MONOWAVE [IMPRESIONES]

Título: MONOWAVE
Género: Plataformas.
Desarrolladora: Studio BBB.
Editor: Studio BBB.
Fecha de lanzamiento: 16/09/2026.
Precio: TBA.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Preview: Realizado en su versión de PC tras jugar con una demo exclusiva proporcionada por Studio BBB.

Semanas atrás llego a mis manos una demo extendida de Monowave, un curioso y divertido juego de plataformas en 2d, que usa los colores para salpicar de vida un mundo oscuro. Cuando lo vi en movimiento, lo primero que pensé fue “Intensamente” a fin de cuentas, los colores son un claro reflejo de las emociones, de tal modo que los animalitos y criaturas de aquel bosque reaccionan de una u otra forma. Siendo honesto, fue una idea que, inmediatamente atrajo mi atención

¿De qué va exactamente? Monowave nos traslada a un mundo de pura armonía, donde los sentimientos eran tan puros como el agua cristalina. El Arbol del Prisma, una entidad ancestral mantuvo el equilibrio de las cuatro emociones principales. Sin embargo, todo eso cambo de la noche a la mañana. De pronto, los fragmentos del Arbol comenzaron a desaparecer y dispersarse cada hacia lugares más remotos, provocando que la naturaleza del lugar sufra una grave crisis de identidad dejando al Arbol completamente marchito. Sin la contención adecuada, los sentimientos en la tierra se han vuelto extremos e inestables. La misión principal consiste en recolectar estas energías perdidas y canalizarlas para devolver la estabilidad de aquel pintoresco universo de colores. Es allí cuando conoceremos a Mono, un adorable espíritu guardián pequeño e inexperto, pero con una enorme voluntad, quien posee la capacidad de canalizar y resonar con diferentes estados de ánimo. Juntos viajaremos por un mundo apagado salpicando de color y emociones a cuantos animales y elementos encontremos delante.

¿Contenido? La demo ofrece acceso inmediato a dos mundos principales que incluye aproximadamente 10 niveles principales y otros 2 niveles secretos. Durante sus primeros compases navegaremos por un frondoso bosque húmedo con toda clase de enredaderas, hojas y plantas sobre las que saltar o interactuar para evadir a la molesta flora/fauna local, siendo estos camaleones, rinocerontes, peces, jabalíes y mucho más. Cada uno de ellos reacciona de una u otra forma, de modo que pueden ser amigables con golpes suaves que no quitan nada de salud, mientras que otros suelen ser devastadores. Afortunadamente, sus entornos esconden toda clase de consumibles con los que recuperar salud e incluso se ha añadido un buen numero de puntos de control para evitar el backtracking innecesario, sin embargo, si deseamos conseguir todas sus banderas de arcoíris tendremos que analizar minuciosamente la composición de cada entorno para llegar adecuadamente. Lo que me recuerda, tenemos que usar los colores para alterar el comportamiento del resto de espíritus.

Por ejemplo, el bosque se caracteriza por dibujar lineas minimalistas de color verde intenso para representar toda clase de vegetaciones, desde plantas ordinarias, pasto e incluso enredaderas sobre las que podemos colgarnos. Entonces el verde se convierte en un color para canalizar la fuerza, como tambien el peligro de las espinas de muchas de esas plantas. Por el otro lado, tenemos a Mono que al interactuar con una planta de color azulado es capaz de convertir todos sus temores en nimiedades para soportar todo tipo de daño. Y ese sentimiento es capaz de trasladarse al resto de objetos y personajes convirtiéndose en una proyección que aprovechar para superar sus retos ambientales.

A fin de cuentas, cada color añade un atributo especial a nuestro protagonista, de tal modo que, el color amarillo permite saltar con mayor intensidad, el rojo permite pegarse a las superficies para saltar en diagonal, (como si fiera el jodido Prince of Persia, lo mismo sucede con el azul y el verde. De igual forma, la flora y fauna responde a ellos, las lagartijas amarillas pueden tragar a Mono y escupirlo hacia el otro extremo, una curiosa forma de acceder a zonas alejadas del mapa, mientras que la lagartija roja escupe una bola de fuego capaz de quemar las lianas de la vegetación para acceder a zonas que antes permanecían restringidas. El cocodrilo o la abeja funcionan exactamente del mismo modo, alterando su comportamiento según el color que los representa. Esto da como resultado una aventura de plataformas y rompecabezas totalmente única. Cada uno de sus mundos añade nuevos desafios, la zona volcánica del mundo 2 trae consigo unos entornos rocosos apretados, donde la ira participa de manera activa para que las criaturas destruyan bloques de piedra o caven recovecos para acceder a otras salas.

Lo cierto es que, jugablemente es realmente intuitivo, no tiene reparos en mostrar la belleza de la simplicidad con interacciones suaves. Además, sus controles son ajustados y responden con muy buena precisión para evitar saltos o movimientos erráticos. El sistema de melodías para coger emociones me parece uno de sus mejores aciertos. Sucede que, Mono es capaz de interactuar con las flores locales para alterar su estado, y este se puede traspasar al resto de criaturas a través de una melodía emocional. De tal forma que,  un enemigo furioso se calma si se le contagia felicidad, o un habitante temeroso gana valor para activar mecanismos si se interactúa con él de forma empática. ¿Lo mejor? No se detiene solamente en rompecabezas o plataformas, sino que tambien se toma el trabajo de añadir Jefes Finales agresivos y alborotados a quienes tenemos que perseguir a lo largo del entorno superando sus retos de colores para acompañarlo con el estado de animo que necesita en ese momento para calmar su ira, tristeza o soledad.

Claramente, Monowave es uno de esos juegos que va más alla de lo superficial. Toca temas reflexivos con los que contemplar el medio con otro rostro. Justamente eso, es lo que hace tan especial su experiencia. No es solamente una aventura de plataformas, sino un viaje de sanación con el que recuperar el equilibrio de un mundo herido. Usa su sistema de colores para enseñarnos lo valioso del compañerismo haciendo que el tacto sea una de sus mecánicas principales. Visualmente es toda una expresión artística minimalista con líneas fuertes, vibrantes y coloridas que se apoderan de la pantalla para transmitir toda clase de sensaciones. Y eso no es todo, sus monigotes son tan adorables que dan ganas de abrazarlos, apretarlos y no soltarlos más. Son como esos cojines o pelotas anti estrés. Aun queda poco menos de un mes para su lanzamiento final, pero este primer encuentro me ha dejado enamorado. Studio BBB nos enseña a lidiar con las emociones de una forma que no creía posible, es un viaje cargado de magia y colores con mucha personalidad, donde los rompecabezas son tan solo una excusa.

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