Star Wars Zero Company [Análisis] [PS5]

Título: Star Wars Zero Company
Género: RTS.
Desarrollador: Bit Reactor.
Editor: EA.
Fecha de lanzamiento: 27/08/26.
Precio: $59,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam y PS Store.
Review: Realizado en su versión de PC, gracias a una copia de prensa proporcionada por EA LATAM.

Star Wars no es ajeno al éxito, más bien todo lo contrario. La franquicia se ha convertido en uno de los máximos referentes de la ciencia ficción moderna. Su legado lo precede dejando una filmografía de ensueño, y como no, también una que otra perlita en el mundo de los videojuegos. nto Outlaws como la serie JEDI fueron un soplo de aire fresco. Considerando la escala de su mundo y la variedad de opciones que aporta su narrativa, era extraño que no tuviésemos una Si bien, las últimas aproximaciones han girado más en el foco del multijugador con la serie Battlefront, ta aventura táctica ambientada en su universo, afortunadamente EA ha decidido llenar ese vacio con Zero Company una ambiciosa aventura táctica del estilo X-COM, encomendado titánica tarea a la gente de Big Reactor, un estudio compuesto por antiguos miembros de Firaxis. Dejamos atrás el campo de batalla para controlar y dirigir a un escuadrón en una serie de operaciones tácticas con todo el fulgor del sigilo y la batalla en sus manos.

¿Hace falta conocer la franquicia para disfrutarlo? No hay otra forma. George Lucas se ha encargado de crear un universo tan rico, tan vivo, tan especial. Que tomar un atajo o saltar de la nada misma a cualquiera de sus adaptaciones tan solo llevaría a dolores de cabeza y vacíos absolutos, que no son nada agradables. Sucede exactamente lo mismo para franquicias longevas como Total War o Warhammer 40K, tienen tanto material oficial como creado por el Fandom, que evidentemente requiere de cierta dedicación seguirle el hilo al día de hoy. Sea cual sea el caso, Zero Company es una historia completamente nueva y original tras la Guerra de los Clones, por lo tanto, busca deslindarse de escenarios o personajes familiares, (lo que, no quiere decir que no existan cameos, hay toda clase de celebridades que recordaremos con cariño u odio) para dedicarse de lleno a explorar los rincones oscuros y las consecuencias de un conflicto que esta desangrando a los sistemas solares. En esta aventura acompañaremos al capitán Hawks, responsable de liderar a la compañía Zero en sus selectas tareas de control de calidad para la Nueva República. ¿Que es la Compañía Zero?es un grupo de mercenarios, toda una amalgama de desertores, cazar recompensas, droides, contrabandistas y mucho más, reunidos bajo el mando de un sujeto ordinario dispuesto a cambiar el orden de las cosas. A fin de cuentas, la galaxia está cansada de la guerra, y la campaña se siente como un thriller de espionaje y supervivencia donde cada misión revela las costuras rotas de una República a punto de colapsar y dar paso al Imperio. Las conversaciones entre los miembros de la tripulación en su base de operaciones destilan incertidumbre y camaradería. De esa forma busca crear esa conexión con el resto de miembros, buscando su  bienestar antes de mandarlos a una misión suicida.

Bit Reactor ha bebido agua de la fuente prohibida para adaptar al universo de Star Wars el formato táctico de los X-COM. Se nota la familiaridad en sus controles desde el primer minuto, no hay porque negar lo evidente. La influencia y la inspiración esta allí presente, es más, quienes tengan huesos negros y sean adeptos del genero encontraran guiños a tantas otras franquicias como Mutan Year Zero o Miasma Chronicles, y así, podríamos irnos por las ramas por un buen par de párrafos. Eso no solo demuestra la más que sobresaliente tarea de campo de Bit Reactor, sino también el buen pedigree por detrás para mantener una aventura consistente de principio a fin. ¿Cómo no hacerlo? Si tienen todo un universo de Sci-Fi para aprovechar al máximo, y con una historia que no para de caldear minuto a minuto.

Si bien, su máximo referente continua siendo X-COM no puedo evitar encontrar similitudes con Alien Dark Descent, el brutal RTS ambientado en el universo de ALIENS. ¿Cómo se juega? Pues, básicamente de la misma forma, primero tenemos que escoger al equipo determinar roles importantes para mantener una buena ofensiva y denfensiva. Más tarde podemos preocuparnos por asignar las armas de acuerdo a cada clase. Finalmente toca saltar al campo de batalla, que generalmente se desarrolla en zonas apretadas y cerradas; instalaciones, salas o laboratorios, cada tanto hay un campo abierto con algo de terreno vertical. A su vez, cada miembro tiene sus reservas de puntos de acción, que son las que gastaremos para realizar cualquier tipo de movimiento o interacción. Por lo tanto, hay que analizar minuciosamente el entorno para posicionarlos en lugares estratégicos que permitan aprovechar sus clases, como si fuese una partida de ajedrez. Por otro lado, contamos con una cámara cenital o isométrica que ofrece una vista completa de todo el terreno de juego para posteriormente desplazar las piezas, en este caso, cada personaje se maneja de manera individual por lo que cuentan con sus propios rasgos y habilidades que deberemos explotar al máximo para superar cada misión. No obstante, el sistema de ventajas es un recurso compartido con todo el grupo, que se acumula durante la partida y permite desbloquear habilidades definitivas. No solo eso, sino que el entorno también juega una parte importante dentro del Gameplay, por lo que podemos usar diferentes objetos a modo de cobertura para protegernos o disparar con mayor estabilidad y asegurar los impactos, afortunadamente el RNG no castiga tanto como solia ocurrir con X-COM 2, que podíamos bajarle todo un cargador a un alien y este ni se inmutaba. Siguiendo con el entorno, es posible aprovechar la diferencia de altura o plataformas para realizar ataques tácticos e incluso llegar a flanquear a los enemigos.

Tras acabar una misión regresaremos a la guarida, que me ha recordado bastante a la USS Otago de Aliens Dark Descent con su contador de dias y su sistema estelar para asignar expediciones con las que conseguir nuevas recompensas y mantener cierto control en el globo. Asimismo, funciona como un sistema de gestión para contratar a nuevos miembros, asignar roles o personalizar minuciosamente cada una de sus características. A fin de cuentas, desde esta sección podemos comprobar los vínculos entre los personajes, personalizar las armas y sus accesorios, como también desbloquear nuevas habilidades y mejoras de campo. Se trata como el nexo, esa zona de descanso donde incluso podemos dialogar con el resto de personajes para profundizar en el Lore. La gran diferencia frente a otros títulos del estilo radica en la verticalidad de sus combates y en el sistema de vínculos de escuadrón. A diferencia de otros juegos tácticos donde los soldados son reemplazables y fríos, en Company Zero la supervivencia y la sinergia entre los miembros del equipo importan de verdad. Si dos personajes luchan hombro a hombro de manera consistente, desarrollan bonificaciones pasivas y habilidades combinadas en el campo de batalla.

¿Qué hay de su apartado grafico? Star Wars siempre ha sido sinónimo de potencia bruta y calidad técnica. Cada uno de sus títulos ha mostrado una clara evolución gráfica. Eso no iba a cambiar por saltarse a la estrategia táctica. Más bien todo lo contrario. Ahora que tiene la forma de presentar sus entornos con una cámara mucho más abierta es posible mostrar su musculo técnico en todas esas pequeñas cosas que antes pasaban desapercibidas, como el modelado de los objetos, la interacción con el entorno tanto por parte de los personajes con su robusto sistema de físicas, como también con los elementos que se dispersan sobre el suelo extendiendo las llamas de fuego. Entrar en un conflicto y abrirse paso a disparos limpios deja escenas impactantes con una presión grafica inigualable. Ahora, con respecto a los modelados no hay nada para quejarse. Hay una buena variedad y todas se han replicado minuciosamente para capturar cada una de sus rasgos y facciones, tanto en sus rostros con las gesticulaciones como en sus animaciones al momento de coger un arma o lanzarse al combate directo. Todas responden con unas físicas muy cuidadas. Tienen un modelado de alta resolución con unas texturas definidas, lo mismo se traduce a sus entornos con una geometría compleja que deja lugar a superficies realistas, que incluso se ven afectadas por el combate dejando los estratos tras la guerra.  Los escenarios están repletos de suciedad industrial, destellos de blásters que iluminan habitaciones oscuras y una dirección artística que captura a la perfección la estética de «Sci-Fi» característica de la trilogía original y de las series derivadas de esta época.

¿Cómo funciona? En cuanto a su rendimiento en la PlayStation, por un lado tenemos el modo rendimiento que busca alcanzar los 60 FPS fluidos bajando ligeramente la resolución o la fidelidad visual de los detalles. Aunque en general se siente fluido, cuando hay mucha acción intensa en pantalla es comun sentr caídas puntuales y pequeños problemas de sincronización. Mientras que, su modo calidad mantiene una resolución mayor (hasta 4K dinámico) fijando la tasa en 30 FPS, incorporando además mejoras visuales como oclusión ambiental por trazado de rayos y un sombreado mucho más pronunciado para conseguir ese realismo en sus modelados de personajes. En la versión de PS5 Pro, el juego aprovecha tecnologías como PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) para estabilizar de mejor manera los 60 FPS en el modo de rendimiento partiendo de una base superior, aunque tampoco se ha librado por completo de ciertos reportes de parpadeos y bajadas esporádicas de rendimiento según la zona. Cabe destacar que, Bit Reactor ha integrado de manera fenomenal los controles al mando de consolas, en este caso PlayStation. Podemos escoger a los personajes con los stick y acceder a las acciones y movimientos a traves de la rueda de comandos, de alli basta con pulsar el boton para confirmar la acción. No hay que complicarse demasiado, tenía mis dudas, a fin de cuentas siempre he jugado esta clase de juegos en PC, pero la optimización de controles esta muy bien.

Le tomo su tiempo, quizas más del que me gustaría admitir, pero… finalmente Star Wars ha llegado a la estrategia táctica con su Compañía Zero. No podría haber imaginado un mejor debut. Se trata de un juego competente, divertido y emocionante que ha logrado adaptar con mucha precisión la esencia de la franquicia. Supongo que tarde o temprano tenía que llegar otro Star Wars que le plante cara a JEDI: Survivor, y si bien, Zero Company está dirigido a un público completamente diferente, eso no le resta encanto alguno a su propuesta. Su enfoque hacia el combate táctico en un enorme tablero de ajedrez a lo X-COM o todo su sistema de gestión y planificación post combate al estilo Aliens: Dark Descent con modificadores, personalización, habilidades, reclutamiento, ciclos y mejoras lo convierten en un devorador de horas. Su sistema de ventajas permite crear escuadrones mortales e imbatibles con los que disfrutar al máximo su Modo Beskar. Zero Company ha dejado claro que, Star Wars aun tiene mucho para contar e incursionar, y esta es una de sus mas grandes producciones.

Puntuación: 4.5 de 5.
  • Una historia original que se sigue con mucho interes.
  • Su salto hacia el genero táctico es fenomenal.
  • La gestion y personalización del escuadron.
  • Su ambientación esta muy conseguida.
  • El combate y su impacto con el entorno.
  • Visualmente tiene momentos espectaculares.  
  • Ciertas asperezas y bloqueos artificiales al comandar unidades

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