Título: Windblown
Género: Accion y Aventura.
Desarrollador: Motion Twin.
Editor: Kepler Interactive.
Fecha de lanzamiento: 24/10/24.
Precio: $14,99.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Preview: Realizado en su versión de PC, gracias a una copia de prensa proporcionada por Kepler Interactive.
Tarde o temprano tenían que dar el salto a un nuevo juego. Y vaya juego tenían entre manos. Motion Twin es uno de esos estudios que no necesiten presentación alguna, su reputación los precede. Dead cell es una de las maravillas más grandes que puede tener el placer de disfrutar cualquiera que se digne en llamar jugador. Un juego que creo escuela y todo un género propio: roguevania. Que más tarde sería adoptado por cientos de clones con más o menos éxito. Motion Twin ha demostrado cierta comodidad y cariño hacia el acceso anticipado, por lo tanto, no es ninguna sorpresa que optarán por este camino para lanzar su nuevo juego: WINDBLOWN, una suerte de Dead cells en 3d o su visión de Hades surcando los vientos en busca de personajes atrapados.





WINDBLOWN es uno de esos juegos que enamoran desde el primer momento. Entra por los ojos. Toda esa explosión de colores. Esos movimientos tan frenéticos. Ese Gameplay tan dinámico. El Arca, es todo un monumento que no conoce de física. Una ciudad flotante en las alturas que acaricia a las nubes. Parece sacada de una pintura, llena de colores cálidos. La estética «steampunk» que se mezcla con la tecnología avanzada de esa época crea un mundo armonioso pero intrínsecamente inquietante. Los rayos de luz que atraviesan las nubes y la fiereza del viento, tal cual huracán que arrastra todo hacia un vórtice sobre el horizonte. Añaden una sensación de soledad absoluta en un nirvana etéreo. Windblown tiene muchos más pixeles que su predecesor, eso está más que claro. Luce como una pintura en movimiento. Joder! en movimiento es aún más alucinante con todos esos chispazos de electricidad desperdigados por los suelos. Con la fuerza de las estelas del viento presionando el paso. Con las aureolas de llamas o nieve dejada por los enemigos. Esos chapoteos de agua en altares sagrados. Ese vórtice anómalo a lo Lovecraft con esos colores imposibles en el horizonte dibujando un futuro desalentador. Son postales dignas de una fotografía o más bien un fondo de pantalla. Tiene mucho arte por detrás. No se mide en lo absoluto con sus planos, al contrario, cada tanto juega con las perspectivas y las escalas para dejarnos maravillados con su buena mano artística.
Claramente, se nota que el estudio ha aprendido muchas lecciones del pasado. Pero también lleva su propia identidad. El sello de la casa. Ese Gameplay frenético de alto voltaje. Tan adictivo. Tan pintoresco. Que solo son capaces de conseguir ellos mismos. Se siente como un Dead Cells con esteroides, pero en 3D don una majestuosa cámara isométrica. Tan rápido como letal. Demanda precisión en cada uno de nuestros movimientos, caso contrario nos hara sufrir un abrupto final que nos enviara de un plumazo al Arca. Con esto quiero decir que, el estudio francés ha optado, una vez más, por el formato RogueLike. Supongo que le han cogido cariño a esta fórmula o más bien, se sienten comodos con las posibilidades de crear entornos dinámicos y procedurales. Da la sensación de que, WINDBLOWN se trata de su propio HADES, lo cual ya es decir bastante.
De todas formas, el Gameplay es pura crema. Tiene una fineza absoluta en cada acción. Es un juego orientado al combate en mazmorras. Existe un buen número de armas de corto y largo alcance con un puñado de habilidades e inclusive objetos para utilizar, y crear diferentes tipos de combinaciones. Tal y como sucede con Dead Cells, podemos equipar dos armas totalmente diferentes, es más, hasta la misma arma. No hay demasiadas restricciones. Al contrario, es un juego que invita a la experimentación. Existen cientos de sinergias, y todas funcionan de maravilla. No solo eso, sino que también lucen espectacular. Ya sea que carguemos dos espadas o un machete con una ballesta serán igual de letales a causa de los ataques combinados. Es decir, atacar intensamente con un arma desbloquea un movimiento especial con la secundaria. Además, cada arma tiene sus propios atributos: daño crítico, sangrado a través de hemorragia, congelamiento o fuego. Depende enteramente de nosotros explotar estas vulnerabilidades. Me parece fascinante cómo funcionan en equipo para crear combates de lo más dinámicos. Lanzar una granada para congelar a los bichos, y más tarde caerle a golpes con un machete al tiempo que usamos el torbellino de cuchillas como habilidad especial. Hay mucho para probar, y esa es su gran virtud.
Eso solamente es por el lado ofensivo. Mientras que en la defensiva tenemos el dash, una de las mecánicas más tradicionales en el género. Sin embargo, Motion Twin la coge y la convierte en su conducto principal. La fuerza de los movimientos. La presión de los saltos, como si fuese una bala recién lanzada de un arma. La velocidad para evadir ataques enemigos y aparecer donde menos lo esperan. El dash se siente de maravilla e incluso tiene margen de mejora. A lo largo de la aventura podemos desbloquear una ‘cadena de dash’ que, con tan solo mantener el botón presionado, nuestro personaje iniciara una ráfaga de rayos, como si fuese un episodio de Dragon Ball. Deja escenas pintorescas, pero tiene un eco sobre el entorno para sacar partido de la transversalidad con un plataformeo agil. No hay demasiadas trampas de por medio, pero si caminos cortados. Plataformas alejadas a las que debemos acceder con el dash. Cada tanto también podemos encontrar caminos secretos, donde rascar alguna que otra valiosa recompensa como conchas de oro para más tarde adquirir artefactos o mejoras en la tienda local o incluso engranajes y otras piedras aún más valiosas para desbloquear armas en el Arca, (antes necesitaremos los planos). Conseguir los planos tiene su maña. Superar retos específicos en salas colmadas de enemigos o al menos mantenernos de pie durante sus oleadas. A fin de cuentas, es un juego bastante difícil.
Tal y como ocurre con su predecesor, WINDBLOWN no es nada sencillo. Castiga muy duro los errores. Pero no todo está perdido. Existen mejoras con las que crear una build de tanque lo suficientemente dura para resistir un poco más en sus salas. Para ello tendremos que coger las mejoras de salud en lugar de daño o estabilidad. No podemos tener todo en la misma partida. Aunque si tratar de encontrar un balance entre una y otra. Supongo que allí radica el gusto. Y eso era lo que hacía tan especial a Dead Cells, que pese a sus altos desafíos, teníamos el control de hacer la partida o el run que deseáramos. Con WINDBLOWN sucede exactamente lo mismo, en una escala algo menor al tratarse de un acceso anticipado. Sin embargo, no faltan las habilidades especiales, los objetos explosivos, los personajes secundarios, las armas. Es más, incluso tenemos un estanque de aguas termales para reposar salud, un lindo paralelismo con los frascos de su predecesor. Me hubiese gustado que estas últimas salas estén antes del Jefe Final y no después.
Sucede que los Jefes suelen ser absurdamente agresivos con un comportamiento errático. En Dead Cells había cierto margen para aprenderse el patrón de movimientos y estaban condicionados a un entorno en 2d, sin embargo, con WINDBLOWN es totalmente lo contrario. Tienen mucho más terreno para atacar, es decir, cubren áreas completas con sus ráfagas e inclusive llaman a minions en su ayuda. Demandan mucha paciencia, como atención. Ser codicioso con los ataques solamente nos llevara a perder la partida, puesto que pegan muy duro. Una forma de balancear estos picos de dificultad viene por el lado del multijugador. Jugar en cooperativo tiene su maña y es una auténtica maravilla ver como la acción se apodera de la pantalla, y ambos se mueven como si fuesen un rayo. Lo que me recuerda, a lo largo del juego podemos rescatar compañeros y desbloquear armas o mejoras en el campamento local. Para esto último, necesitamos monedas especiales, que solo conseguiremos superando los duros de sus entornos. Tampoco es que tenga demasiados, en su estado actual tan solo cuenta con un puñado de biomas. Eso sí, cada uno con su propia ambientación y sus propios Jefes finales o mini-bosses.





Completar el contenido del acceso anticipado no llevara mucho más de 3 o 4 horas. Sin embargo, hay muchísimo contenido adicional, como armas, mejoras, objetos y habilidades que desbloquear, que extienden la aventura. Además, con los antecedentes del estudio francés no deberíamos alarmarnos, WINBLOWN esta en muy buenas manos. Quienes acepten el desafió y estén dispuestos a aventurarse por su infame vórtice descubrirá un RogueLike ambicioso, que puede ser cruel, pero jamas injusto.
Los RogueLike se le dan muy bien al estudio francés, eso no es ninguna sorpresa. Dead Cells es una de las maravillas más grandes de la industria. Uno de esos juegos que no para de sorprender, y que ha recibido una infinidad de contenido. Incluso tiene tanta vida que ha roto la cuarta pared con Comics y mucho más. Con semejante antecedente lo justo era dar el salto al 3d, y vaya forma de hacerlo. WINDBLOWN es todo un torbellino de creatividad. Tan rápido como el propio viento y tan mortifero como un fuerte rayo. El vórtice deja postales de ensueño, mientras despedaza un mundo flotante colmado de misterios. Esa escenografía de Steampunk. El acceso anticipado tan solo deja arañar la superficie de todo su rollo fantástico, pero nos tiene atrapados con su inconmensurable dosis de acción. Tiene un Gameplay tan adictivo. Tan divertido. Tan frenetico. Realmente da la sensación de estar controlando una chispa en medio de un chubasco, estremece todo lo que toca. Atravesar sus entornos arañando las nubes es una maravilla.
Sin lugar a dudas, uno de esos juegos a los que seguir de cerca con cada una de sus actualizaciones e incluso llamar a un amigo para probar sus añadidos en cooperativo.
