Rauniot [Review]

Título: Rauniot
Género: Point-and-Click.
Desarrollador: Act Normal Games.
Editor: Act Normal Games.
Fecha de lanzamiento: 17/04/24.
Precio: $9,99.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa ofrecida por Arc Normal Games.

Aún tengo en el retrovisor a Broken Roads, y como no, esa estupenda adaptación de Fallout a la pantalla chica e incluso con todo eso no fue suficiente para saciar mi sed post-apocalíptica. Afortunadamente me encontré con una joya incomprendida, un point anda click isométrico que me recordó ese amor de verano por Sanitarium. Rauniot o más bien restos… Es la primera apuesta de Arc Normal Games por abrirse camino en el mundo de los videojuegos, y para tratarse de su primer juego no lo hicieron nada mal. Necesita algunos retoques en el campo jugable, y quizás ofrece demasiado espacio a unas cinemáticas algo escuetas, pero en su ADN se encuentra una aventura gráfica llamativa y de lo más interesante con la que disfrutar de un fin de semana.

Ambientado en el norte de una Finlandia Post-Apocalíptica a mediados de los años 70s. Rauniot sigue de cerca las andanzas de Aino, una mujer rabiosa que ha conseguido sobrevivir al yermo radioactivo a base de mano dura para formar parte de un selecto grupo. Grupo que intenta recuperar la estabilidad con el fin de traer un mejor mañana, sin embargo, esta tarea no será nada sencilla y revelara el peor lado del ser humano. Cruel. Vicioso. Sanguinario. En sintonía con Fallout. Nada nuevo. Entonces encontramos un escenario devastado por el colapso nuclear que erradico a la población hasta reducirla al mínimo absoluto. Dejando creaciones abominables a causa de la radioactividad, y los pocos que lograron adaptarse fueron recluidos a refugios de una incondicional miseria. Lo cierto es que Rauniot no expone nada nuevo. Es una historia de supervivencia en un mundo destruido, que hemos visto innumerables veces en todo tipo de adaptaciones, siendo Broken Roads o Fallout los ejemplos más reciente. Por esta razón la trama deja un sabor agridulce al no ofrecer nada realmente memorable o atractivo con lo que destacarse de la media.

Pese a ello, logra atrapar con esa desmedida dosis de Gore, ese lado inhumano y grotesco. No solo de manera narrativa, sino también superficial con ese lenguaje ambiental, donde los escenarios conservan emociones a través de su decorado: cadáveres, perdigones, latas de comida, huesos, pisadas y mucho más. Todos estos elementos acompañan a crear una ambientación desalentadora, además, el uso de esa paleta de colores tan apagada con la frialdad de ese verde musgo con ese amarillo machado de radioactividad realza cada composición, (recuerda bastante a Beautiful Desolation). Artísticamente tiene una excelente mano, siendo justos lo estrictamente técnico no es de sus fortalezas principales. Entregando tal vez lo justo y necesario con unos escenarios pre-rende rizados  que no logran ocultar el bajo nivel de detalle en los objetos. A pesar de que no afecta globalmente el resultado final, le hubiera asentado bien una mayor nitidez con algunos ajustes en la escenografía.

A falta de un sistema de pistas, a veces es complicado hallar objetos con los que interactuar o más bien dar con la salida. También es complicado saber exactamente qué es lo que podemos recoger porque los ítems se mimetizan muy bien con los fondos a causa de esos colores tan suaves.  Por su parte, las animaciones se sienten genuinas y de lo más naturales con movimientos colmados de plasticidad. El nivel de Gore en las escenas es impactante y tomara por sorpresa a más de un jugador. Existe un puñado de personajes con los que interactuar de manera frontal, donde podemos seleccionar entre una variedad de diálogos con los que descubrir más sobre ellos y conocer sus ambiciones. Esto será importante porque para avanzar sobre la aventura necesitaremos de su ayuda, ya sea para tomar indicaciones sobre donde ir o para adquirir algún que otro objeto que necesitemos.

Siento que la historia no alcanza su máximo potencial por el desarrollo tan apresurado de su narrativa. Evadiendo todo tipo de diarios, notas o diálogos. Existe un cuaderno que recoge ciertos apuntes y detalles de personajes, pero no encontraremos demasiados objetos de interés con los que perderse durante horas haciendo click para absorber información. Tampoco desea mantenernos sumergidos en su yermo apocalíptico demasiado tiempo. Rauniot es un juego que dura lo que un suspiro e incluso seria aún menor, si no fuese por esas absurdas secuencias de cámara frontal en la que nuestra protagonista habla en tercera persona mencionando hechos que conocemos. Un concepto algo cuestionable, pero al tratarse del debut de un estudio independiente es aceptable. Aun están jugando y experimentando con ciertos formatos.

Ahora trasladamos el foco de atención al sistema de juego, donde Arc Normal Games toma como principal fuente de inspiración al emblemático Sanitarium o más recientemente a la serie de STASIS de ‘The Brotherhood Games’, de modo que encontramos un Point-and-Click isométrico, uno de esos bichos raros que son contados con una sola mano. Como es habitual en el género podemos controlar todo con el simple puntero del mouse enviando a nuestra protagonista hacia donde deseamos para caminar, correr (con una pasta exasperante). A ello le añadimos una mochila a modo de inventario que recoge todos los elementos que conseguiremos a lo largo de la aventura. No hay demasiada ciencia tras sus mecánicas. Es tan simple como eso. No existe modo de mezclar o combinar elementos, sino más bien que cada objeto cumple un propósito específico. En tema rompecabezas me ha recordado a STASIS con el uso de terminales para activar paneles o algún que otro sistema. Con la ligera diferencia de que tienen una resolución mucho más amistosa sin tantas complicaciones. Es común encontrar un objeto y saber exactamente qué es lo que debemos hacer porque la aventura prácticamente nos lleva de la mano, además ofrece pistas en el cuaderno y los propios personajes dejan algún que otro comentario sobre cómo proceder. Quizás esto le resta algo de complejidad a la aventura, pero para quienes recién se introducen al género, más bien de nicho, está más que acertado. La mayoría de sus puzles son sencillos, solo hace falta observar el escenario y replantear los elementos que tenemos sobre el inventario, la prudencia y el sentido común son la luz en aquel oscuro túnel.

 Los puzles siempre harán un uso especial del escenario, o de los objetos que encontremos en el, sacando el mayor provecho de cada zona. En ocasiones también nos harán retroceder sobre nuestros pasos para darle una mirada a algun que otro registro y sacar nuevas conclusionesa. Por otro lado, el escenario no es lineal, en ningún momento nos encierra en cuadros o zonas específicas, siempre nos proporciona una gran libertad para recorrer sus sectores, especialmente cuando logramos activar el vehículo para trasladarnos hacia los bunkers abandonados. Donde descubriremos en primera personal la desmedida crueldad del ser humano. Muerte, destrucción y tristeza por doquier, cámaras y laboratorios. La atmosfera está muy bien trabajada y en cada momento nos hace sentir indefenso y presas de lo desconocido. Me encanta esa sensación de libertad que ofrece en su exploración como tambien en el aspecto narrativo para decidir el destino de algún que otro personaje. No quiero entrar en Spoilers, pero la pistola tiene algunos usos de lo más particulares.

Desde el momento que vi Rauniot supe que iba a ser todo un incomprendido. Por lo general los Point-and-Click isométricos son unos bichos raros de nicho como bien sabemos. Eso no le resta magia. Al contrario, la obra de Arc Normal Games tiene mucha personalidad, y al igual que Broken Roads, apuesta por el folklore local para darle mayor identidad. Esa Finlandia ficticia post-apócaliptica es sucia, cruda, viciosa y cruel. Justo lo que cualquier amante del yermo podría esperar. Tiene una historia con mucho potencial, pero con una cocción a fuego rápido que evapora por completo todo rastro de placer. Me encanta como juega con los paralelismos y el apoyo en los rasgos superficiales para mantenernos en sintonía. Los rompecabezas, sin ser de lo mejor, dejan ciertos destellos de luz con los que trabajar ligeramente las neuronas. Tiene margen de mejora, es evidente. Pero para tratarse de un primer lanzamiento me ha dejado gratamente sorprendido. Como dice el dicho: la experiencia hace al maestro. Claramente es un genero de nicho que necesita de más producciones, y espero ansioso por lo que traerá el mañana para el estudio finlandés.

Puntuación: 3 de 5.
  • El diario le da más sabor a la experiencia.
  • Una ambientación muy bien conseguida.
  • Ese tono crudo captura la esencial del yermo.
  • Cierta sensación de libertad en su proceder.
  • Point-and-Click isométrico, toda una genialidad del gaming.
  • Visualmente tiene momentos dignos de una postal.
  • Y otros donde ni siquiera sabemos que podemos recoger.
  • Puzles un tanto simplones.
  • Una aventura demasiado amigable nos lleva de la mano en todo momento.
  • Historia clónica que no ofrece nada nuevo.
  • Esas secuencias de cámara frontal, son de terror.

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