Título: Call of the Elder Gods
Género: Aventura.
Desarrollador: Out of the Blue Games.
Editor: Kwalee.
Fecha de lanzamiento: 12/05/26.
Precio: $12.49.
Plataformas: PC, Nintendo Switch, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Kwalee.
Hubo una época en la que teníamos que encender velas y cruzar los dedos esperando por un juego “Lovecraftiano”, afortunadamente los tiempos cambian. Ahora los encontramos hasta debajo de las piedras, con lo bueno y malo que eso implica. He perdido la cuenta de los juegos influenciados por el maestro de Providence que han salido este año o incluso los que aún restan salir. Sea cual sea el caso, como buen fanático del horror cósmico no podría estar más emocionado por cada uno de ellos. Es más, ya podemos ir tachando uno de la lista; Call of the Elder Gods, secuela del más que correcto “Call of the Sea”, hace su gran debut hoy mismo en PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series. ¿Qué podemos esperar esta aventura? Es el tipo de juego pensado para quienes aman una buena historia, rompecabezas que estrujan las neuronas, (pero… de verdad) y gráficos tan vibrantes como coloridos, la otra cara del Horror Cosmico.






¿Hace falta jugar el primero para entenderlo? Supongo que no, pero ayuda. La historia principal de este nuevo juego se entiende perfectamente por sí sola. El juego va explicando todo lo que necesitamos saber sin abrumar con detalles técnicos. Sin embargo, para sentir de verdad el peso emocional de los personajes y entender por qué sufren tanto, conocer lo que pasó en la expedición del primer juego le añade una carga mucho más personal a la experiencia.
¿De que va su historia? Han pasado aproximadamente veinte años desde los acontecimientos del original, por lo tanto, el protagonismo recae sobre Evangeline Draytone, una estudiante de ingeniería asediada por perturbadores «sueños imposibles», su búsqueda por respuestas la lleva a golpear la puerta del famoso profesor, Harry Everhat, profesor de arqueología en la célebre Universidad de Miskatonic en Arkham ,que recordaremos de la primera entrega. Juntos iniciarán un viaje a lo largo del globo para resolver los misterios del pasado y hallar las respuestas a las extrañas visiones que los aquejan. Regresan viejos conocidos, mientras que otros se hace alusión de manera directa. No entrare en detalles para no estropearle la sorpresa a nadie. Call of the Elder Gods retoma el juego original, es más, antes de iniciar la partida tendremos que ajustar algunas opciones, siendo una de ellas haber completado el juego original o el final. La narrativa no dista demasiado de lo que vimos en el pasado, con una historia que sabe mantener el suspenso, tejiendo toda una red de paranoia al trastear con la mente de los personajes e incluso ambientada durante la guerra fria. Asimismo, se apoya en los documentos y el propio escenario para contarnos eventos del pasado con los que conectar con sus protagonistas. La idea de escoger dialogos le añade cierta frescura a la narrativa. Obviamente no nos hará sacar pañuelos, pero si tiene su encanto y cumple con lo justo, además, todo lo que salga de Lovecraft es más que bienvenido. Visitaremos ruinas ancestrales con toda clase de estatuas prohibidas. Dibujos bizarros. Y toda clase de cefalópodos. Reliquias cósmicas con una la aterradora babaza negra que hace perder la cordura a quien toca. La ingeniería tras sus ruinas es simplemente fenomenal.
Con respecto a su Gameplay deja sensaciones encontradas. Continua usando una formula familiar, dónde la interacción y la lectura son su musculo. Los rompecabezas están muy bien diseñados y escalan progresivamente su dificultad para no sentirse abrumadores, sin embargo, el estudio ha incluido un diario donde recoger toda clase de anotaciones para hacernos la vida más facil. Sumado a una opción de pistas amigable con la que tenderle una mano a quienes se sientan bloqueados o no desean quemarse demasiado la cabeza. Pues, es un juego que funciona a base de rompecabezas, es común resolver uno e inmediatamente atascarse en el siguiente, especialmente durante sus episodios avanzados, donde demanda mayor atención a los documentos y una lectura del entorno mucho más aguda. Manejar una máquina de enigma tiene su maña, y también tocar las notas musicales del horror cósmico para controlar unas torres acuáticas. Al final del día, sus entornos se sienten como un enorme rompecabezas, si tienes que abrir una puerta gigante en unas ruinas antiguas, toca investigar cómo funcionaban los números o las estrellas para la civilización que la construyó. Out of the Blue nos hace sentir como un verdadero detective, y cuando por fin damos con la tecla en un puzle, esa liberación de dopamina lo es todo porque el juego no nos lleva de la mano todo el tiempo.
Ya no estamos atrapados en una sola isla. Todo comienza en lo que parece ser un bosque de colores imposibles, donde extraños cefalópodos vagan libremente, bajo la tenue luz de una constelación irreconocible hecha de estrellas negras. Sobre el horizonte se erige un reino de un dorado ocre que esconde reliquias prohibidas. El sueño de Eva se siente muy vivo, tanto que al despertar queda completamente paralizada por el terror. Desde allí, visitaremos toda clase de excéntricos lugares con Harry empujando su hambre de conocimiento más y más lejos. No faltan las mansiones encantadas, a fin de cuentas, Harry tiene sus propios demonios personales, como también salas secretas. Me gusta su cambio de dirección al trasladar su cacería de tesoros hacia otros rincones del globo. Sentir el choque del agua en las profundidades del pacifico. Sacarle algo de polvo a unas ruinas ancestrales o acariciar la fría nieve en los páramos árticos del norte. Call of the Elder Gods se las ingenia para mantenernos en movimiento y hacernos disfrutar de sus paisajes. Y como no, saltando entre personajes. El Gameplay dual es una de sus grandes novedades y lo sabe usar con mucha cabeza. Controlar a Harry y Eva no suele ser algo que podamos escoger libremente, sino que el propio juego tiene sus momentos scripteados en los que saltaremos directamente a uno u otro para socorrerlo. Por otro lado, existen rompecabezas que deben ser resueltos de manera conjunta, mientras movemos las piezas con uno para que el otro tenga el camino libre. Call of the Elder Gods siempre encuentra la forma de mejorar.
Artísticamente es toda una preciosura. Tiene entornos tan expresivos y coloridos que vibran tanto como sus rompecabezas. Se siente como si su decorado tuviese algo que contarnos, y depende de nosotros mover las piezas para que eso suceda. Sus escenarios son tan reactivos, funcionan como una habitación de SAW, con toda una ingeniería por detrás para levantar torres, quemar reliquias, trasladar luz o canalizar energía de una columna a otra. Imagína caminar por un pasillo oscuro iluminado solo por una lámpara de aceite, o ver cómo el sol pega en unas construcciones de otro mundo. Todo fluye súper bien y es un espectáculo para la vista, ideal para los que disfrutan de ver su pantalla rindiendo al máximo. ¿Optimización? Fenomenal, me ha sorprendido para estar desarrollado bajo Unreal Engine, por un momento pensé que seria una completa pesadilla por el Stuttering, sin embargo, va fino como la seda, sin ningún tipo de problema.






A veces da la sensación que todos los juegos basados en las obras de H.P. Lovecraft están cortados por la misma tijera, pero… cada tanto tenemos un golpe de suerte. Cada tanto llega uno que rompe el molde y sigue su propio camino. Los chicos de Out of the Blue Games dieron con la formula perdida cuando nos llevaron de paseo por una isla tropical llena de secretos en su precioso Call of the Sea. Ahora, seis años más tarde, regresan con una secuela de manual que adapta su formula a la escandalosa escala de sus entornos para dibujar paisajes tan vibrantes como coloridos, y unos rompecabezas tan duros como el lenguaje de los antiguos. Todo esto mientras desenmarañamos los secretos de una historia emocionante cargada de suspenso. Call of the Elder Gods es una mejora sustancial con respecto a su primera entrega, un paso hacia la dirección correcta, que engancha desde el primer minuto.
Puntos Positivos:
- El salto entre protagonistas le añade frescura al Gameplay.
- Su arte, tan colorido como vibrante, con una buena variedad de entornos.
- Una mejora sustancial con respecto al primero.
- La escala de sus rompecabezas y su impacto en el entorno.
Puntos Negativos:
- Aunque a veces se pasa de rosca y son demasiado dificiles.
