Alien Rogue Incursion: Part One – Evolved Edition [Análisis]

Título: Alien Rogue Incursion: Part One – Evolved Edition
Género: FPS.
Desarrollador: Survios.
Editor: Survios.
Fecha de lanzamiento: 30/09/25.
Precio: $14,99.
Plataformas: PC y PS5.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Survios.

Luego de su excelente paso por dispositivos VR, era hora de que, todos aquellos que no disponen de uno, tuviesen la oportunidad de disfrutar de este nuevo episodio en la franquicia de Alien. Lo cierto es que, no tardo demasiado a comparación de otros juegos, que aun ni siquiera tienen planeado un Port, (Half Life Alyx). Sin embargo, esta “Evolved Edition” se trata de su primera parte, a fin de cuentas, la segunda parte de su historia aun continua en desarrollo. Supongo que la recepción de este Port determinara si tendrán un lanzamiento en conjunto o por el contrario, el estudio dedicara todos sus esfuerzos a una versión en realidad virtual de primera mano. Sea cual sea el caso, Rogue Incursion es exactamente el mismo juego de VR, con ligeras modificaciones para adaptar sus controles a las comodidades del Teclado y Mouse o incluso un mando si deseamos seguir ese camino, (también llegara a PlayStation 5).

Rogue Incursion cuenta la historia de Zula Hendricks, un sujeto que responde a una llamada de auxilio en el planeta Purdan. Como es costumbre en este universo, lo que parece un trabajo de rutina o una oportunidad de sacar créditos extra se convierte rápidamente en la peor decisión de su vida. La instalación a la que arribamos, es una base remota de la siniestra corporación Weyland-Yutani, está en un silencio sepulcral. Bueno, no del todo. Hay ruidos. Ruidos en los conductos de ventilación. Y todos sabemos lo que eso significa. Lo cierto es que, los Xenomorfos no tardaran demasiado tiempo en aparecer en pantalla, a fin de cuentas, han dejado la colonia espacial totalmente destruida.

Lo se, se trata de otro shooter (flashes de Alien Colonial Marines), pero… trae de regreso la fragilidad y tensión que caracterizo a ISOLATION al ponernos en los zapatos de un sujeto ordinario atrapado en una pesadilla. Bueno, hay mucha acción, a fin de cuentas, los tiroteos no escasean en lo absoluto, pero su magia radica en la forma de presentarlos. Coquetea con los sonidos a través de los conductos, los ecos de las pisadas, ese incesante titineo del Motion Tracker. Todo eso se traslada hacia el personaje, el ritmo sube, la sudoración comienza a correr sobre el rostro, y ese miedo incomodo despierta la más pura y genuina desesperación al terror desconocido. Rogue Incursion se ve como un FPS promedio, pero está lejos de serlo. Es una aventura inmersiva con una atmosfera asfixiante y cargada de terror.

Survios ha entendido perfectamente que, en un juego de Alien, el protagonismo no debe recaer justamente en sus personajes, es más, ni siquiera el Xenomorfo. La verdadera protagonista de la noche es su atmosfera. Sin ella no existe juego. Sin ella no hay absolutamente nada. Rogue Incursion baraja de forma inteligente sus cartas para ofrecer un juego cargado de suspenso y tensión, que fuerza a mirar de reojo sobre los hombros esperando siempre lo peor. Pese a no estar solos, puesto que Davis el sintético nos acompaña durante gran parte dela aventura, y claramente, tambien es el nexo al que necesitamos acudir en caso de mejorar las tarjetas de identificación para avanzar en la exploración. Gran parte dela aventura pasaremos caminando sobre pasillos apretados y oscuros oyendo toda clase de sonidos que nos volverán locos.

Conozcamos más acerca de su conexión con el universo Alien: el ADN de la bestia. Aquí es donde las cosas comienzan a ponerse jugosas, puesto que, el juego brilla con luz propia. Resulta que, sus desarrolladores son, claramente, unos enfermos de la saga original. Por lo tanto, Rogue Incursion esta cronológicamente ambientado entre los eventos de Alien (1979) y Aliens (1986). No es una idea premeditada, sino que tiene mucho sentido, puesto que les permite capturar la esencia del terror opresivo que caracteriza a la película de Ridley Scott, donde un solo Xenomorfo era una amenaza imposible de erradicar, al mismo tiempo, ofrece la cuota de libertad necesaria para introducir elementos de acción más directos, aunque siempre desde la perspectiva de la supervivencia.

¿Cómo se juega? es un FPS puro y duro con una importante dosis de terror. Inicialmente nacio para dispositvos de VR, pero el estudio ha realizado unas modificaciones en su cámara y jugabilidad para que todo se sienta organico.  Se trata de un Port adaptando cada una de sus mecánica manteniendo cierto grado de fidelidad en el proceso. Rogue Incursion se inclina más hacia el «action horror». Lo que significa que no estamos completamente indefenso. Ofrece toda clase de armas con las que defendernos. Y eso, no es todo. Tambien encontraremos las icónicas herramientas de la franquicia como su pulsor de movimiento. Si bien, el Xenomorfo no es inmortal y puede ser prácticamente despedazado con cada bala, no sera el único. El planeta esta colmado de estas malditas criaturas, por lo que no tendremos descanso alguno.

Para tratarse de un Port de VR hace un excelente trabajo en trasladar sus mecanicas para que se sientan intuitivas al tiempo que organicas. La edición de VR era inmersiva y tenia su sistema de movimiento para interactuar con los Menus, pero la respuesta con esta versión tampoco esta nada mal. Consultar el mapa, acceder a los terminales para leer correos o trastear con otros objetos es tan simple como pulstar un boton. Aunque no debemos descuidar demasiado la espalda, nunca sabemos que acecha en la oscuridad. Sin embargo, mantiene algunas asperezas. El apuntado o más bien al disparar existe un retraso en los movimientos. No es tan fluido como otros FPS, y esto puede acarrear problemas al confrontar grandes hordas. Da la sensación que necesita algunos ajustes para que los paneos y movimientos de mouse sean mucho más suaves al tiempo que precisos.  Por último, en su equilibrio entre terror y acción, tiene un toque que recuerda a un Survival Horror.

Aquí llega un punto importante que hay que aclarar: Alien: Rogue Incursion no es un juego completo en el sentido tradicional. Es la primera parte de una historia más grande, una especie de primer capítulo de una trilogía o saga que Survios planea lanzar. Esto puede ser un punto negativo para algunos, que prefieren una experiencia con un principio y un final cerrados. Sin embargo, viéndolo en perspectiva, esta decisión probablemente ha permitido al estudio pulir al máximo esta primera entrega. El juego se siente increíblemente bien acabado, sin bugs notorios y con una atención al detalle asombrosa. Dura unas cuantas horas, dependiendo de lo que te pares a explorar (o a temblar en un armario), y termina en un punto álgido que deja con unas ganas locas de saber cómo continúa. Es una apuesta arriesgada, pero si el resto de capítulos mantienen este nivel de calidad, estaremos ante una de las mejores producciones de la saga.

Visualmente, el juego es espectacular. Construido sobre Unreal Engine 5, el juego de luces y sombras es, sencillamente, de otro mundo. Los pasillos claustrofóbicos de la base están salpicados de luces de emergencia parpadeantes, vapor que se escapa de tuberías rotas y reflejos metálicos que te harán dudar de si lo que has visto es un enemigo o solo tu propia paranoia. Toda la tecnología es analógica, tosca, llena de botones gordos, monitores CRT con texto verde parpadeante y plástico de colores apagados. Es un homenaje directo y exquisito a la visión de los años 70 sobre cómo sería el futuro. Cada pasillo, cada terminal y cada puerta presurizada grita «ALIEN» a los cuatro vientos. La presencia de Weyland-Yutani es constante, recordándonos que la avaricia corporativa es, a menudo, el verdadero monstruo. El diseño del Xenomorfo es perfecto. Es el «Big Chap» del 79, con su cráneo translúcido y su biomecánica aterradora. Verlo moverse con esa fluidez inhumana, desplegar su segunda mandíbula o simplemente descolgarse del techo delante de ti en VR es una imagen que se te queda grabada a fuego. La escala es imponente; cuando lo tienes cerca, realmente sientes que es una criatura enorme y letal.

Pero si los gráficos son un 10, el sonido es un 11. El diseño de audio es, sin exagerar, el 50% de la experiencia. El pitido icónico del sensor de movimiento que se acelera a medida que la amenaza se acerca, el siseo del alien, los gritos lejanos, el zumbido de la electricidad, el eco de tus propios pasos… todo crea una sinfonía de terror que te mantiene en un estado de alerta constante. Jugar con unos buenos auriculares es obligatorio; es la única forma de sumergirte por completo en esta pesadilla.

¿Rendimiento? Fenomenal, en un equipo compuesto por un i9 10900 – RX 6800 XT – 32 GB DDR4 – no tuve problemas para mantener los 60fps en su calidad grafica maxima a una resolucion nativa de 2560x1440p, es más, incluso trae consigo algunos escaladores con los que trastear para rascar un par de FPS extra en caso de que lo necesitemos.

Me gusta pensar que la saga de Alien tuvo más luces que sombras en el mundo de los videojuegos. Al final del día son mayores sus victorias que sus derrotas. Es cierto, tuvo momentos en los que tambaleó muy feo, pero fue suficiente para que mostrara de lo que es realmente capaz de conseguir cuando está en buenas manos. Survios apostó por la realidad virtual y con mucha sabiduría logro crear un juego genuino que captura el terror de enfrentarse a un Xenomorfo. Ahora, un año más tarde adaptan su aventura a PC para disfrutarla con un mouse y teclado, lo cierto es que, como FPS es regular, cumple con la cuota mínima. Sin embargo, toda la construcción de su mundo, la narrativa y el enfoque en sus secuencias de acción y terror lo convierten en una asignatura pendiente para cualquier amante de Alien. Lo único malo? Esperar por su segundo episodio, pero es algo a lo que estamos acostumbrados en PC con tanto acceso anticipado.

Puntuación: 4 de 5.
  • Una atmosfera espectacular.
  • El diseño de alien y su comportamiento tan agresivo que intimida.
  • Davis y Zula hacen una dupla divertida.
  • Una buena dosis de accion y terror.
  • Muy buen rendimiento con un apartado técnico bastante decente.
  • Los controles de apuntado suelen ser algo torpes e imprecisos.
  • Fisicas un tanto extrañas.
  • Su Cliffhanger, una historia recortada, se trata de su primer episodio.

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