INDUSTRIA 2 [Análisis]

Título: INDUSTRIA 2
Género: Accion y Aventura.
Desarrollador: Bleakmill.
Editor: Headup.
Fecha de lanzamiento: 30/04/26.
Precio: $9.99.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Headup.

Cinco años más tarde, llega la secuela del que sería uno de los sucesores espirituales más relevantes de Half Life o BioShock: Industria. La obra de Bleakmill homenajea a lo mejor de la industria, (valga la redundancia). Levanta un muro distopico absorbente que realmente hace sentir la decadencia y soledad del ser humano. El setting tira toda la carne al asador: viajes temporales, robots malvados y una IA peligrosamente libre. Una serie de temas que más tarde adoptaría Mundfish con Atomic Heart. Luego de algunos retrasos y con mucha competencia por detrás, Bleakmill trae Industria 2, una aventura que naturalmente continúa los pasos de su predecesor con algunas actualizaciones en su jugabilidad, y una historia que continúa exactamente donde había acabado.

Se trata de una secuela directa, que retoma el hilo exactamente donde lo dejó el primer juego. Volvemos a ponernos en la piel de Nora, una mujer que se encuentra trágicamente atrapada en una dimensión paralela. Los años continúan pasando y su lucha no ha parado en lo absoluto. Desde la granja continua buscando la mejor forma de acabar con Atlas, quien no para de extender su territorio, casi tanto que ha logrado hacer salir de su escondite a nuestra protagonista, quien a encontrado valor y compañía para regresar a la lucha. Durante sus primeros compases estaremos acompañados por Marlene, Miembro del escuadrón especial, que fue enviada para ayudarnos regresar a casa. Industria 2 es una experiencia, ¿qué quiero decir con esto? Es un juego que construye su mundo y necesita de nosotros para tener sentido. Se alimenta del eco de todas las almas que han desaparecido. Habla a través del escenario, cada pedazo de chatarra es un recuerdo, cada pedazo de papel es la memoria de alguien, y eso es lo que hace tan interesante navegar por sus entornos. A veces es bueno salirse del camino principal para encontrar documentos, diarios, monedas o radios con la que trastear y conectar con alguna otra pobre alma en aquel yermo implacable.

La historia abraza un terror con tintes de ciencia ficción. Eso no es todo. Lo acompaña un aroma hipnótico de Half-Life 2 y BioShock.  No obstante, presenta altibajos. Si bien el misterio inicial es cautivador, el desarrollo argumental peca de ser un tanto apresurado en su tramo central. Somos arrojado a este nuevo entorno con escasas explicaciones sobre cómo Nora ha logrado sobrevivir durante el tiempo transcurrido entre ambos juegos, y el desenlace, lejos de atar cabos, culmina en un enorme cliffhanger que deja demasiadas preguntas en el aire. La mejora real radica en el «cómo» se cuenta: la integración del entorno y la narrativa visual es muy superior, pero el guion en sí mismo sufre de problemas de ritmo.  Siento que su historia pierde esa aura de misterio que rodeaba al original.

Bleakmill ha mutado el ADN del juego, pasando de un FPS guiado por la acción a un híbrido que abraza de lleno el Survival Horror. El ritmo de juego es ahora mucho más pausado, tenso y metódico. La gestión de recursos se vuelve vital. La munición no abunda, y el juego fomenta un enfoque donde evaluar el entorno, usar el sigilo y elegir las batallas es mucho más inteligente que disparar a ciegas. Este ritmo se ve reforzado por mecánicas como una regeneración de estamina notablemente lenta, lo que penaliza los movimientos erráticos y obliga a planificar los enfrentamientos. En cuanto a la estructura, el juego se aleja de los pasillos estrictos para ofrecer un diseño de niveles algo más abierto, centrado en la exploración, la resolución de puzles basados en físicas y la búsqueda de suministros. La duración de la campaña es contenida, rondando las 4 a 6 horas en dificultad normal, o un par de horas más si se busca cada documento y secreto del «lore». Es una experiencia sin relleno, directa. 

Industria es un juego que no teme en arrojarnos en sitios apretados con toda clase de atajos para mantenernos con los ojos abiertos mirando todas las direcciones. Allí es cuando entra en uso su variado sistema de herramientas, incluye un sensor de movimiento, (que recordaremos de Alien que registra todo lo que tenemos por las proximidades). De esa forma podemos optar por el sigilo para navegar por sus áreas más complicadas. Ahora si decidimos ir en plan Rambo, pues, no faltan las armas de fuego y explosivos con lo que reventar todo lo que encontremos delante. Es más, se ha añadido una máquina de creacion, dónde podemos gastar las celdas de energia recolectadas al acabar con enemigos para conseguir mejoras permanentes o accesorios, consumibles o planos de crafteo. Lo que me recuerda, viene acompañado por un sistema de inventario fenomenal, heredado directamente de “Sons of the Forest” o “Metro Exodus” de modo que podemos lanzar sobre el suelo la mochila a modo de “mantel” e ir organizando por un lado las armas, y por el otro los objetos y consumibles. Este sistema obliga a interactuar con los objetos en tiempo real, lo que aumenta drásticamente la tensión cuando te ves obligado a rebuscar munición o fabricar recursos mientras un enemigo acecha a pocos metros. La única contra es que no podemos sacar la mochila en cualquier lugar, además del tiempo que demanda todo el proceso de equipar un nueva arma. Quizás una rueda como acceso directo a lo Resident Evil le habría sentado genial para reducir el estrés.

¿Graficamente se nota mejoría? Mentiría si dijese que no se ve más bonito, pero… hay muchos matices en su apartado técnico. Industria 2 usa el UE 5, que como muchos sabemos ya viene con sus propios complejos de rendimiento. La iluminacion dinámica hace que sus escenarios tengan una presentación mucho más limpia con detalles vistosos que destacan su arquitectura. Las calles son una maraña de vehículos destruidos y retazos de edificios. Sus alcantarillas e instalaciones aprovechan las sombras o los colores cálidos como el rojo de las maquinarias para coquetear con el suspenso creando una atmósfera mucho más conseguida. Sin embargo, muchas de sus animaciones se sienten un tanto anticuadas. Eso no es todo, sino que también esta plagado de bugs con toda clase de problemas. Desde su lanzamiento se han encontrado texturas faltantes, objetos con texturas «placeholder», animaciones de cinemáticas que se rompen arruinando momentos clave de la historia, fallos de sincronización o directamente no estan subtituladas los dialogos, problemas con la interfaz donde desaparecen los avisos de los botones o la mirilla, e incluso «bloqueos» que obligan a reiniciar niveles enteros por la imposibilidad de avanzar.

Por supuesto, el estudio no ha parado ni siquiera un minuto por resolver todas estas asperezas. Con esto, Bleakmill ha demostrado compromiso y dedicación en entregar un producto en condiciones, pero lo cierto es que, quizás hubiese necesitado un par de semanas o meses extra para ahorrarse todos los problemas de estabilidad. La optimización tiene momentos agradables y otros realmente lamentables, y el juego no se ve “tan bien” como para demandar tantas prestaciones. En lo personal he usado un i9 10900 acompañado por una RX 6800 XT y 32gb DDR4 con este equipo he configurado sus gráficos al máximo en una resolución nativa de 1440p lo que me hizo obtener una tasa de frames variables de entre 40 y 100fps, siendo el Stutterinig uno de los problemas más presentes del UE 5. Eso si, no le faltan escaladores o generadores de FPS para rascar esos frames extra. Dios nos libre de querer mayor optimización.

¿Recuerdan a icaro? Bueno, Industria 2 es lo más parecido que encontraremos en la era moderna. Duele escribir estas palabras. Duele ver que un juego tan esperado, llegue en un estado tan lamentable. Cuesta horrores ignorar su estado. La excelente inmersión que construye su mundo se viene inmediatamente abajo por culpa de su terrible optimización y la batería de bugs que empañan directamente la experiencia: inestabilidad, crasheos, bloqueos, animaciones erráticas, rendimiento. No solo eso, sino también en diseño, existen múltiples zonas con habitaciones completamente vaciás. Pasillos que no llevan a ningún lugar. Lo que deja un sabor agridulce, más aun sabiendo el potencial. Industria 2 no es solamente un puñado de errores de rendimiento o bugs, viene acompañado de buenas mejoras en su gameplay con una transición mucho más suave hacia el verdadero Survival Horror. Una serie de elementos que muestran el talento del estudio. No obstante, al final del día destacan más sus falencias sobre sus victorias. Necesita actualizaciones que mejoren su estado, solo así, llegara a ser el juego que alguna vez nos pintaron en las redes sociales.

Puntuación: 2.5 de 5.
  • El ajuste de ritmo hacia un Survival Horror le sienta muy bien.
  • Su sistema de inventario es fenomenal.
  • Una atmosfera electrizante con mucho suspenso.
  • Graficamente tiene momentos vistosos….
  • Y otros mas bien regulares.
  • Escasa variedad de enemigos.
  • Plagado de bugs que entorpecen la progresion.
  • Problemas de estabilidad.
  • Una historia que va perdiendo fuerza con un cliffhanger terrible.
  • La optimización brilla por su ausencia.

Deja un comentario

Descubre más desde PCIndieMRace

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo