Título: GRIM TRIALS
Género: Acción.
Desarrolladora: Glory Jam.
Editor: Soft Source.
Fecha de lanzamiento: 11/08/2026.
Precio: $9,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa ofrecida por Soft Source.
Debo admitir que, cada día encuentro más y más títulos que apuestan por el formato roguelike con sus interminables arenas de combate. Por mucho tiempo se ha convertido en el rostro del género, siendo un claro sello de identidad. Evidentemente, muchas de esas propuestas han pasado sin pena ni gloria, como ser el caso de Devil Jam, donde sus costuras son mayores que sus virtudes. Sin embargo, cada tanto llega uno que otro, que rompe el estándar. No hay duda que, Supergiant Games continua dominando el terreno con su espectacular Hades 2. Ha dejado la vara ridículamente alta. Aun así, Windblown o Redacted son una alternativa más que competente por la que decantarse para vivir algo moderadamente diferente. Tras una larga temporada como parte del Acceso Anticipado, Rolling Glory Jam ha terminado de cocinar su plato gourmet para darnos una cena digna de un Restaurante Michelin con su versión 1.0 del paranormal, Grim Trials. ¿Qué tal ha quedado? Pues, vamos a descubrirlo juntos.





¿Tiene historia? Claro, no serían las pruebas de la muerte sin una trama por detrás. Rolling Glory Jam tiene la protagonista perfecta; Avelin. Se trata de una muchacha ordinaria que por azares del destino término uniéndose a las filas de la Muerte para ser convertirse en la más reciente “Segadora”. Vamos, una de sus tantas discípulas que merodea por la superficie cosechando nuevas almas. Un destino cruel para una de las almas más frágiles y cálidas que pudieron pasar por la tierra. Dejo atrás sus sueños e ilusiones. Incluso aquel amor que alguna vez encendió su corazón, no es más que un recuerdo distante, que cada vez se difumina más y más. Parece imposible regresar en el tiempo. Pero… Avelin no está dispuesta a ceder completamente. No está lista para blindar su alma, por lo tanto, el amor es el combustible que necesita para ser empujada a forzar un cambio inimaginable. Para lograr tal hazaña deberá superar las ridículas, y como no, rigurosas pruebas de la “Academia”, un selecto templo celestial destinado a formar a los ejecutores de las oscuras artes de la cosecha de almas. Así, da inicio un divertido, emocionante y melancólico viaje para confrontar los demonios internos, y como no, navegar por un inframundo caótico.
Probablemente no se trate de una historia memorable. Quizás sea solamente una forma de mantener atado con alambre su Gameplay, pero… es innegable las sensaciones que deja su narrativa. Justamente, es ese “chispazo” que da movimiento al motor. Además, se apoya en una buena dosis de humor negro, por lo que salseo, cachondeo y emoción no le falta ni una pizca, tiene todo en la dosis correcta para llevarnos por toda una montaña rusa con la que sonreír, llorar e incluso emocionarse. A medida que pisamos fondo en los telares del destino conoceremos más de los intrigantes habitantes de aquel ominoso inframundo, que de una u otra forma, darán algo de vidilla a ese peculiar Nexo. Allí podemos acceder a mejoras el equipamiento, personalizar las armas o incluso elaborar pociones a traves un divertido mini-juego interactivo de QTE. El mismo determina la eficacia de las elaboraciones. De todas formas, es un juego que se caracteriza por su elevado ritmo de accion, y su foco en la variedad de bendiciones con las que refrescar cada partida.
¿Cómo se juega? Machando botones y buscando la precisión quirúrgica para superar sus arenas de combate en el menor tiempo posible, y por extensión, con el menor daño posible. Para bien o para mal, Grim Trials es una fotocopia de Hades 2, por lo que mantiene cierta identidad en sus rasgos con un patrón familiar. Cada expedición inicia en el núcleo, una suerte de limbo, donde podemos personalizar algunos ajustes de nuestra protagonista, (siempre y cuando contemos con los materiales necesarios). De tal forma que, podemos tejer nuevas armaduras, preparar brebajes especiales para recuperar salud/mana o incluso ir a la forja para darle uso al yunque y crear una guadaña, hacha o lo que sea. A medida que avanzamos en la historia desbloquearemos más recetas con las que hacer más fuerte a nuestra protagonista.
Una vez qu estamos listos con el equipamiento podemos dar el salto a una expedición, que nos llevara por caminos extraños y de lo más variados. Cada expedición representa un examen de destreza donde oleadas de monstruos grotescos, trampas mortales y entidades corrompidas intentan frenar el avance de la protagonista. La estructura sigue el clásico ciclo de progresión del genero: explora, combate, perder y re intentar con nuevos recursos que sirven para fortalecerse de cara al siguiente intento. No obstante, el fracaso nunca se siente como una pérdida total; cada caída acumula experiencia y materiales que alimentan una progresión constante, permitiendo que el avance se sienta palpable sesión tras sesión hasta dominar los siete desafíos. Evidentemente, se trata de una formula basada en el ensayo/error que no ha mostrado desgaste alguno en todo este tiempo. Al contrario, continua dejando esa cálida sensación de placer cada vez que conseguimos superar uno de sus Jefes
Su combate cumple con lo justo, el sistema esta basado en el ataque frontal con armas blancas y uno complementario en la distancia gracias a la ballesta. Eso no quiere decir que seamos inmortales o seamos inmunes a los ataques enemigos. En lo absoluto. El mas minimo error hara que la barra de vida disminuzca significativamente, y recuperar aunque sea una fracción requiere todo un proceso de bendiciones, y mucha, mucha suerte. Por lo tanto, es importante familiarizarse con cada arma para saber como responden en el terreno; el tiempo de respuesta y el alcance de su daño. De esa forma podemos prepararnos mejor para sus combates. Por lo general, la guadaña o hacha es letal para el asalto cercano y la ballesta versátil para mantener a raya a las amenazas desde lejos, logrando combinaciones fluidas orientadas a maximizar el daño crítico. A esto se suma su sistema de bendiciones, que funcionan como mejoras pasivas con las que maximizar las destrezas. Por otro lado, antes de iniciar cada partida, es posible invertir puntos en un árbol de habilidades que define las aptitudes fisicas de la protagonista. Una vez dentro de los escenarios, la aleatoriedad entra en juego mediante bendiciones otorgadas por diferentes deidades de la muerte alrededor del globo, permitiendo moldear configuraciones únicas sobre la marcha. Otra de sus grandes cualidades viene del sistema de fabricación. Resulta que, todos los materiales que recogimos durante la aventura deben ser procesados en una forja, pasar por toda una cámara de tratamiento para finalmente entregarnos armamentos, equipamiento o consumibles con los que mejorar las destrezas físicas y pasivas, por lo que tiene un cierto toque en la personalización, lo cual se agradece para darle mayor sabor a cada partida.





Es innegable la influencia de Supergiant Games, claramente Grim Trials bebe del lago prohibido de Hades para dar forma a un retorcido escenario de fantasía, donde la muerte sonríe desde sus más oscuros recovecos, y los pecados capitales se regocijan con el interminable dolor de sus marionetas. Su temática del infierno es peculiar, emocionante incluso seductora. Su ritmo de juego de alto voltaje lo convierte en una explosión de contracciones para los pulgares. No hay duda que, Glory Jam envuelve su corazón en un terciopelo de negro azabache y una reconfortante melodía de rock pesado, con la que transportarnos al abismo más oscuro. No reinventa nada, pero la seguridad con la que coge el volante para navegar por la autopista infernal del roguelike con referentes tan gigantes como sus pecados. Lo convierte en una pieza de museo, digna de admirar con detención. Justamente en ese cruce de ojos saca musculo de su escala: acción directa, controles precisos y un mundo maleable con una meta progresión marcada por el ensayo/error. Claramente, una fórmula que continúa sin mostrar agotamiento alguno. Probablemente no reinventa nada nuevo, pero Grim Trials no deja de ser otra divertida alternativa con la que disfrutar del género.
Puntos Positivos:
- Su arte es una maravilla.
- Los controles responden muy bien.
- Su sistema de bendiciones.
- Ese toque gotico y heavy metal es genial.
- Los QTE para los minijuegos de crafteo cumplen con lo justo.
Puntos Negativos:
- La historia pierde algo de fuerza.
- No ofrece nada relativamente nuevo al genero.
