Valley, la que se presenta como una metrópolis,  que alguna vez fue prospera y vibrante, sin embargo, hoy se ha convertido en la zona cero de un desastre biológico. No quedan ciudadanos paseando por las calles; ahora los edificios están en ruinas, los callejones están a oscuras y la ciudad entera está infestada de aberraciones, mutantes y monstruos sedientos de sangre que nacieron a raíz de esta infección. Toda clase de mutaciones vagan por las calles y los edificios cercanos. Allí es cuando toma protagonismo nuestro equipo de Vultures (buitres), un pequeño grupo de mercenarios expertos en infiltración que deben llevar a cabo peligrosas tareas. Un cliente misterioso los ha contratado para entrar de lleno a esta pesadilla en cuarentena. El objetivo principal es hurgar entre los escombros de la ciudad para extraer materiales valiosos, documentos e información clasificada que pueda explicar cómo empezó todo esto y, lo más importante, encontrar la clave para crear una cura que salve al mundo.

Por otro lado, la historia se cuenta a través del entorno, el lenguaje visual es otra de sus herramientas tanto narrativas como jugables. Explorar una oficina destruida, leer notas abandonadas o ver la forma en que la ciudad fue evacuada, iremos uniendo las piezas del rompecabezas. Es una historia oscura, de desesperación pura, donde el misterio motiva a seguir abriendo puertas aunque sepamos que detrás de ellas puede haber algo espeluznante. Además, la idea de incluir dos personajes le da un soplo de aire fresco a la aventura para experimentar su viaje de otra forma.

¿Cómo se juega? Eso es justamente lo mejor de todo este asunto. Scavengers of Death tiene el esqueleto de un Survival Horror, pero la piel de una aventura táctica al estilo X-COM. No teme ni por un segundo en mostrar su pesada herencia, más bien todo lo contrario, abraza con mucha fuerza sus influencias para ofrecer una experiencia divertida, emocionante, con mucha tensión, y como no, personalidad. Se acabaron las maratones de A hacia B matando todo lo que se cruce por delante. Scavengers of Death encuentra mejores resultados cuando exploramos lentamente sus escenarios, removiendo la basura por  consumibles, munición y armas. Vultures teje una interminable cuadricula, algo así como un tablero de ajedrez, donde mover personaje, armas o habilidades. Por ello, se ha incluido un sistema de puntos de acción y otro de movimiento, cada actividad que realizamos consume una acción, por lo que toca estar atentos a la distancia de las criaturas y cómo podemos usar el entorno a nuestro beneficio. Otra de sus grandes virtudes viene por el lado de sus protagonistas; Leopoldo y Amber, cada uno de ellos con cualidades especiales. Por ejemplo: Leopoldo, es el agente disciplinado, fuerte y rudo. Su gran ventaja es la fuerza bruta física. Él puede empujar objetos pesados para bloquear puertas o aplastar enemigos, y saltar por encima de obstáculos grandes para acortar camino. Es ideal para controlar el espacio a tu alrededor.

Por otro lado, Amber es la mente analítica, ágil y rápida bajo presión. En lugar de pura fuerza, ella usa un gancho (una especie de arpón con cuerda). Con él, puede moverse a toda velocidad por el escenario, alcanzar zonas lejanas en un parpadeo o incluso enganchar a los enemigos para jalar y dejarlos en desventaja. A diferencia de otros juegos de estrategia donde controlamos a todo un escuadrón de soldados, aquí estamos completamente solo. Todo un ejército de un solo hombre o mujer. Cabe destacar que, a su curtido set de movimientos y habilidades se suma el arquetipo tradicional del Survival Horror con una visión limitada para ocultar los peligros de cada habitación, un sistema de inventario ajustado, una variedad de armas de fuego y blancas, que se pueden mejorar en el mercado con los coleccionables que encontramos durante cada misión, y un sistema de equipamiento con el que obtener ventajas tácticas para sobrevivir a cada encuentro. Tampoco faltan Jefes o Sub Jefes que elevan el reto. Rompecabezas ambientales, que invitan a reflexionar con el decorado del entorno o activar diferentes interruptores en ordenes específicos. Su diseño de escenarios también merece una mención especial, al estar diseñado de forma laberíntica ofrece toda clase de caminos enmarañados con muchos atajos para que el backtracking se sienta más fluido.

La acción y táctica es importante para superar cada combate. Las balas y los botiquines médicos son un lujo raro. Cada vez que apretamos el gatillo, estamos gastando un recurso vital. El juego obliga a explorar rincones oscuros buscando cosas básicas para sobrevivir: unas cuantas balas para tu pistola, un cuchillo, o llaves y códigos para abrir puertas cerradas. Por lo general, sus misiones son de extracción. Esto significa que entramos al mapa, buscamos el objeto importante que pidieron, y escapamos con vida hacia un punto de salida. Muchas veces, la mejor jugada no es pelear, sino escabullirse, esquivar a ese monstruo enorme, cerrar la puerta y salir corriendo. Si mueres antes de llegar a la salida, pierdes tus progresos, aunque los puntos de control son bastante amigables. Además, entre misión y misión, regresamos al refugio, donde encontraremos el mercado. Todo el equipo y los objetos de valor que logramos sacar de la ciudad se convierten en créditos. Con ese dinero podemos ir al mercado para comprar mejoras de armas, mejor equipo, o hasta trajes nuevos. Esto hace que cada viaje a la ciudad, por aterrador que sea, valga la pena.

Visualmente, es toda una caricia al corazón. Toda una carta de amor a PlayStation. Usa una estética retro con un precioso Low-Poly, rostros sin demasiado detalle y texturas crudas que parecen sacadas de un televisor de tubo de finales de los 90s. Consigue crear una atmosfera insuperable de horror genuino con ese tono sucio, grotesco y perturbador. Cada una de sus habitaciones oculta toda clase de peligros, monstruos e incluso trampas, lo que los hace mucho más aterradores. La camara es totalmente libre, pero con sus claras limitaciones, alli es donde entra en juego la iluminacion: los pasillos oscuros, las luces parpadeantes y los rincones donde no sabes qué se esconde, ayuda a mantener esa sofocación en su atmósfera. A esto se le suma un diseño de sonido, donde el silencio es casi tan aterrador como los ruidos de nuestras pisadas.

Cuando pensaba que el género lo había hecho todo, llega Team Vultures para mostrarnos que aún hay margen para mejorar. Scavengers of Death tiene mucha influencia por detrás, claramente, se siente como un juego de los 90s, pero al mismo tiempo, inyecta un puñado de conceptos modernos que lo convierten en una experiencia única en su especie. Sus rasgos de Survival Horror con su arte de Low-Poly digno de los 16bits crea un aura de suspenso que mantiene la tensión de principio a fin, y eso no es todo. El Gameplay al estilo X-COM con la estrategia son parte de una dulce melodía, donde dos protagonistas dirigen su ritmo. Es una carta de amor al género, y una clara muestra del potencial de los estudios independientes. Desde lo más profundo de Colombia, Team Vultures trae una aventura tensa e inteligente que respeta el pasado. Es un juego desafiante que no perdona los descuidos, pero recompensa a los valientes, a quienes remueven entre el polvo y la basura por tesoros. Scavengers of Death me ha tomado por sorpresa, y se ha convertido en uno de mis juegos preferidos de este año. ¿Lo recomiendo? Absolutamente! No debe faltar en ninguna colección, en especial si amas los juegos de terror y estrategia.

Puntuación: 4 de 5.
  • Una vuelta de tuerca al Survival Horror, el toque tactico por turnos le sienta genial.
  • Tiene una atmosfera muy conseguida.
  • Gameplay con sabor Old-School con dos personajes diferentes.
  • Ese arte de Pixel le sienta de maravilla.
  • Una carta de amor a los Survival Horror noventeros.
  • Su diseño de escenarios, da gusto perderse buscando coleccionables.
  • Algún que otro bug puntual.
  • La UI no es del todo agradable de ver.

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