Título: MARVEL TOKON: Fighting Souls
Género: Lucha.
Desarrolladora: Arc System Works.
Editor: PlayStation.
Fecha de lanzamiento: 06/08/2026.
Precio: $59,99 USD.
Plataformas: PC y PlayStation 5.
Disponible en: Steam y PS Store.
Review: Realizado en su versión de PlayStation 5 con una copia de prensa proporcionada por PlayStation Argentina.
Con todo el boom por la próxima película de los vengadores: Doomsday, y como no, el reciente estreno del nuevo episodio de nuestro adorable vecino: Spider Man A Brand New Day, ¿Qué mejor forma de saciar el ansia de héroes que, con Marvel TOKON: Fighting Souls? Se trata de una recopilación de algunos de los más icónicos héroes y villanos de la franquicia de Marvel para arrojarlos a lo largo del multiverso a luchar por salvar a su planeta, supongo que no hace falta esperar a las incursiones de la gran pantalla, si ya tenemos un par aquí mismo. Siendo completamente honesto, los juegos de luchan han iniciado esta generación con el pie derecho, juegos como Tekken 8, Virtua Fighter 5 R.E.V. Mortal Kombat 1, Invincible VS, UFC 6 o Street Fighter VI son tan solo una muestra de la calidad de este genero, durante los pasados 12 meses. Sin embargo, seguía faltando algo especial. El toque de los súper héroes, y allí es justo donde entra Arc System Works con sus iconicas luchas de 4vs4 y la licencia de PlayStation y Marvel para darle la oportunidad de hacer magia.





La chispa que lo inicio todo fue, sin duda alguna, el enorme éxito comercial que ha cosechado la saga de Marvel’s Spider-Man, y que no planea detenerse en el futuro cercano, pues Marvel’s Wolverine llega el próximo mes, y se perfila como el GRAN exclusvo de PlayStation, siendo un juego que captura la más pura esencia salvaje de Wolverine con su agresiva jugabilidad y su inconmensurable tono Gore. Con semejantes antecedes era de esperar que la relación siguiera viento en popa para expandir su catálogo de juegos con otros proyectos igual o más especiales. Pero…. Como todo en la vida, PlayStation tiene mucho recelo sobre sus producciones y no suelen caer en manos inexpertas. Eso lo vimos con sus Ports hacia PC, que costo, pero eventualmente encontraron su camino a la tienda de Valve en su mejor estado, muy bien optimizados. Tras muchas charlas a puertas cerradas. Tras mucho ir y venir, PlayStation finalmente decidió encargarle la titánica tarea de expandir su catálogo con un juego de lucha propio a Arc System Works, uno de los estudios más prolíficos en el género, que ya experimentaron en el medio con Dragon Ball FighterZ, convirtiéndose en un rotundo éxito, que incluso 6 años más tarde continua dando de qué hablar. Entonces, Arc System Works, son sin discusión alguna, los reyes del motor gráfico con estética anime y mecánicas de combate profundas, su catalogo habla por sí mismo.
Ya con la bendición de Marvel y Sony, era momento de crear el Crossover definitivo, pero… su desarrollo no fue un camino de rosas. Su director creativo junto al equipo de técnicos y diseños han comentado los grandes riesgos a los que se enfrentaron durante la producción, siendo una de ellas el equilibrio. Dar en la tecla con un sistema de combate intuitivo y accesible para que cualquier persona a lo largo del globo, y por extensión, de cualquier edad, pudiese simplemente presionar un par de botones para conectar combos o ataques especiales, vamos como sucede con la serie Killer Instinct, y no solo eso, sino que debían conservar la profundidad capa competitiva que tanto adoran los más veteranos de los Esport. Por otro lado, uno de los temas a tratar es justamente la optimización y los tropiezos de desarrollar en paralelo en PC, donde se debe considerar toda clase de hardware, y conociendo las propias limitaciones del UE 5. De hecho, el estreno del juego en Steam no estuvo exento de polémicas: la comunidad de PC reportó problemas de rendimiento iniciales, caídas de cuadros y ciertas fricciones con la vinculación obligatoria de cuentas, un tropiezo técnico que empañó temporalmente su tremendo pico de más de 24,000 jugadores simultáneos en su primer día. Afortunadamente, su lanzamiento en la sobremesa de Sony fue todo un éxito.





¿De que va su historia? Bueno, siendo completamente honesto, no tiene un modo historia como estamos acostumbrados, sino más bien una serie de episodios. Cada episodios es una historia completamente independiente que sigue de cerca de cuatro héroes del roster, entonces, por un lado tenemos a los vengadores con Capitan America a la cabeza, Iron Man, Hulk y Pantera Negra. Por el otro a la Fuerza X con Wolverine como líder nato, Magik, Tormenta y Danger. Y asi continuamos con los guardianes asombrosos siendo Spider-Man el líder del grupo y acompañado por Peni Parker, Ms Marvel y Star-Lord, el grupo de los Samurai con Ghost Rider a la cabeza seguido de Blade, Loki y el entrañable Deadppol, por ultimo cerramos los episodios con los caballeros de Doom, con evidentemente Doctor Doom, Magneto, el duende verde y Carnage. Estos 20 personajes forman parte del roster y se dividen a su vez en cinco grupos de cuatro personajes con los que representar a la tierra en una contienda cósmica organizada por “El Campeón”. Bueno, técnicamente recuerda a los viejos torneos de Dragon Ball, donde debemos representar a lo mejor de la tierra para evitar un futuro cruel. Sin embargo, cada uno de los cinco líderes llega al torneo por sus propias motivaciones, y justamente eso es lo que veremos representadas en unas hermosas viñetas de comic. Escrito con el apoyo de talentos de la industria de las viñetas como Kieron Gillen, el argumento explora tensiones políticas entre los mutantes y la sociedad, los malvados planes para controlar el mundo de Dr. Doom, el miedo a perderlo todo del Ghost Rider, revelando así, el lado más humano de los súper héroes, y el enorme peso que deben cargar día a día. A medida que los capítulos avanzan los acompañaremos a reunir a su propio escuadrón de guardianes imitando las reglas del torneo.
¿Modos de juego? Para todos los gustos. Arc System Works no ha escatimado en lo más minimo con sus modos y ha preparado toda clase de combates con los que mantenernos atrapados en sus salas machacando botones y creando nuevas amistades. Una vez que completamos los emocionantes episodios narrativos y desbloqueamos al personaje secreto, podemos dar el salto al modo Arcade y Versus, donde encontraremos una variedad de modos con los que disfrutar en solitario o compañía, y evidentemente en offline como tambien en linea.
En el modo arcade encontraremos el Arcadia Rumble, una vuelta de tuerca a las peleas tradicionales que nos arroja a una enorme sala, donde debemos combatir con otros ocho guerreros usando nuestro propio avatar de loby, funciona como cualquier Beat-Them-Up de toda la vida por lo que podemos golpear, saltar, correr y activar alguna que otra habilidad especial si conseguimos los power ups (estas habilidades especiales son más bien las almas de luchador que asignaremos una vez que creamos nuestro avatar o antes de iniciar una partida). Estas partidas suelen ser rápidas, frenéticas e implacables, pero se extienden a lo largo de varias rondas, donde debemos golpear al resto de oponentes para conseguir puntos, y así, también reducir sus propios puntos. Una vez que se acaba el tiempo pasaremos a la siguiente ronda, donde el juego nos asignara a una batalla cruzada con otro miembro de la sala, para conseguir puntos tendremos que ganarle al oponente tantas veces como podamos antes de que se acabe el tiempo. De esa forma, las rondas de juego se irán repitiendo regularmente unas dos o tres veces más, y al final terminara ganando quien tenga más puntos. No deja de ser una divertida alternativa con la que machacarse a golpes.
Otra de sus perlitas es su All Star Arena, se trata de una modalidad en offline, que está distribuida a lo largo de cinco circuitos que representan evidentemente a los grupos del roster: “vengadores luchadores, inquebrantables X-Men, asombrosos guardianes, Samurai de la medianoche, caballeros de la muerte y el Campeon”. Se trata de una serie de combates directos sin más problemas, donde se puede escoger una ruta alternativa, ofreciendo así, un mayor número de combates y retos. No hay ningún misterio ni nada raro detrás de este modo, es básicamente un versus más estructurado, que al superarlo nos otorgara una hermosa viñeta que podremos disfrutar en la galería. Cabe destacar que la ruta del campeón esta oculta y para desbloquearla necesitamos superar los circuitos iniciales. Se ha añadido una variante al All Star Arena enfocado directamente a la supervivencia, es el modo survival de toda la vida, donde tendremos que derrotar a cuantos oponentes sea posible, es más, si llegamos a los 100 desbloquearemos un nuevo color para todos los luchadores, ¿lo bueno? Podemos salir del modo y regresar más tarde, no hace falta pasarlo en una sentada, lo cual se agradece, y también cada tanto recuperaremos algo de salud entre los combates. No está nada mal. Por ultimo, tenemos el modo tutorial, que es justamente con el que iniciamos el juego junto a Iron Man y Capitan America. No es exactamente un tutorial extendido como el de su modo versus, sino que es más bien una guía rápida con la que familiarizarse con sus controles y las diferentes habilidades especiales.
Que hay más! Los mencionados modos forman parte de su “Gameplay Experimental” ahora quienes desean jugar los modos de toda la vida lo encontrar en la zona versus, que recopila las partidas casuales y clasificatorias en línea, con soporte total de cross-play entre los usuarios de PlayStation 5 y PC. También se ha añadido una partida en sala, que permite configurar una sala con diferentes objetivos de victoria e incluso se puede ajustar el número de victoria y otros marcadores para que la experiencia sea más extendida o complicada, según lo deseamos. Finalmente tenemos el versus offline de toda la vida para disfrutar contra la IA o un mando extra de manera local. Por su parte el modo entrenamiento permite practicar la lista completa de movimientos y ataques de cada personaje para aprender a dominar a cada uno de ellos, y no sufrir la brutal paliza de los adictos a Arc System Works. Como notaran, Marvel Tokon tiene mucho material con el que mantenernos pegados a la pantalla, ya sea peleando o personalizando a nuestro avatar y visitando la lista de clasificaciones o revisando las repeticiones para mejorar nuestros movimientos. Su galería esta muy bien cuidada, y es totalmente intuitivo navegar por cada una de sus opciones. Además, la velocidad de nvme permite pasar de una ventana a otra en un abrir y cerrar de ojos. Claramente es una de las virtudes de la nueva generación, que los tiempos se han raducido muchísimo.
¿Cómo se juega? Un fiel adepto de la escuela Arc System Works, solo que sus combates funcionan en 4vs4. De tal forma que, Marvel Tōkon rompe el molde y se separa por completo de lo visto en clásicos como Marvel vs. Capcom. Las peleas son de 4 contra 4, pero con algunos matices. A medida que el combate avanza iremos habilitando el resto de miembros del equipo. De tal forma que, los enfrentamientos arrancan en un formato íntimo de 1v1 con un único personaje de asistencia. A medida que el combate avanza y cumplimos ciertas condiciones clave, como acumular daño infligido/recibido y ejecutar Wall Breaks (romper las paredes del escenario para transitar a nuevas arenas dinámicas), desbloquearemos de forma progresiva al resto de compañeros. El clímax del combate se convierte en un caos de cuatro contra cuatro donde es importante revisar la barra de salud compartida para todo el escuadrón, alternando asistencias con relevos activos (active tags). No hay barra de salud individual, sino que todos los miembros conviven con una sola, por esta razón es importante revisar cada cambio.





Quizás luzca como un trabajo sencillo, la gestión de su control está enfocado en automatizar combos, como un extenuante spameo de botones con el fin de obtener 5 o 6 impactos críticos, pero la realidad es distinta. Marvel Tokon cuenta con un control algo casualizado, (principalmente para llegar a más público), pero tras esa delgada cortina de simpleza se encuentra una capa de variantes difícil de dominar. Existen combos mucho más devastadores, precisos e imparables que pueden drenar la vida de los personajes en cuestión de segundos y dominar esta técnica llevara práctica y perseverancia. Conectar un combo de 20-25 golpes para eventualmente terminarlo con un poderoso ataque final es simplemente genial, y si deseamos sobrevivir en el modo Arcade y el online deberemos hacernos a la idea de estas técnicas. Afortunadamente, el modo de entrenamiento es un gran apoyo para perfeccionar nuestras destrezas. Desde allí podremos entrenar libremente u optar por el modo practica exclusivo para los combos, con los marcadores como guía principal. Además, la idea de cambiar entre personajes tambien amerita que sepamos usarlos con cabeza para conectar combos o golpes mucho más determinantes.
Gran parte del encanto de MARVEL TOKON viene justamente de su espectacular presentación visual, y la maestría con la que han logrado encadenar algunos de los movimientos más icónicos de los comics en su lista de combos. Claramente, entra por los ojos. Wolverine con su salvaje agresividad y su cadena de golpes invertidos, mientras los efectos visuales salpican la pantalla llena de magia cada combate. Lo mismo sucede con Deadpool que es un manojo de movimientos erráticos, pero… con una interminable lista de referencias, que incluso llegan a Cell de Dragon Ball o Matrix. Cada uno de sus personajes se ha elaborado completamente desde cero para ofrecer un alto grado de fidelidad y realismo, con animaciones muy cuidadas e incluso naturales. Marvel Tokon ofrece una de las experiencias más espectaculares que el genero puede entregar actualmente. Sus combates pegan una subida electrizante de un momento a otro, son frenéticos y de alto voltaje que requieren de dominio, paciencia y mucha virtud para superar sus retos más implacables.
Como mencione, Marvel Tokon explota al máximo el UE 5, esta nueva iteración permite representar fielmente y con lujo de detalles la majestuosidad de las animaciones y movimientos del selecto grupo de superhéroes y villanos, (todos inspirados fielmente en sus correspondientes comics). Sin lugar a dudas, es un espectáculo visual como nunca se ha visto. La caracterización de golpes y habilidades especiales es, de escándalo con un filtro grafico inigualable y muy bien cuidado. La impecable precisión para transmitir la sensación de estar observando un capitulo de anime es simplemente asombrosa, y ni hablar de sus episodios narrativos a modo de comic. Marvel Tokon luce exageradamente bien, tanto que incluso asusta. La presentación de los colores, el trabajo artístico tras sus escenarios y la plasticidad de sus personajes al conectar golpes, cada una de las animaciones y gestos al momento de realizar un movimiento por más mínimo que este sea está totalmente cuidado. No hay absolutamente nada malo para reprocharle en este apartado, simplemente luce genial. Animaciones que cambian de acuerdo a los personajes que cargamos, poderes que tienden a modificar el escenario y detalles cosméticos como los daños en el cuerpo y ropa. Por su parte, la banda de sonido encuentra una armonía casi hipnotica con sus secuencias de combate, lo que hace que cada una de sus escenas sea más intensa y memorable.
¿Qué hay de su rendimiento? Tuve la oportunidad de probar su versión de PlayStation 5, donde encontré una de las experiencias más fluidas. Técnicamente el juego corre a unos flamantes 4K de forma nativa con un framerate solido a 60fps, dentro del menú de video encontraremos una serie de opciones con las que ajustar ciertos parámetros como ser el desenfoque de movimiento y el brillo. Cabe destacar que, tiene soporte nativo para HDR, y cuenta con integración nativa para las funciones hapticas del Dualsense, lo cual se agradece para ofrecer una experiencia mucho más inmersiva.





Marvel Tokon Fighting Souls se presenta como una alternativa refrescante y original para los fanáticos de Marvel. Entra por los ojos, pero se quedara en los corazones de la comunidad por su fino sistema de combate, simple, pero difícil de dominar. Cuenta con un control de combos intuitivo, preciso y flexible para todos los tipos de jugadores. Pese a los tropiezos durante su semana de prueba en PC, la versión de PlayStation 5 goza de una estabilidad y fluidez envidiable. No se le ve costura alguna, más bien todo lo contrario, es una experiencia arrebatadora con un buen contenido inicial, y con mecanicas profundas que mantendrán a la comunidad pegada a los mandos durante una buena temporada. Su modo historia con una narrativa dinámica a través de viñetas de cómic le añade ese sabor extra que tanto gusta, y la variedad de sus modos es justo lo que necesita para mantenerse vivo. Marvel Tokon Fighting Souls es una parada obligatoria para cualquier fanático de los superhéroes y comics, es toda una caricia al corazón de un fan de Marvel.
Puntos Positivos:
- Todo un espectaculo audiovisual.
- Animaciones y movimientos inspirados en los comics.
- Su Gameplay es una bomba! intuitivo, frenetico y absurdamente divertido.
- Online estable y funcional.
- Su arena de combate es una vuelta de tuerca divertida e interesante.
- Personajes con mucha personalidad.
- Gestión de combos dinámica y accesible para todo público, pero con grandes variantes.
- Su historia a modo de episodios al estilo comic esta genial.
Puntos Negativos:
- Aunque… podria dar para más.
