WELL DWELLER [Análisis] [PS5]

Título: Well Dweller
Género: Accion y aventura.
Desarrollador: Kyle Thompson.
Editor: Top Hat Studios.
Fecha de lanzamiento: 22/09/26.
Precio: $19,99.
Plataformas: PC, Nintendo Switch 2, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam y PS Store.
Review: Realizado en su versión de PlayStation 5, gracias a una copia de prensa proporcionada por Top Hat Studios.

Me declaro fan de todo lo que hace Kyle Thompson. Seamos realistas, tan solo miren ese precioso arte que se gasta. Y eso no es todo, sino que lleva tiempo perfeccionando su dominio en la materia de los Metroidvania con dos juegos más que sobresalientes (Islets y Crypt Custodian). Bueno, técnicamente tres, ayer mismo estreno su tercer juego llamado, Well Dweller, una conmovedora aventura en 2d protagonizada por un pájaro que busca rescatar a su familia de las garras de la malvada princesa. Por ello luchara contra lo imposible en un mundo inquietamente encantador.

¿Historia? Da la sensación que Kyle ha dedicado un mayor esfuerzo a contarnos una historia. A diferencia de sus predecesores que eran mas o menos interpretativos con su simbología y muecas sonoras, Well Dweller presenta personajes más bien complejos, y un trabajado Lore de fondo a traves de las paginas de sus libros. Escenas animadas que cuentan las desventuras de los animalitos de aquel reino y una serie de misiones que van definiendo su camino al entrelazarse con el de nuestro protagonista. Glimmer es el gran héroe, se trata de un pájaro ordinario que debe rescatar a sus hermanos y su madre de las garras de la princesa. La princesa supone la amenaza definitiva, una niña obstinada, malvada y maldecida que goza del terror. La familia de Glimmer es todo lo que queda con vida para representar a la gran extirpe emplumada, y el futuro no luce nada bien para ninguno de sus miembros. Atrapados en una bolsa por los cazadores estan a punto de convertirse en los protagonistas del nuevo vestido de la princesa. Depende de nuestro aventurero salvar el día y cuidar de aquel hermoso reino caído en desgracia.

¿Qué hay de su Gameplay? Well Dweller sigue exactamente el patrón definidio por Islets y perfeccionado por Crypt Custodian, por lo tanto, estamos frente a otro divertido Metroidvania en 2d. Una aventura enfocada exclusivamente en la acción más directa con un sistema de combate basado en armas de corta y larga distancia. Al regresar al formato bidimensional encontramos un combate mucho más conservador basado en golpes directos con una cerilla y una vasija explosiva para aventar en la distancia con la cerilla, tambien tenemos un vial de aceite con el que recuperar algo de salud a traves de un mini-juego, aunque es algo engorroso en los momentos más agitados. De todas formas, sus enemigos o Jefes Finales tampoco son agresivos o difíciles como para complicarnos demasiado la aventura. Por lo tanto, podemos dedicarnos exclusivamente a su enorme mundo diseñado artesanalmente con una buena variedad de biomas. Toda una red interconectada por plataformas, escaleras, pasadizos, ríos, y mucho más. La exploración es uno de sus puntos más fuertes, a fin de cuentas, siempre encuentra la forma de motivarnos para mantenernos correteando por sus entornos, ya sea buscando a uno de nuestros queridos hermanos, una habilidad especial que nos permita acceder a ese camino bloqueado con el que chocamos minutos atrás o por alguno de sus innumerables coleccionables.

Lo que me recuerda, Well Dweller tiene una enorme variedad de pegatinas y amuletos que equiparse para maximizar las aptitudes fisicas de Glimmer. Basicamente, usa un formato similar al de Hollow Knight con su sistema de amuletos, por lo tanto, tenemos que conseguir las muescas suficientes para mas tarde poder equipar el amuleto de turno. Si bien, esta es una mecánica heredada de Hollow Knight, cuenta con otras como ser su sistema de mejora de amuletos en los que podemos subir de nivel cada uno de ellos, sin embargo, necesitaremos una moneda de bronce y muchas perlas (moneda de cambio). Luego debemos visitar la tienda de campaña donde encontraremos a caco que nos permitirá acceder a su tienda para mejorar el amuleto que deseemos. Cabe destacar que, en esta tienda podemos comprar pines para destacar el punto de interés al que debemos viajar en el mapa principal, como tambien marcadores para todos los coleccionables pendientes que hemos pasado por alto. Cada NPCs que encontremos durante la exploración nos visitara más tarde en la carpa, e incluso si seguimos su misión puede que también lo encontremos en algun que otro punto de interés del mapa.

Al tratarse de un Metroidvania, es comun chocar con bloqueos artificiales que nos impidan la progresión a falta de una habilidad u objeto de interés. Y durante las primeras horas deberemos abrirnos camino con la cerilla machacando y golpeando todo lo que encontremos. Derribando paredes y enemigos. Más pronto que tarde accederemos a nuevas habilidades que modificaran la forma de navegar por sus entornos. A falta de un doble salto podemos planear por unos segundos, pegarnos a las superficies para saltar en diagonal y mucho más. Con estas perks podemos acceder a nuevas salas y superar sus desafios para conseguir más perlas con las que adquirir nuevos amuletos.

Kyle Thompson recupera la perspectiva bidimensional en 2d, que tan bien le funciono años atrás con Islets, sin embargo, ahora viene con mucha más experiencia. De tal forma que explota con mayor facilidad sus nuevas habilidades creativas construyendo un mundo enorme al estilo de Crypt Custodian con una interminable red de laberintos, pasillos, atajos y recovecos secretos, donde perderse durante horas explorando o removiendo entre las paredes por una nueva habilidad. Todo comienza en las profundidades de un pozo, y no tardaremos demasiado tiempo en correr hacia bosques, muelles, torres, casetas abandonadas que ocultan aterradoras historias. Lo cierto es que, el mundo de Well Dweller es jodidamente adorable. Da gusto echarse a correr y deslizarse por sus superficies disfrutando de sus paisajes tan pintorescos.

Adopta un arte en 2d dibujado a mano con un estilo de cuento de hada oscuro muy pintoresco que recuerda inmediatamente al “Extraño mundo de Jack” como tambien a obras de Amanita Design como Happy Game, además de mantener el tono característico de Crypt Custodian con un cambio de camara. Sea como sea, su estilo visual evoca al de una novela gráfica con un hipnotico contraste tétrico, macabro y casi grotesco que recordara a Fran Bow o Little Missfortune. No faltan las brujas mañosas de largas huñas y ojos saltones con magias oscuras o la Princesa gruñona y terca con un apetito voraz por la devastación, que aterrorizan a diestra y siniestra a todos los adorables animalitos de aquel singular mundo.

Tampoco le falta la pisca de esperanza y calor con personajes tiernos, carismáticos y divertidos como Glimmer, nuestro gran protagonista y héroe de esta aventura o el selecto grupo de animales que encontraremos por las alcantarillas, pantanos, bosques y muelles. Todos huyen de las garras de la princesa, y en esa huida cayeron en lugares peores: entornos subterráneos sombríos, cavernas apretadas y oscuras, arboles con enredaderas mortales y reinos decadentes. Todos ellos están repletos de jefes aterradores con dientes afilados de ojos saltones y aspectos perturbadores. Kyle Thompson aprovecha la experiencia adquirida en sus títulos previos para ofrecer animaciones mucho más detalladas, puliendo la movilidad del personaje y la claridad visual durante los momentos de plataformas de precisión y combate intenso.

La interfaz esta cuidada y tiene ese toque minimalista con un aspecto monocromático para mostrar las estadísticas, mientras que la interfaz del mapa tiene un diseño muy especial con un dibujo que acompaña ese tono de cuento. Las salas estan interpretadas gráficamente tal cual las visitaremos, por lo que su diseño va de la mano con lo que vivimos exactamente en la habitación. Graficamente es agradable y le da cierto toque de personalidad, al igual que su predecesor, Crypt Custodian, Hollow Knight u Ori and the Blind Forest. De todas formas, podemos alternar el formato del mapeado para que tenga un look más old-school con la cuadricula de salas y los colores apagados o pastel para identificar cuales visitamos o no, sin embargo, el diseño renovado es mucho más sugerente, vistoso y expresivo. Al tiempo que ayuda a identificar con mayor precisión los coleccionables y convertir la exploración en un paseo mucho más intuitivo.

¿Rendimiento? No tengo ninguna queja, Well Dweller funciona estupendamente bien en la consola de Sony. No encontré ningun problema de estabilidad, más bien todo lo contrario. El framerate es duro como una roca, y la fluidez de sus animaciones y movimientos hace que su experiencia sea todo un placer, especialmente durante el combate que demanda cierta precisión y atención.

Con Well Dweller, Kyle vuelve a demostrar un dominio magistral del género. Como el buen bourbon, esta obra se saborea a sorbos lentos, apreciando el matiz de sus paisajes y la belleza visceral de su arte. Es un mundo vasto, precioso e hipnótico; un reino olvidado donde perderse durante horas buscando el siguiente vestigio o la próxima habilidad es un auténtico deleite. Su combate, aunque parte de la sencillez, florece con elegancia a través de sus amuletos, mientras que su historia nos envuelve con personajes tan fracturados como el propio mundo que habitan. Un regreso mimado a sus raíces en 2D, con un encanto artesanal y pequeños destellos de ternura en cada rescate. Claramente, Well Dweller es un metroidvania con mucha personalidad que no deberían perder de vista.

Puntuación: 4 de 5.
  • Su mundo es tan retorcido, como encantador.
  • Un metroidvania con mucha personalidad y muy bien cuidado.
  • Los animalitos, son tan adorables.
  • No es dificil, pero se agradecen las opciones de accesibilidad para navegar o luchar.
  • Gran variedad de enemigos y Jefes.
  • Su arte es pura crema.
  • No ofrece nada relativamente nuevo al genero, más bien parece reciclar viejo contenido de Islets o Crypt Custodian.

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