Título: CYGNI: All Guns Blazing
Género: Shoot Them Up.
Desarrollador: KeelWorks.
Editor: KONAMI.
Fecha de lanzamiento: 05/08/24.
Precio: $14,99.
Plataformas: PC, Playstation 5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por KONAMI.
Hubo una época en la que KONAMI era sinónimo de calidad. Donde se dedicaba de corazón a los videojuegos, y como tal, dio cobijo a franquicias tan memorables como ser CASTLEVANIA, METAL GEAR SOLID o SILENT HILL. Tres auténticos referentes en su género. Juegos que marcaron un antes y un después dentro de la industria. Me encantaría decir que ese es el caso de la actualidad, pero… está lejos de serlo. Lo cierto es que, desde el 2010 muchas cosas han cambiado. Muchas series murieron súbitamente sin dejar rastro alguno detrás de un escritorio. La KONAMI que conocíamos pereció hace más de 10 años, y en su lugar dejo un reinado de recreativas con absurdos merchandising. Efootball o Yu-Gi-Oh son las gallinas de los huevos de oro, que se mantuvieron intactas en el tiempo. Cada tanto mostraban algún momento de lucidez con juegos como “SKELLATACK” o “GETSUFUMADEN”, pero al final era más larga la sombra. Supongo que ese manejo insensato de sus producciones debía acabar algún día. ¡Vaya que tardo! Hoy, prácticamente 14 años más tarde. KONAMI ha comenzado a transitar su redencion recuperando algunas de sus queridas sagas como Metal Gear Solid 3 Delta o el inminente Remake de Silent Hill 2. Juegos conocidos. Juegos que regresan con un importante cambio de look. Vestidos justamente para la nueva generación. Pero… si tenemos que hablar de nueva generación es mejor mirar más de cerca a “CYGNI” ese espectacular “mata-marcianos” que KeelWorks estuvo cocinando durante más de cuatro largos años.




He pasado gran parte del fin de semana subido en un caza acorazado sorteando todo tipo de proyectiles, y como no, alucinando con ese descomunal despliegue tecnológico. Es innegable la belleza de su apartado visual. CYGNI es una clara muestra de superioridad técnica dentro del género. Es un juego que se ve y se siente fenomenal. Inmediatamente te atrapa por su musculo técnico. Ese ambiente de Sci-Fi post-apocalíptico con esas criaturas biomecánicas con esos tentáculos tan fríos, como brillantes. No tardara demasiado tiempo en recordarnos a los centinelas de Matrix o los propios extraterrestres de CRYSIS. Ese comportamiento agresivo. Esos movimientos antinaturales y la flexibilidad de sus extremidades dejan escenas sensacionales.
KeelWorks se apoya en Unreal Engine 5 para dar vida a este mundo de impurezas tecnológicas, y ha hecho un trabajo esplendido en mantenerme atrapado en cada uno de sus escenarios. Si bien, era prácticamente imposible seguir rastro a la descomunal balacera. Cada vez que observaba la pantalla encontraba una razón para sorprenderme. Sea por ese impecable juego de luces con esos filtros avanzados cuando disparaba un rayo de luz o la tanda de misiles hacia impacto en la armadura de un enemigo. Tal vez por ese juego de perspectivas al combinar el combate aéreo con el terrestre de una forma tan intuitiva y novedosa a través de fondos dinámicos. Detalle que incluso ayudaba a mantener la inmersión creando una atmósfera mucho más realista. Realmente da la sensación de ser un nuevo capítulo para el género de los Shoot Them Up o Twin Stick Shooter. Adapta conceptos habituales, pero también va un paso más lejos. Evoluciona una fórmula que permaneció inmutable durante décadas. Otro de sus logros proviene de la escala. Estamos en una época donde los enemigos o más comúnmente el Jefe de turno debe ocupar toda la pantalla. CYGNI se toma a pecho este concepto y trae algunas unidades colosales que dejan poco margen para virar o desplazarse, lo que complica superar con éxito sus desafíos. Claramente esta un par de escalones por encima de la media en su género.
Ya había probado su demo un par de meses atrás. Me dejo maravillado con la precisión de sus controles y la descomunal cantidad de enemigos en pantalla, (al grado de recordarme a NEX MACHINA). CYGNI es uno de esos juego que recupera el espíritu old-school de los Shoot Them Up con esa embriagante dosis de acción. Ese descontrol sobre el aire. Esa presión al ser perseguido permanentemente. Ese alocado juego de palancas para evitar un proyectil. CYGNI tiene todo lo conocido e incluso lo desconocido. La gente de Keelworks no solo rinde homenaje, sino que también añaden sus propias ideas a una fórmula imbatible. Lo cierto es que, el formato de los Shoot Them Up está escrito hace años. No necesitaba ser alterado. Más bien, eso era lo que pensaba hasta que vi lo que hicieron con CYGNI. Una vez que tome el control de su nave y experimente su sistema de movimiento lateral encontré un nuevo mundo. Las posibilidades estaban allí a la vista. Alternar el ángulo de disparos. El modo de dispersión. Mejoras y todo un sistema de personalización individual. Cada sector de la nave cómo si se tratarse de un simulador. Son detalles que jamás imaginé ver en este género.
¿Lo mejor de todo? Funciona jodidamente bien. Ese sistema de ataques terrestres como si se tratarse de un simulador de cazas le añade una capa de complejidad sin precedentes. Al tiempo que deja un par de espectaculares composiciones, dignas de un wallpaper. Es uno de esos juegos que parece simple, pero complicado de dominar. Sucede que demanda precisión y mucha atención, tanto a lo que sucede sobre la superficie, cómo también del propio suelo. Lejos de generar una pantalla estática o un fondo pre-renderizado, CYGNI nos lleva de principio a fin por la superficie de un planeta al borde del colapso librando una implacable batalla por la supervivencia, y esto lo tenemos presente en todo momento. Mientras atacamos al enemigo de manera directa en las alturas, también podemos observar detenidamente como las tropas se desplazan sobre el suelo para lanzarnos ataques o crear algún que otro campo de inestabilidad.
Este tipo de juegos suele ser de alto voltaje. Motivo por el que escasean en cuanto a duración. Más bien ofrecen un puñado de niveles sobre los que planear salvajemente entre enemigos para salir airosos de esa intensa balacera. Con CYGNI no será diferente. Cuenta con siete niveles con su propia visión de un futuro post-apocalíptico y una estructura más bien dinámica. Cada escenario incorpora algo especial con lo que mantener el gameplay fresco y evitar caer en la monotonía. El primer nivel recordara bastante a los clasicos de Arcades con ese “tirar para adelante” sin tantas complicaciones. Ya desde el segundo nivel comienza a tomar más sabor. La dificultad sube exponencialmente e introduce plataformas móviles con enemigos que alteran espacios o también trampas, como ser rieles de carga, edificios o rocas.
Encuentro que la dificultad está bien balanceada. Tiene un tutorial bastante didáctico para hacernos con sus controles, y conocer más en exactitud sus principales mecánicas, (que tampoco son muchas). Disparo normal, una habilidad especial, un botón para alternar el tipo de disparo, y la cruceta para manejar el riel e inclinar hacia los extremos de la pantalla. A este sistema se introduce una serie de potenciadores pasivos. Eliminar naves nos recompensa con fragmentos de energía, que más tarde podemos usar para mantener la integridad del escudo o por el contrario alternar con la ofensiva para lanzar misiles teledirigidos. Por esta razón, es un juego mucho más permisible que la media habitual. Tiene funciones amigables con las que experimentar durante la partida. Tampoco me malinterpreten. CYGNI no es un juego sencillo. Incluso en su dificultad más baja es todo un reto llegar al final, y uno aun mayor superar al Jefe de Turno. Esto tiende a ser algo más sencillo en cooperativo o al desbloquear un puñado de mejoras. Pero como buen masoquista no pude evitar probar suerte y acabar su campaña en solitario. Quienes aún tengan mono de más encontraran un refugio del que disfrutar en su modalidad Arcade, (la de toda la vida). Una sola vida para superar sus siete escenarios de un tirón y abrirnos un espacio entre sus marcadores globales. No será nada sencillo. Pero al menos nos ahorraremos de las cinemáticas de su historia.




CYGNI cuenta con una historia. No es ninguna maravilla, pero el combustible necesario para desencadenar toda esa salvaje matanza intergaláctica en el espacio. El añadido de las escenas cinemáticas al inicio y final de cada misión me parecen todo un acierto. Al menos para contrarrestar con el frenesí de su Gameplay y permitirnos un par de minutos para distraernos un poco. Aunque si prefieren saber más de su Lore es posible acceder al planetario local, donde encontraremos una colección de eventos y detalles del sistema solar y las razones tras este brutal ataque.
Luego de tantas cosas buenas, siento que es momento de mencionar alguna que otra irregularidad. Lo único realmente negativo viene por el lado de su rendimiento. Al manejar una locura de unidades en pantalla. Acompañadas por otro enfermizo número de proyectiles, es obvio que el rendimiento se verá afectado por todo lo que debe manejar en pantalla. Esto hará que los FPS bajen drásticamente, y la fluidez del juego se ve resentida al no tener el tiempo de respuesta y la velocidad que necesitamos para actuar de manera precisa. He utilizado un equipo compuesto por un i9 10900 acompañado con una RX 6800 XT de 16GB de VRAM con 32GB de RAM instalado en un Nvme de 2TB Firecuda 530 Gen4 con una velocidad de escritura estimada en 7000rpm. En esta Build me encontre con importantes rascadas de FPS. Hubo momentos donde rosaba los 20fps y parecía más bien una película de los 80s. Es indiscutible que tiene un tono cinematográfico admirable, algo de lo que estaría orgulloso Michael Bay. Pero… también es importante mencionar que, el rendimiento tiene un importante margen de mejora.

CYGNI supone el inicio de un nuevo futuro, uno que espero sea más radiante para KONAMI, y especialmente para los jugadores, (entre los que me incluyo). La obra del estudio escocés es pura crema. Como un solo de Led Zepellin o Jimi Hendrix. Uno de esos viajes que no sabías que necesitabas, pero cuando lo sientes no puedes parar de pensar en ello. Eufórico. Explosivo. Precioso. CYGNI es una montaña rusa de sensaciones. Todas intensas. Todas buenas. Una inyección de adrenalina que te transporta al mismo nirvana. Listo para ser recibido por Kurt Kobain. Es uno de esos juegos que, claramente podría valerse por si mismo. No necesita demasiado apoyo de un tercero, pero… que generosos fueron en confiarle a KONAMI su pequeño niño mimado. Me da la sensación de que, CYGNI es justo lo que necesitaba Konami para demostrar que sigue con vida. Luego de mantenerse convaleciente por una larga… muy larga temporada con refritos e inagotables excusas. Era momento de comenzar a tomar las cosas en serio y recuperar su lugar en la industria. Lugar que le fuese tomado por CAPCOM.
Puntos Positivos:
- Una más que competente evolución para el genero.
- Controles finos e intuitivos que responden a la perfección.
- La alta adrenalina en su Gameplay.
- Las opciones de personalización en sus diseños.
- Tabla de marcadores, para sacar el niño competitivo que llevamos dentro.
- Modalidad en cooperativo.
- Escenarios dinámicos que demandan precisión y mucha atención.
- Una interfaz limpia.
- Pese a su elevada dificultad cuenta con alguna que otra agraciada «opción» de accesibilidad.
- La escala de los Jefes Finales.
- El sistema de ataque terrestre le da un soplo de aire fresco.
- Técnicamente es alucinante.
Puntos Negativos:
- Aunque cuando hay muchas unidades en pantalla el rendimiento se resiente bastante.
- Lo amas o lo odias.
