ASYLUM [Análisis]

Título: ASYLUM
Género: Point-and-Click.
Desarrollador: Senscape.
Editor: Senscape.
Fecha de lanzamiento: 13/03/25.
Precio: $14,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Senscape.

Tal vez muchos no lo sepan. Otro quiza lo conocieron días atrás con su lanzamiento. Lo cierto es que, ASYLUM era una de las leyendas urbanas del Gaming, esa que contar en una fogata con lágrimas en los ojos. Durante mucho tiempo se convirtió en una perpetua asignatura pendiente de Agustin Corbes. Siendo realista, Senscape nunca la tuvo fácil. Por mucho tiempo lucharon para hacerse notar en el mundo de los videojuegos, un mundo que se resistía al encanto argentino. Sin embargo, había destellos de originalidad. Agustín estaba dispuesto a replicar su fórmula ganadora de scratches, solo necesitaba tiempo. Tiempo que cada vez se esfumaba más y más rápido. El género del terror evoluciona tan rapidamente que da poco margen de error, sin embargo, ASYLUM era un bicho raro, un Point and Click antinatural de esos que no se ven todos los dias.

Tras más de 14 años en producción, el instituto mental de Hanwell finalmente abre sus puertas para sumergirnos en un espeluznante viaje de terror psicológico.  A lo largo de la aventura acompañaremos a un ex – paciente que, ha decidido regresar por sus propios medios para revolver entre el pasado. Conciliar algo de paz durante sueños. Cerrar ese traumático episodio de su vida para comenzar a vivir con la frente en alto. Acechado por visiones, recuerdos y mucho más, coge su diario y se arma de valentía para revivir una de las épocas más traumáticas de su vida. ASYLUM sigue la tónica de la aventura narrativa promedio con mucha lectura visual a base de documentos desperdigados sobre el entorno, como tambien con algunos toques moderados de interaccion a base de personajes con dialogos interactivos. Evidentemente, esto genera una importante connotación ambiental para mantener su buena dosis de suspenso. Usa muchas palabras, pero también ayuda visual con unas secuencias bien cuidadas para construir esa atmosfera tan opresiva, además introduce una serie de Flashback con los que jodernos aun más la mente. Aun así, encuentro que, la libreta es un recurso infalible para recoger todas las observaciones interesantes que encontraremos durante nuestra estadía. Cómo también, para mantener la memoria fresca con los diálogos más recientes, hay un par de personajes con quienes interactuar para profundizar en la trama y los sensibles eventos pasados, como también, solicitar alguna que otra pista en caso de tropezar demasiado en la progresion. Esto último me parece bastante curioso y acertado.

No sé trata exactamente de un juego complicado, más bien, muchos de sus rompecabezas son intuitivos y de resolución inmediata, sin embargo, se ha introducido un sistema de preguntas con el diario que ofrece algunas direcciones. Una herramienta realmente útil cuando sentimos que estamos bloqueados o dando vueltas en círculos. De todas formas, por la naturaleza de su progresión es prácticamente imposible perderse, es un juego donde avanzar a pasos de bebe, como un buen café a sorbos. Al cumplir un objetivo específico se habilita el siguiente episodio con otra porción del escenario y otros tantos objetos y coleccionables. Replica este patrón durante toda la noche, con algunos puzles más o menos conseguidos. Además esto también sirve para despertar el interés en revisitar habitaciones antiguas, quizás ahora encontremos algún nuevo objeto de interés que nos facilitará la vida más tarde. Me agrada esté concepto del tiempo y como encuentra la forma de alterar el propio entorno, a fin de cuentas, el Asilo de Hanwell no es demasiado grande, eso sí, esconde muchas historias tristes que solo descubriremos si estamos despiertos y tenemos los ojos bien abiertos.

La ambientación es una de sus mayores fortalezas, el asilo se siente como un lugar podrido perdido en el tiempo, que ni siquiera el estropajo de Lenny es suficiente para quitar ese olor nauseabundo y fétido. Cuartos cayéndose a pedazos. Basura colgando de las paredes. Manchas de sangre sonriendo entre los pasillos. Gritos de pacientes quebrando el silencio de la noche. Cómo no, todo esto mientras una tormenta lluviosa castiga fuertemente los tejados cayendo sobre los vidrios lavando los pecados de quienes estuvieron antes. Artísticamente es una jodida maravilla no hay nada para criticarle. Es un juego bastante humilde pero con una ambientación de suspenso realmente conseguida.

En términos de Gameplay da la sensación que ha envejecido demasiado pronto. Las mecánicas se sienten algo anticuadas para los tiempos que corren. Cómo por ejemplo, el inventario o más bien la ausencia del mismo, se reduce a pasar ítems entre manos hasta dar con el que necesitamos. A su vez, esto tiene mayor impacto en objetos que deben ser combinados al generar un proceso. No es complicado, pero se siente como un paso extra para algo tan intuitivo, que ha evolucionado mucho mejor en otros juegos del genero cómo ser la serie Stasis o Beautiful Desolation. Aun así, con sus torpezas, la inmersión que genera su camara en primera persona y la exploración a base de clicks es realmente estupenda. Da la sensación de estar en una casita del terror caminando en círculos buscando donde girar la próxima llave.

Una de las razones para que ASYLUM se sienta tan bien es su apartado sonoro. Es alucinante lo que ha conseguido con sus sonidos ambientales el chapoteo del agua, el ajetreo de las llaves y como rompe el silencio de los pasillos. Los gritos de locura del resto de personajes. Mención especial para el trabajo de voces que está muy bien, se siente genuino y natural con diálogos excelentes. La traducción está bien, pero tiene algunas asperezas como ciertos diálogos no traducidos o fallos de localización, que supongo serán subsanados en una futura actualización, aunque tampoco es algo que empañe la experiencia final. Por su parte, el rendimiento es excelente. Está muy bien optimizado y es uno de esos juegos que podemos jugar cómodamente en cualquier equipo, aunque hubiese preferido una opción para ajustar el fov, que se me antoja algo corto.

ASYLUM junto a ROUTINE era una de las eternas asignaturas pendientes que tiene cualquiera que se llamase fanático del horror. Ahora casi una eternidad más tarde se siente realmente bien marcar esa casilla y tener el producto final en manos. Agustín Cordes nos arroja en un asilo nauseabundo para contarnos una historia de terror. Su manejo de los tiempos le permite experimentar con mayor naturalidad su relato de terror psicológico, que dicho sea de paso, tiene un final controversial, que dará de hablar durante semanas. Deja sensaciones fuertes y al final, eso es lo que buscamos: sentir algo. Con ASYLUM sentiremos toda clase de emociones, una entrada directa hacia lo más perverso de la mente humana. Quizás la forma de trasladar sus ideas se sienta fuera de serie, al fin y al cabo, las mecánicas son un tanto… Anticuadas para los tiempos que corren. De todas formas, es una experiencia relativamente corta, pero con mucho sabor. Me encantan los point and click de terror, tienen algo especial, y espero que no falte demasiado para encontrarme con otro. Agustín demuestra que aún domina con mucha maestría sus habilidades narrativas para sumergirnos en un nuevo cuento de terror.

Puntuación: 3.5 de 5.
  • Una introspeccion hacia lo peor del ser humano.
  • Una narrativa envolvente que se sigue con mucho interes.
  • Una atmosfera opresiva muy conseguida.
  • Esa puesta en escena tan sucia le sienta de maravilla.
  • Como el tiempo afecta al entorno.
  • El sonido ambiental suma muchos puntos de inmersion.
  • El final, lo amas o lo odias.
  • Técnicamente esta muy justo.
  • El Gameplay se siente algo anticuado para los tiempos que corren.

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