LITTLE NIGHTMARES III [Analisis]

Título: Little Nightmares III.
Género: Aventura.
Desarrollador: Supermassive Games.
Editor: Bandai Namco Entertainment America.
Fecha de lanzamiento: 09/10/25.
Precio: $24,99.
Plataformas: PC, PlayStation 5 y Xbox Series.
Disponible en:  Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Bandai Namco Latinoamerica.

Cuando me enteré que Tarsier Studios no estaría al frente de la tercera entrega de little nightmares temi lo peor. Entre en pánico imaginando los horrores que sufriría una de las IPS más proliferas de la escena independiente. sin embargo, cuando ví que la dirección estaría bajo el control de Supermassive Games comencé a respirar con algo más de tranquilidad, a fin de cuentas, tienen una vasta experiencia en el terreno del horror. Quizás no sea exactamente su campo de juego, pero tenía confianza en que mantuvieran viva la identidad de la franquicia. De alguna forma, han encontrado el modo de insertar ese cooperativo que tanto caracteriza su legado para crear una aventura emocionante e igual de inquietante. Quizás apuesta más por la espectacularidad y le cuesta trabajar sus tiempos, pero… es little nightmares y eso nunca está de mas.

Con más de 10 horas jugadas y habiendo completado su historia puedo asegurar que es un juego correcto. Tal vez no llega a las cuotas de calidad de sus predecesores, pero cumple con lo justo para mantenernos atrasados en su mundo de pesadillas. Una vez mas, apuesta por ese lenguaje visual, de modo que encontramos una narrativa ambiental muy conseguida. Sus escenarios hablan a través de las paredes, a través de su decorado, a través de cada pedazo de objeto. Cada uno de sus cuadros, cada uno de sus espejos, cada uno de sus objetos forman parte de un recuerdo. Del recuerdo de un pequeño niño. Un niño que lucha por su libertad en una fortaleza de pura crueldad. Está tercera entrega deja la discreción para coquetear con sus temas de forma más directa. No necesita diálogos. No necesita textos. Solo luces, sombras y una escenografía tan grotesca como una película de horror. Con eso le vasta para tejer un cuento emocionante.

Me agrada la idea de visitar lugares conocidos para ver cómo han cambiado las cosas, también veremos algún que otro rostro familiar durante la aventura. Supongo que es su forma de rendir homenaje a través de estos grupos. Sin embargo, siento que sus jefes o enemigos están algo desconectados de la realidad y no estrechan un vínculo narrativo como sus predecesores, más bien, resulta difícil encontrarle una lógica a su existencia más que el simple hecho de existir para perseguir. Me rehusó a pensar que esa fue su concepción, pero la tiene muy difícil en explicar lo contrario. Da la sensación que ha perdido esa espiritualidad hacia los terrores infantiles o primogénitos con los que inicio su travesia.

¿Que hay de su jugabilidad? Luces y sombras. Se trata de más de lo mismo, lo cual no está nada mal. Sin embargo, la formula ya ha comenzado a exhibir su agotamiento con ciertos reciclados de contenido. Trasladar objetos de A hacia B o la linterna para espantar bichos es algo que ya hemos visto en el pasado, y que también funcionan de una forma mucho más creativa. Little nightmares 3 usa estos conceptos de un modo, un tanto, genérico. El paso del tiempo es evidente en algunas secuencias. Aunque tiene otros momentos realmente brillantes que le dan esa pizca de sabor e identidad que hizo tan especial a la serie. Primero comencemos con sus protagonistas, Low y Alone, dos jovenes que buscan escapar de la nada.

Sigue la línea de la casa “Supermassive” con personajes seleccionables, cada uno de ellos cuenta con su propia herramienta especial. Por un lado tenemos un arco, ideal para activar interruptores a la distancia o romper cuerdas, mientras que por el otro lado, llevamos una enorme llave inglesa con la que podemos machacar objetos, tirar abajo paneles de madre o usar sus muescas para activar paneles. Ambos cumplen el mismo proposito, sin embargo, el modo de hacerlo es claramente diferente, y de esa forma introduce una progresión de rompecabezas ambientales o basados en la física conseguidos. De todas formas, su verdadera creatividad llega hacia el final de la aventura cuando cogemos una muñeca que altera la realidad, es decir, este objeto altera el escenario para mostrar el escenario en su estado original, similar a Lords of the Fallen 2 con la lampara o The Medium con su contraposición de camaras. Es una idea curiosa que ofrece rompecabezas inusuales, pero… dura lo que un suspiro. Cuando las cosas comienzan a tomar sabor. Pum, se acaba.  Lo que me recuerda, no es un juego largo. De la trilogía diría que es el más corto con diferencia. Cuatro capítulos de aproximadamente una hora o un poco menos, dependiendo que tan despiertos seamos con su tradicional progresión basada en el “ensayo y error”. La duración se puede prolongar unas horas más si deseamos conseguir sus coleccionables (muñecas de trapo o muñecas de cristal).

Esta tercera entrega dirige su atención a la espectacularidad. Se nota que han trabajado mucho más las escenas de escape para que tengan mayor intensidad en la aventura. La mayor parte del tiempo la pasaremos huyendo de alguna retorcida criatura. ¿Lo malo? Es habitual en la franquicia, además, esta nueva tanda de “Jefes” se sienten poco inspirados o arraigados al Lore del juego o lo que su propia historia busca contar. Son solo simples carceleros o titiriteros a los que evadir en una sucesión de obstáculos hasta atraparlos en sus propias trampas. No deja de ser una formula emocionante, pero… como mencione más arriba, comienza a mostrar claros rasgos de agotamiento. El cooperativo, y la idea de defenderse de otros enemigos más pequeños a base de golpes buscan reducir la monotonía en su ritmo de juego. Por desgracia, no cuenta con cooperativo local, de modo que es imposible coger otro mando y jugar en la misma pantalla. Me resulta extraño que sea la decisión creativa escogida por el estudio, más aun conociendo su legado, pero… es lo que hay. Supongo que no tardara en salir algún mod que altere esto en PC. Mientras tanto, si desean hacer uso del multijugador tendrán que hacerlo estrictamente online.

Artisticamente es una preciosura. Little Nightmares 3 trae de regreso todo ese mundo surrealista de escalas imposibles protagonizado por personajes tan diminutos como una pieza de LEGO, y monstruos tan repulsivos, extraños y deformes que podrían haber escapado de la neblina de Silent Hill. Esta tercera entrega nos llevara de paseo por distintos escenarios, cada uno con una ambientación muy bien marcada. Por un lado tenemos la ciudadela, esa que pudimos disfrutar en su demo. Una necrópolis consumida por el polvo con edificios rotos y un descomunal bebe persiguiendo nuestras pisadas. Tambien visitaremos otros escenarios algo más familiares que recordaran a las Fauces de la primera entrega. Los camarotes del barco, sus escaleras de metal salpicando el agua, y un infernal comedor de grotescos monstruos que hacen cola por la próxima atracción. Sus espejos se convierten en un portal con el que visitar diferentes reinos, algunos conocidos, mientras que otros seran completamente nuevos.

Me encanta lo que ha conseguido con su apartado técnico. Tiene momentos donde luce realmente espectacular. La iluminación con la linterna regresa para dibujar sombras dinámicas y coquetear con terrores absolutos. La muñeca y su portal de realidad alternativa es un soplo de aire fresco tras horas de mediocridad. En lo estrictamente técnico mejora ligeramente su presentación con unos objetos de mayor calidad, texturas más definidas, y efectos visuales cinematográficos. En realidad se apoya mucho en este tipo de secuencias para construir su atmósfera, que es excelente. Por su parte, no he notado ningun problema de rendimiento. He usado un i9 10900 acompañado por una RX 6800 XT y 32GB de RAM con sus graficos al máximo a una resolución nativa de 4K obtuve aproximadamente 80FPS, lo cual no esta nada mal. Tampoco se trata justamente de un juego demandante, a fin de cuentas son entornos encapsulados en 3d con serias restricciones.  

Llámenme loco, pero solía pensar que Supermassive Games no iba a ser capaz de capturar la esencia de la serie. El cambio de mano me resultaba chocante, a fin de cuentas, Tarsier fue el creador de la IP, pero el dominio recaía justamente sobre Bandai Namco, quienes apostaron por un estudio con un portafolio de suspenso/terror bastante sobresaliente. Claramente, no era el mismo terreno, pero hicieron lo que pudieron con lo que tenían en manos, además, tampoco olvidemos que se encuentran desarrollando en paralelo su “Directive 8020” que con algo de suerte vera la luz el próximo año.

¿Qué podemos esperar de esta tercera entrega? Básicamente, más de lo mismo, pero en dosis más cortas. Su duración es más ajustada, sus rompecabezas son más livianos. Su dirección artística es más conservadora. Todo parece haberse reducido, lo cual no es malo, pero si muestra un claro agotamiento en su formula. En su afán por innovar hicieron lo único que se les da bien, “cooperativo”. Llevar el trabajo en equipo a este mundo de terror artesanal es arriesgado, pero debo admitir que funciona realmente bien. Personajes diferentes con sus propias herramientas en situaciones incomodas. Pese a perder el efecto «sorpresa» todo ese mundo sigue siendo igual de repulsivo. Pasamos de saltar en televisores a saltar en espejos, siempre buscando la mala suerte en cualquier pedazo de vidrio. Su historia continua la tónica de la franquicia con esa narrativa ambiental que tanto lo caracteriza, aunque esta vez va directo al hueso, y se preste menos para la interpretación.

Little Nightmares III tiene mucha suerte de estrenarse antes de “REANIMAL” sino Tarsier Studios se comería viva a su propia IP. No sera una explosión de originalidad, pero cumple con lo justo, y nunca está de más un poco más de pequeñas pesadillas, en especial en esta época del año.

Puntuación: 4 de 5.
  • Un mundo artesanal con mucha personalidad.
  • Las herramientas de sus protagonistas y el modo de navegar su mundo.
  • El uso del lenguaje visual como medio narrativo.
  • Artisticamente es una maravilla.
  • Tiene algun que otro rompecabeza brillante.
  • Su apuesta por el cooperativo.
  • Aunque se echa en falta un modo a pantalla dividida.
  • Se nota cierto agotamiento en su formula.

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