RESONANCE: A PLAGUE TALE LEGACY [IMPRESIONES]

Título: RESONANCE: A PLAGUE TALE LEGACY
Género: Accion y Aventura.
Desarrollador: Asobo Studio.
Editor: Focus Entertainment.
Fecha de lanzamiento: 27/08/26.
Precio: TBA.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Preview: Realizado en su versión de PC, gracias a una copia de prensa proporcionada por Focus Entertainment.

Asobo Studio ha navegado sobre aguas turbulentas hasta alcanzar su autonomía, “A Plague Tale” se ha convertido por mérito propio en una de las franquicias más exitosas de los últimos años. Con protagonistas pintorescos envueltos en una interminable lucha contra la inquisición y la plaga de las ratas en un mundo de pura decadencia dando como resultado una montaña rusa de sentimientos. Y como no, el motor de su jugabilidad basado en el sigilo con toques de acción y rompecabezas, hicieron que su fórmula alcanzara su máximo potencial. Uno imaginaria que con tan buenas raíces no íbamos a encontrar cambios bruscos en su formato, sin embargo, el estudio francés se sentía emocionado de experimentar y ver qué tan flexible es el universo de “A Plague Tale”, ¡y no imaginan cuanto!

Tras dos sobresalientes entregas, Asobo Studio no iba a enterrar su gallina de los huevos de oro. En lo absoluto. Aunque tampoco era justo continuar con una posible tercera entrega viendo el clímax de REQUIEM. ¿Qué mejor forma de regresar? Una precuela. Es la forma correcta para abordar los oscuros misterios que envuelven la isla de Creta. Resonance transcurre 15 años antes de los eventos de Requiem, y nos pone en la piel de una nueva protagonista; Sophia. Una saqueadora de manual, joven, audaz y rebelde que se ha dado a la fuga de su hogar de origen para descubrir todos los secretos de su familia. Su viaje la lleva a encallar en las islas del Minotauro, donde pondrá a prueba sus reflejos y habilidades para atravesar senderos peligrosos, resolver duros rompecabezas ambientales que ponen a prueba su astucia. Y como no, una nueva pandilla de enemigos que la perseguirá sin descanso ¿la cereza del pastel? No hay ratas, pero si una nueva y abominable criatura oculta en las profundas cavernas de la isla.

Gracias al enorme equipo de Sandbox Strategies tuve la oportunidad de jugar una demo exclusiva de Resonance: A Plague Tale Story, que incluye dos escenarios y un tutorial. Dejenme contarles que ha preparado el estudio francés en esta ocasión.

Resonance hace de la acción un arte. Dirige una agradable sinfonía, con un estilo agresivo basado en golpes débiles, fuertes, contrataques, reflejos, y como no, ejecuciones. De modo tal que, la acción es la gran protagonista. Ya no nos esconderemos de los enemigos para cogerlos por sorpresa o despistarlos con una piedra. No. Asobo Studio desea que corramos en busca de la próxima víctima, que saltemos desde una plataforma para acabar con ellos, que lancemos el látigo para cogerlos desprevenidos y enviarlos al suelo. Encadenar combos o ataques especiales. Es más, incluso tenemos una rama de habilidades dedicada exclusivamente al combate con toda clase de movimientos y reflejos únicos.  El equipo ha añadido un breve tutorial con el que ensayar su nuevo combate, que claramente recordara a Ryse Son of Rome, Hellblade o incluso los antiguos Prince of Persia de PS2. Se trata de un estilo de combate cuerpo a cuerpo dinámico y violento con combinaciones de ataque mezclado con evasiones o reflejos, donde incluso participa el mismo entorno como una extremidad más. Nada nuevo, sin embargo, su presentación es tan artística, tan plástica y con mucha naturalidad que convierte cada secuencia en una estremecedora escena de acción de cine.

Cabe destacar que, el “tutorial” de esta demo extendida no sobrevivirá al lanzamiento oficial. El estudio ha comentado que todos sus controles, movimientos y acciones irán desarrollándose progresivamente mientras avanzamos de manera natural en su historia. A diferencia de esta Preview que, al estar enfocada a dos episodios avanzados de su historia; capítulo V y VI, demanda ciertos conocimientos previos. Asobo Studio ha compartido dos episodios que capturan de manera precisa la esencia de la franquicia, además de mostrar las grandes modificaciones que se han realizado en su ADN, siendo la exploración relajada, el combate, y unos rompecabezas que aprovechan mejor el espacio dejando un sabor a Tomb Raider o incluso Uncharted con ese diario tomar apuntes. Sus escenarios son ligeramente más abiertos con caminos secundarios, plataformas e incluso atajos para burlar enemigos e incluso tomarlos por sorpresa. Con esto se genera cierta sensación de libertad, y como no, planificación al momento de encarar un combate directo. Además, también podemos aprovechar el entorno a nuestro favor para lanzar a los enemigos hacia trampas mortales. Conseguir tesoros y reliquias que podemos equipar para incrementar las estadísticas de Sophia.

Claramente, Sophia es una luchadora tenaz, y lo demuestra con mucha elegancia con sus movimientos agiles y letales, que no dejan en pie a ningún guerrero. Los combates se desarrollan de manera gradual arrojando a una variedad d enemigos a los que contrarrestar, quienes vienen equipados con diferentes armas para ofrecer un mayor reto. Entonces, tenemos enemigos sencillos sin armadura que solo atacan de manera directa con su espada, otros que se posicionan sobre plataformas para lanzarnos objetos o flechas, y como no, los pesados que están envestidos en una armadura y con un enorme escudo. En base a la variedad de enemigos se van creando diferentes situaciones que llevan a atacar de manera contundente, como quirúrgica. 

Mencione que el escenario es más abierto, y esto se ha hecho para que disfrutemos de sus enormes postales. La Isla de Creta luce maravillosamente bien. Bueno, en realidad no debería de sorprender. Asobo Studio siempre se ha caracterizado por exprimir al máximo el apartado técnico, Resonance no iba a ser diferente. La escala lo es todo, y es común encontrarse con enormes cámaras de dos o tres alturas, protegidas por enormes estatuas de piedra. Jardines colgantes o baños termales fiel a la ambientación que buscan representar. Enormes puertas de madera bloqueadas por engranajes laboriosos que requieren de cierta lógica para activar sus mecanismos. Esto me ha gustado. Los rompecabezas se sienten mucho más interactivos, demandan más atención al entorno y hacen un mejor uso del entorno.Sucede que Sophia cuenta con un utensilio especial que le permite activar ciertos interruptores y con este emitir luz, que debemos trasladar hacia diferentes puntos del entorno para que las plataformas entren en funcionamiento. Todo recuerda mucho a Tomb Raider e incluso Unchared. Son secuencias basadas en rompecabezas ambientales suaves e intuitivos, por lo que no busca que nos quememos las neuronas. Además, de esa forma tampoco corta el ritmo de juego.

Estos dos episodios ofrecen experiencias ligeramente diferentes, si bien, el quinto episodio focaliza sobre la acción, y además, estaremos acompañados por un compañero, lo que recordara bastante a las primeras dos entregas de la franquicia. Su sexto episodio regresa a las raíces al apostar por el suspenso y un toque de terror al aventarnos al corazón de la isla para jugar una cacería de gato con ratón con una criatura aterradora y desconocida. Allí, la mitología y la realidad se mezclan para dar vida a una de las historias las emblemáticas de Teseo y el Minotauro. Los fanáticos de la mitología griega o quienes vienen de jugar Minos de (Devolver Digital y Artifcer) van a disfrutar una barbaridad todos y cada uno de estos detalles. Los personajes, la ambientación y la forma de introducir el emblemático relato. Además, cada tanto saltamos entre realidades para alternar entre la edad media y la época ancestral de la civilización mionica, entrelazando a dos héroes completamente diferentes unidos por el destino y el misterioso legado de la macula. En las profundidades de la isla acecha una aterradora criatura que es capaz de cosechar almas con solo mirarlas, y la única forma de escapar de ella es a través de la luz, pero esta nos llevara al centro del laberinto, donde encontraremos más preguntas que respuestas.

Con esta nueva entrega, Asobo Studio ha dejado claro que existe margen de mejora, y que no todos los cambios son malos. Dirigir la atención hacia la acción le ha permitido crear un juego mucho más emocionante, frenetico y salvaje, además maneja muy bien su ritmo al añadir rompecabezas que aprovechan mejor el entorno para trabajar en equipo realizando saltos complicados o moviendo enormes mecanismos. El espíritu de Tomb Raider, Uncharted, Hellblade e incluso Prince of Persia está presente en todo momento. Se nota su buen pedigrí, de igual forma, el nivel de producción es exactamente lo que podríamos esperar del estudio francés. Se trata de un juego con un apartado técnico envidiable con escenarios de diseños complejos con cierta sensación de libertad al momento de explorar, y tesoros con los que perfeccionar a nuestra protagonista. Este primer acercamiento me ha demostrado que Sophia es un personaje con mucha personalidad, y le espera un camino arrollador con todo tipo de obstáculos, que no puedo esperar a experimentar en su plenitud. Sin duda alguna, una refrescante vuelta de tuerca a lo que estamos acostumbrados.

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