LAST FLAG [Análisis]

Título: Last Flag
Género: Shooter Online.
Desarrollador: Night Street Games.
Editor: Night Street Games.
Fecha de lanzamiento: 16/04/26.
Precio: $4.99.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Night Street Games.

Nunca imagine ver a los padres fundadores de Imagine Dragons haciendo su propio videojuego, y mucho menos que fuese tan divertido. Dan y Mac Reynolds hace su debut en la industria con Last Flag, un peculiar Shooter Online dedicado exclusivamente a capturar la bandera. Mientras todos aprietan con sus enormes garras a los Battle Royale, Night Street Games va contra la corriente con una idea disparatada que me ha dejado realmente sorprendido.

El encanto de esconder la bandera. No es solamente liarse a disparos o correr de un lado al otro por quien consigue una mejor marcancion. NO! Lo divertido radica en esconder y buscar la bandera. Asi, tan simple como eso. No le falta personalidad. Se trata de un juego que busca recuperar la diversión sana, donde lo importante va más alla de lo superficial. No hay que complicarse con marcadores, cálculos o estrategias raras. No, solo tomarse unos minutos para contemplar el escenario y rebuscar minuciosamente por sus recovecos para darle la victoria al equipo. En el proceso disfrutaremos de su precioso arte, que luce como un jodido anime. Solo necesita un par de partidas para hacer ese click.

¿Cómo funciona? Al iniciar una partida seremos recibidos en un lobby que nos enviaría directo al mapa, donde disponemos de un par de segundos para buscar el mejor escondite para la bandera. Un miembro del equipo asume la responsabilidad de esconder la bandera en cualquier rincón de su mitad del mapa, mientras el resto se dedica a recolectar recursos o cazar bots. Claramente, la ubicación que escojamos determina que tan cerca estaremos de ganar o perder, y que tan rápido podremos defender el sitio si lo necesitamos. Una vez que pasaron los sesenta segundos y plantamos la bandera comienza la verdadera acción. Ambos equipos salen al campo a buscar en sus extremos opuestos la bandera e intentar ganar terreno bajo presión y agresividad. Es un juego que demanda cierta sincronización, como suele ser habitual en los “hero-shooter”. El caos se da cuando conseguimos dar con la dichosa bandera. Llevar la bandera a la base no garantiza un punto inmediato, sino que toca defenderse con todos lo que tengamos.  

¿Qué hay de su Gameplay? Es un shooter en tercera persona, que recuerda mucho a Fornite u Overwatch, pero con ligeros matices. Esta enfocado exclusivamente a capturar y defender la bandera. No encontraremos más modos, lo cual resta algunos puntos. Siendo completamente sincero, es inevitable no caer en la monotonía. Sin embargo, el estudio ha preparado un roster con nueve héroes completamente unicos. Sigue las pautas del Hero-Shooter promedio con personajes excéntricos. De todas formas, lo importante es su arsenal, y vienen acompañado de un equipamiento explosivo que incluye habilidades especiales, que podremos activar durante las rondas. Aunque se siente un ligero problema de equilibrio, algunos pegan más duro que otros. Resulta que, se han incluido un par de Cash Bots, pequeñas unidades robóticas que, al ser destruidas, otorgan divisas para todos los miembros del equipo, siendo un acceso directo para desbloquear mejoras de habilidades o armamento a lo largo de la partida. La sinergia entre las habilidades de los distintos personajes obliga a pensar detenidamente en la composición del escuadrón antes de cada partida.

Las Torres de Radar merecen una mención especial. Más allá de ser simples puntos de captura, ofrecen algun que otro beneficio extra como ser regeneración de salud pasiva para el equipo que las controla, acceso a viaje rápido para desplazarse por el mapa y, lo más importante, un sistema de triangulación. A medida que una torre permanece bajo control de un equipo, el radar comienza a descartar zonas del mapa donde la bandera enemiga no se encuentra. De ese modo, garantiza que las partidas no se estanquen en búsquedas monótonas y obliga a contraatacar.

Con respecto a sus personajes, Last Flag ofrece un popurrí variado que deja flashes de Overwatch o Valorant, es decir, «concursantes» excepcionales. Figuras peculiares que encajan a la perfección con el tono extravagante de un programa de variedades de los años setenta. Por lo tanto, encontraremos soldados con fusiles, vaqueros con revólveres, otros que lanzan granadas explosivas, ninjas silenciosas con sus filosas cuchillas. Claramente, hay una buena variedad en su elenco, motivo más que suficiente por el cual quedarse enamorado de alguno de ellos. Todos tienen sus atributos, y ese algo especial que nos atrapara en un abrir y cerrar de ojos. Por su parte, el Gunplay responde muy bien, pero al mismo tiempo se siente tan desaprovechado. Con opciones o mecánicas muy justas. Se siente que apuesta demasiado a lo seguro, buscando la comodidad.

Los mapas si bien, no son nada sorprendente, están diseñados de una forma asimétrica. ¿Qué quiero decir con esto? Ambos lados del campo de batalla mantienen cierta armonia en cuanto a ventajas tácticas, la geografía permite una enorme variedad de escondites. Desde densos bosques que rinden homenaje a las raíces del juego en los campamentos, hasta complejos industriales llenos de conductos de ventilación y plataformas elevadas. A fin de cuentas, la verticalidad es uno de sus puntos clave al momento de navegar por su entorno o buscar un escondrijo. Claramente, aprovecha la movilidad de los personajes para posicionarse en lugares estratégicos, como los tejados o plataformas móviles, donde obviamente la bandera suele pasar desapercibida. El diseño fomenta la exploración constante y recompensa a los jugadores que memorizan los recovecos menos transitados de cada escenario.

No puedo evitar mencionar el escaso contenido de lanzamiento. Si, jugar a captura la bandera contra cinco jugadores no está nada mal, y deja sensaciones encontradas, especialmente para los más veteranos. PERO… no deja de ser un contenido absurdamente limitado para un juego dedicado exclusivamente al modo multijugador. Quizás alguna variante con desafíos o algunas recompensas inusuales sea ese respiro que necesita para que no caiga en la monotonía. Se siente como una IP tan desaprovechada, un par de modos extra no le haría ningun mal. Bueno, iría contra la corriente con su nombre, pero… seria una forma natural de mantenerse con vida. Además, la idea de solo incluir dos mapas de lanzamiento tampoco lo ayuda lo suficiente. Para el final del dia ya sabremos de memoria todos los recovecos de cada cuadro, y asi, plantar la bandera o encontrarla sera más sencillo.

Ahora toca hablar de rendimiento. Jugué en PC, y debo admitir que el rendimiento en esta última es realmente admirable. Funciona realmente bien a una tasa de FPS fluida y de lo más estable e incluso se ve precioso. Adoro los detalles de las especiales y todo ese rastro de partículas y efectos visuales que deja por detras. Tienen un arte muy conseguido, como resultado de su apuesta por el toque de cartoon estilizado le da mucha personalidad. En cuanto a PC, no tengo ninguna queja. He utilizado un equipo compuesto por un i9 10900 acompañado con una RX 6800 XT de 16GB de VRAM con 32GB de RAM instalado en un Nvme de 2TB Firecuda 530 Gen4 con una velocidad de escritura estimada en 7000rpm. Con este equipo utilice una configuración grafica máxima “ultra”, en una resolución nativa de 3840x2180p lo que me permitió obtener una tasa de frames estables de 60fps, tanto en los tiroteos más intensos, como en los interiores de casas o subterraneos. Lo que si me ha costado mantener fue un buen ping. Me encontré siendo arrastrado a partidas en una región que desconozco solo para ver como la latencia hacia estragos en mis rachas y partidas.

A veces solo se necesita una buena idea. La simpleza de coger una bandera y esconderla deja una estela de casquillos, explosiones y locura por detrás. Sus partidas son un completo caos que nos mantendra hipnotizados de principio a fin. Navegar por sus recovecos buscando la bandera se vuelve tan adictivo que ni siquiera le prestaremos atención a toda la balacera que oiremos por detrás. Bueno, hasta que toque correr de regreso al fortín para defenderla. No hay nada complicado en su concepto. Eso justamente le permite concentrar toda su atención a lo realmente importante: personajes, balance y estabilidad. Para sorpresa de todos, Last Flag funciona estupendamente bien. Se alza victorioso sobre la ceniza en la que otros han perecido (Concord o Marathon). Quizás necesita algo más de contenido, pero su Roadmap augura un futuro productivo, solo queda esperar.

Sin lugar a dudas, sus partidas explosivas son ese golpe de adrenalina para despertar cada vez que regresamos del trabajo.

Puntuación: 3.5 de 5.
  • El diseño de sus personajes, cada uno con su encanto.
  • El Gunplay responde genial.
  • Su arte, luce simplemente espectacular.
  • Una vuelta de tuerca al tradicional busca la bandera.
  • Algo ajustado de contenido.
  • El equilibrio entre héroes no es del todo fino fino.

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