EA SPORTS UFC 6 [Análisis] [PS5]

Título: EA SPORTS UFC 6
Género: Peleas.
Desarrolladora: EA Vancouver.
Editor: EA.
Fecha de lanzamiento: 19/06/2026.
Precio: $69,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: EA STORE y PS Store.
Review: Realizado en su versión de PlayStation 5 con una copia de prensa proporcionada por EA Latinoamerica.

Uno de los juegos que más disfrute durante mi adolescencia fue Undisputed 3 en la PS3, solia pasarme horas en el octágono machacando los botones, mientras veía como los cuerpos se deformaban con cada golpe. Imaginen, para aquella época era un despliegue técnico simplemente alucinante. Nunca imagine que una consola fuese capaz de mover semejantes modelados con tanto nivel de detalle. Lamentablemente con el tiempo fui perdiendo el tacto a la serie, sin embargo, los recuerdos quedaron inmortalizados con tinta indeleble. Con motivo del evento histórico de UFC Freedom 250, y con poco más de tres años a oscuras con los fanáticos esperando por una nueva continuación de su icónico juego de peleas mixtas, EA SPORTS junto a EA Vancouver traen de regreso al Rey indiscutible de las MMA para reclamar su nuevo trono con una sexta entrega simplemente descomunal que mejora por completo todos y cada uno de sus apartados, al tiempo que introduce nuevos añadidos con los que optimizar su experiencia para los recién llegados, y como no, dejarnos con la mandíbula en el suelo por su descomunal apartado técnico.

Lo cierto es que, UFC 5 hizo un trabajo más que respetable al renovar su apartado visual con el Frostbite de DICE. Ahora, casi tres años más tarde han logrado dominar por completo cada una de sus herramientas para sacar el máximo rendimiento a todas y cada una de sus tecnologías con el fin de alcanzar un nuevo techo gráfico. UFC 6 es, sin duda alguna, uno de los juegos más impresionantes de la actual generación. El modelado de sus personajes roza lo absurdo con un enfermizo nivel de detalle, y no solo se queda allí, sino que también lo acompaña con unas animaciones cuidadas a milímetro que se han registrado cuidadosamente para transmitir la fiereza de cada acción. Todos los movimientos se han registrado por captura para que sean lo más fiel y auténticos posibles, cada uno de los puñetazos, derribos, grapplings, clitchs, suplex o sumisiones buscan capturar justamente la identidad y personalidad de cada retador. No son solamente agarres, sino que reflejan una instancia esencial del personaje que controlamos haciendo que, cada atleta se mueva, reaccione y ejecute sus ataques respetando sus verdaderas fortalezas.

A su vez, el sistema de físicas se ha rediseñado por completo. Las reacciones ante los impactos se sienten autenticas, que asusta. Es más, dependen del ángulo del golpe, el impulso del cuerpo y la fuerza del impacto. A esto se le suman las nuevas ventanas de contacto, un ajuste invisible pero crucial que asegura que los golpes conecten exactamente en el momento justo, eliminando esas raras contorsiones corporales de juegos anteriores que rompían la ilusión de estar viendo una transmisión real.  Gracias a la gente de EA Latam tuve la oportunidad de probar su versión de PlayStation 5, y siendo completamente honesto, luce fenomenal. El despliegue visual es una auténtica locura, que no tiene nada que envidiarle a otros referentes del género. Solo necesitamos un par de minutos a solas con su editor de personajes para comenzar a alucinar con la enorme variedad de herramientas que ofrece para ajustar cada una de las características; cuerpo, rostro, cabello, accesorios, vestimenta. Esta primera toma de contacto presenta un importante laboratorio de construcción en la que podemos dejar salir nuestras más enfermizas creaciones, (siempre y cuando sean responsables y respetables con la comunidad). Como mencione más arriba, los modelados de los peleadores son hiperrealistas: el movimiento del pelo, la contracción de los músculos al lanzar un golpe y la elasticidad de la piel al recibir un impacto directo están cuidados al milímetro. Las gotas de sudor corriendo por el cuerpo de los luchadores o las gotas de sangre salpicando sobre el rostro luego de una herida abierta. El daño en tiempo real es brutal y persistente. Cada corte, moretón o inflamación aparece exactamente en la zona donde impactó el guante. Las gotas de sangre salpican de forma realista, tiñendo la lona del octágono a medida que avanzan los asaltos. Y permanecerán allí a menos que le asignemos el tratamiento correspondiente, pero es algo que ampliaremos en sus modos de juego.

Con respecto a la optimización en PlayStation 5, el combate fluye a 60 cuadros por segundo sin ningun tipo de stuttering o caídas molestas, lo cual se agradece, considerando que se trata de un juego de peleas. Por otro lado, los tiempos de carga entre los menús y la acción del combate se redujeron al mínimo gracias al almacenamiento SSD de la consola, eso no quiere decir que deje de ser tedioso navegar entre tantos menus. A veces resulta caótico realizar tantas acciones a traves de pantallas emergentes.

UFC 6 es toda una experiencia, pero… gran parte de su potencial se lo debe al apartado sonoro. Su banda sonora viene acompañada por una lista de reproducción que los más veteranos de la franquicia o más bien los fanáticos del Rap y el Rock van a recordar con mucho cariño. Para redondear la experiencia del menú y los entrenamientos, la banda sonora cuenta con una selección de música potente y ecléctica, incluyendo temas de artistas de calibre internacional como Kendrick Lamar, Papa Roach, Disturbed, D12, Eminem o Cypress Hill, dándole ese ritmo urbano e intenso que encaja a la perfección con la actitud del deporte.  Sin duda alguna, fue toda una caricia al corazón que me ha dejado realmente sorprendido. Fue como encontrarme con Gran Turismo 4, otro juegazo que se gastó una buena parte de su inversión en la contratación de estas licencias. Por otro lado, UFC 6 usa una especie de audio espacial en 3d para replicar la mística de un evento de PPV. Por lo tanto, vamos a escuchar los gritos del público provenientes de sectores específicos de la arena reaccionando a las combinaciones, la inconfundible e electrizante voz de Bruce Buffer retumbando desde los altoparlantes del estadio y los comentarios dinámicos en español respondiendo al instante ante fracturas o cortes profundos.  Como es costumbre en los productos bajo el sello de Electronic Arts, el apartado de licencias es impecable. Contamos con las marcas oficiales de indumentaria, los patrocinadores reales de los eventos y un plantel de peleadores gigantesco y actualizado que cubre todas las divisiones de peso tanto masculinas como femeninas. Además, los eventos de la «Semana de Combate» (Fight Week) conectan el juego con las carteleras reales de la UFC del mundo real, ofreciendo recompensas temáticas y desafíos basados en los resultados de los eventos verdaderos.

¿Cómo se juega? Lo cierto es que, UFC 6 no ha cambiado demasiado con respecto a su predecesor, es decir, apuesta por controles familiares e intuitivos que responden de manera precisa a cada accion. Por su lado, los movimientos, ataques o agarres son un tanto sencillos, sin embargo, conseguir combos, conectar golpes variados o mantener al contrincante bajo la lona con una buena sumisión requiere de mucha práctica y paciencia. Afortunadamente los controles se han adaptado para que cada una de estas acciones se realice de forma prácticamente automática. Por lo tanto, cuando estamos de pie usaremos el stick izquierdo para mover al personaje, mientras que con el stick derecho podemos cabecear o realizar maniobras defensivas, como subir la guardia. Los botones sirven para realizar puñetazos o patadas, mientras que el triángulo funciona para el clitch con el que podemos coger de la cabeza al contrincante para realizar golpes cercanos y contundentes, mientras que el círculo sirve para agarrar al oponente y enviarlo a la lona, donde podemos iniciar una sumisión o un agarre especial. Cabe mencionar que, cuando iniciamos un agarre se inicia un emocionante mini-juego con los sticks, a modo de QTE, donde debemos pulsar o mantener los sticks y botones en el orden correspondiente para que superemos al oponente, (obviamente también necesitamos tener una buena barra de estamina). Claramente, mantiene intacta la esencia de la franquicia. El combate en la lona (grappling) siempre ha sido la pesadilla de los recién llegados a la saga. En entregas previas, caer al piso significaba entrar en un minijuego confuso donde era fácil sentirse completamente perdido.  Para esta edición, los controles se volvieron sumamente intuitivos. Las ayudas en pantalla están excelentemente calibradas, permitiendo transiciones más lógicas. Las sumisiones y los escapes ya no dependen de adivinar hacia dónde mover la palanca, sino del ritmo, la gestión de la energía (estamina) y la lectura de los movimientos del rival. Sigue siendo técnico y profundo para los expertos, pero ya no castiga de forma injusta al jugador casual.

¿Novedades?  El cambio jugable más importante e innovador de esta entrega viene por el lado del “Flow State”, una suerte de ultra instinto como diria el bueno de Wyss.  Se trata de un Power Up que simula ese trance mágico en el que un peleador real se enfoca al máximo, la velocidad del entorno parece disminuir y todo le sale de forma instintiva.  ¿Cómo funciona el Flow State? Cada atleta cuenta con una determinada combinación Perks y un estado de flujo único elegido entre 30 variantes disponibles. A su vez, se apoya en un sistema de ventajas para obtener beneficios pasivos que moldean la identidad del peleador. ¿Cómo se activa? Al comienzo de la pelea lo tenemos prácticamente cargado, sin embargo, para recargarlo necesitamos realizar alguna que otra accion especifica (como meter tres ganchos seguidos o defender derribos con éxito) que llenan el medidor de flujo más rápido de lo normal. De esa forma, cuando la barra llega al límite, solo basta con presionar la cruceta de abajo para que entremos al modo trance, donde todo toma un color monocromático con nuestro personaje destacándose del resto. La iluminación de la pantalla cambia sutilmente, el enfoque se agudiza y tu peleador entra en una fase donde sus estadísticas clave reciben un subidón masivo para intentar finalizar la pelea. Por ejemplo, al jugar con Alex Pereira, vas a notar ventajas orientadas al poder de boxeo y patadas demoledoras, haciendo que su emblemático gancho de izquierda sea mucho más corto, rápido y devastador que el de otros peleadores de su categoría.

Debo admitir que no esperaba encontrarme con un modo historia tan cinematográfico con tal nivel de producción. Se siente prácticamente como una película corta o más bien la biografía de alguno de los tantos luchadores que llegaron a acariciar la gloria. Entonces, el legado es su fuerte apuesta por el contenido narrativo, que prácticamente funciona como un prólogo cinemático e interactivo, una suerte de entrada con  la que prepararnos para lo que viviremos en su modo carrera. Entonces, el modo legado cuenta la historia de Chris Carter, un sujeto ordinario que ha vivido a la sombra de su padre, que solo desea hacerse un nombre propio en las artes marciales mixtas. Pero…. Como todo en la vida, nada es sencillo. A Carter lo aquejan toda clase de dilemas que viviremos en carne propia. La narrativa se divide en tres fases que nos llevan desde sus inicios humildes en el sótano de una casa con un cuadrilátero provisorio al más estilo Fight Club, hasta los escenarios más imponentes de la UFC. Lo interesante es que la trama no solo se desarrolla arriba del octágono. Las presiones del equipo, las rivalidades personales mal gestionadas y el enorme peso de la herencia de su padre (quien también fue una gloria del deporte) moldean el camino de Chris.

Una de sus mayores virtudes proviene justamente del modo carrera, donde podemos escoger un personaje del roster o por el contrario crear nuestro propio contrincante a quien llevaremos a la gloria haciendo firmar contratos. El modo carrera es simplemente lo mejor del UFC recoge en una ventana todas las opciones del campamento de verano en una interfaz dinámica e intuitiva. Cuenta con un sistema que involucra las redes sociales, donde podemos responder mensajes de los fanáticos o los trolls e incluso usar sus comentarios para activar divertidos desafíos. Tampoco faltan las conferencias de prensa, las semanas de videoclub analizando el estado físico del rival como también sus técnicas y estilos de combate. Por ultimo tenemos el gimnasio, donde pasaremos gran parte de las semanas mejorando el estado físico de nuestro retador, y como no, también para conseguir puntos que intercambiar en su enorme sistema de mejoras. Cabe destacar que al momento de entrenar podemos escoger entre cuatro disciplinas, (boxeo, mu tai, jiu jit zu o la bolsa de arena, siendo esta última la que menos moretones dejara en nuestro cuerpo). Los entrenamientos son un buen medio para dominar golpes o movimientos especiales, pero también un lugar donde podemos generar una herida que necesitara de semanas o mucho dinero para sanar, por lo que tenemos que ser precavidos en cada entrenamiento. Otra de las cosas que ha despertado mi interés es su sistema de patrocinadores, quienes tienen misiones especiales con jugosas recompensas.

Por ultimo, EA Sports ha preparado un salón especial para homenajear a las leyendas que superaron todo tipo de adversidad para moldear la escena. Dentro de este salón interactivo reviviremos la vida de Alex Pereira, Max Holloway y Zhang Weili a traves de un emocionante museo interactivo, en donde podemos explorar en tercera persona con nuestro retador un escenario ambientado para cada uno de estos luchadores y mirar en detalle videos de la vida real, en donde cuentan las actividades y hazañas que tuvieron que realizar para convertirse en la leyenda viviente que son hoy en día. El modo mezcla de forma brillante metraje documental del mundo real con desafíos jugables. En determinados momentos nos pondremos en la piel de estas leyendas durante las peleas que definieron sus carreras, obligándonos a recrear los nocauts o las remontadas históricas que los convirtieron en mitos, (tambien se han añadido una serie de objetivos secundarios para añadirle más dificultad) Es una carta de amor a las MMA que derrocha una atmósfera espectacular. Cada uno de estos ambientes se ha creado con mucha pasión para reflejar la cultura de cada personaje con una atmosfera vibrante, colorida y con mucha vida.

Tampoco escasea el Online, quienes desean machacarse a puñetazos en las redes pueden hacer a traves de la pelea rapida u optar por la clasificatoria competitiva. Las peleas clasificatorias en línea son ágiles y mantienen la tensión del juego local. UFC 6 cuenta con juego cruzado entre jugadores de PlayStation 5 y Xbox Series X/S, lo que garantiza encontrar oponentes en cuestión de segundos. Además, se puede trasladar al peleador que creamos en el modo carrera al entorno online para competir y desbloquear elementos cosméticos mediante el Fighter Pass.  Cabe mencionar que, las peleas rápidas es la forma por excelencia para crear torneos en el sillón de la casa para jugar con amigos, personalizando las reglas a nuestro propio gusto. Claro que, para sacarle el máximo provecho a cada luchador tenemos que conocer las disciplinas en las que se han perfeccionado para finalmente dominar cada uno de sus movimientos y ataques. El GYM o más bien conocido como gimnasio funciona como un profundo sistema de práctica, donde podemos entrenar de manera libre todo tipo de combinaciones para mejorar los tiempos de respuesta de cada estilo, y además conseguir algún que otro trofeo en el proceso.

Para alguien que ha pasado una generación sin entrar al octágono, EA SPORTS UFC 6 es una alternativa refrescante, divertida y emocionante, que encuentra la forma de mantener su esencia, y al mismo tiempo, limar asperezas para introducir a una nueva camada de jugadores. El combate es pausado e incluso lento adrede para que pensemos antes de ejecutar cada golpe o movimiento. Su sistema de Flow State le añade mucho más picor a las peleas obligando a pensar fuera de la caja y no simplemente en machacar botones hasta agotar la estamina. El modo legado es una entrada deliciosa con la que familiarizarse con sus mecánicas y comenzar a tomarle gusto, que no sucederá hasta entrar al modo carrera para vivir su campamento de entrenamiento al límite, mientras firmamos contratos, miramos las redes sociales y practicamos esos espectaculares nuevos movimientos. Quizás a la larga se vuelve un tanto rutinario, después de varias temporadas comienza a perderse el gusto, sin embargo, allí tenemos el modo online para devolvernos a la dura realidad competitiva.

Sin lugar a dudas, UFC 6 me ha dejado enamorado. Hace tiempo que no disfrutaba tanto de un juego de luchas de artes marciales mixtas, la experiencia dentro de la jaula fue intensa, salvaje, sangrienta, pero tan satisfactoria, fluida y auténtica. Tampoco puedo dejar pasar por alto su espectacular banda de sonido, que para alguien que creció escuchando eminem, papa roach, disturbed o Cypress Hill, cruzarme con sus canciones fue toda una caricia al corazón. UFC 6 no debería faltar en la biblioteca de los fanáticos del género, es un juego que sabe mantenerse firme a sus raíces, pero también realizar los ajustes necesarios para optimizar su experiencia.

Puntuación: 4 de 5.
  • El sistema de Flow State es un añadido fresco e interesante..
  • Múltiple cantidad de opciones a la hora de personalizar sus personajes.
  • El acabado visual es impresionante.
  • Una naturalidad única al momento de ejecutar combos.
  • Matchmaking eficiente y estable.
  • Controles precisos e intuitivos.
  • El modo legenda esta muy conseguido.
  • Carrera es lo mejor del juego.
  • Aunque tiene cierta tendencia a la monotonía.
  • Algunas asperezas con la IA.

Deja una respuesta

Descubre más desde PCIndieMRace

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo