Título: Tomb Raider I-III Remastered.
Género: Acción y Aventura.
Desarrollador: Crystal Dynamics – Aspyr.
Editor: Aspyr.
Fecha de lanzamiento: 14/02/24.
Precio: $14,99.
Plataformas: PC, Playstation 5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Aspyr.
Recuerdo que uno de los primeros juegos que tuve la fortuna de disfrutar en la primera Playstation fue “Tomb Raider 2” y para ser la primera toma de contacto desde una NES el salto fue alucinante. Sin embargo, el placer duro lo que un suspiro. No contaba con el juego físico, sino más bien con una demo del nivel de Venecia, que estaba incluido en un disco de demos junto la consola. Desde ese momento comencé a requisar las tiendas cercanas sin ningún tipo de éxito. Me tomaría un par de meses hasta que finalmente pude hacerme con una copia. ¡Vaya que valió la pena esperar! Al punto de que, Lara Croft se convirtió por mérito propio en una marca registrada en la industria de los videojuegos, y no solo eso, sino que iluminaria el camino a seguir, como un faro, para el resto de títulos que le seguirían años más tarde (Assassins Creed, Horizon, Prince of Persia o Uncharted).




Influenciado por la serie de Indiana Jones, las aventuras de Tomb Raider marcaron a toda una generación. Dejo un legado más que prominente con seis entregas de muy buena calidad, sin embargo, el salto hacia los 128bits no fue de los mejores, con más desaciertos que bondades. Desde entonces, la franquicia ha mutado; jugable, técnica y sobretodo artísticamente. Ahora con poco más de 30 años de su aventura original, nos llega una “Remasterización” de sus primeras tres entregas, (trilogía clásica) adaptada a nuestros tiempos con un control más acentuado y un importante lavado de cara.
Existen juegos que han envejecido tan bien que solo basta con encender la consola conectarle unos mandos y disfrutar sin demasiados problemas. Con la serie de Tomb Raider no es tan sencillo. El esquema de controles ha envejecido realmente mal, al grado de empañar la experiencia de juego durante los tiroteos, siendo una auténtica pesadilla. No me malinterpreten. Me encanta la franquicia, y he jugado en su momento, es más, me resulta imposible de creer las horas que pasaba pegado en la pantalla con el mando, como buen masoquista. Por ello, me gusta creer que Tomb Raider fue un juego adelantado a su época. Recoge lo mejor de las plataformas, rompecabezas y acción sobre una serie de entornos tridimensionales con un importante énfasis en la exploración.
Este paquetón incluye la trilogía original de Lara Croft con todas sus expediciones, por lo que visitaremos los lugares más pintorescos del globo en busca de todo tipo de reliquias ancestrales. Lo cierto es que, antes de convertirse en una superviviente de templos profanados por maldiciones supersticiosas, la intrépida Lara Croft era una arqueóloga. Una cazadora de tesoros con una reputación más que respetable. Re-visitar estas aventuras me ha recordado cuanto ha mutado la franquicia en los últimos 30 años en referencia al Gameplay y Storytelling. En sus inicios, Tomb Raider era un juego mucho más secuencial que demandaba precisión al momento de abordar sus plataformas o rompecabezas, con una formula sistemática de “ensayo/error” muy bien marcada. Por alguna extraña razón, esto se fue disolviendo conforme paso el tiempo “casualizando” muchas de las mecánicas abrazando el tono cinematográfico a costa de su identidad, por lo que resulta extraño que con tantos clones nunca se lograra replicar el verdadero espíritu de la serie con esa libertad de exploración. Con esta “Remasterizacion” no será diferente al añadirse un nuevo esquema de controles modernos, y más opciones de accesibilidad para los guardados de partida manuales a través del inventario con el icónico pasaporte.
Claramente, el apartado jugable ha recibido algo de cariño extra con opciones de personalización para las acciones y movimientos de Lara, es decir, no están condicionadas a las animaciones como ocurría en el pasado. Existe el modo tanque con la cruceta, (tradicional de su época), pero también se ha modernizado con la implementación de los stick analógicos para los paneos de camera. En caso que esto no convenza demasiado, también podemos personalizar los botones libremente desde sus opciones, (mantiene intacto sus menús), lo que me ha hecho soltar alguna lagrimilla de nostalgia. Pese a sus mejoras, también acarrea irregularidades arraigadas en sus cimientos, como producto de un mal envejecimiento. La aventura gira sobre tres tópicos; acción, exploración y rompecabezas. La acción es constante, cada dos pasos toca desenfundar las armas, pero… los tiroteos son simplemente insufribles. La cámara sigue ocasionando problemas con perspectivas imposibles, especialmente en cuevas o rincones, donde el fov es mucho más limitado. Asimismo, las físicas están bien conseguidas y tiene un alto nivel de interacción con el entorno, lo que no tardara en jugarnos en contra durante saltos chocando con las esquinas poligonales.




A su modo, captura la esencia de las aventuras originales con esa sensación de soledad, donde los sonidos ambientales lo son todo. El sonido como medio de comunicación toma protagonismo y funciona de maravilla haciendo que cada escena tenga gran intensidad. Solo escucharemos nuestras propias pisadas con su eco sobre los interiores de las cuevas. Al ser entornos espaciados parcialmente abiertos el sonido hace eco, y la repentina aparición de una instrumental tomara por sorpresa. Esto generalmente sucede cuando chocamos con enemigos, secretos o resolvemos algún que otro rompecabezas a modo de recompensa. Para tratarse de una remasterización encuentro que el apartado sonoro ha logrado cumplir con los estándares actuales al ofrecer pistas de una calidad aceptable sin distorsiones o vibraciones molestas.
Lo realmente admirable viene del subidón técnico que traen consigo cada una de las entregas. Esta remasterización, como su nombre lo indica. Coge cada uno de sus escenarios, objetos y modelos para pasarlos por una cámara de tratamiento técnico con texturas de mayor resolución y entornos mucho más detalles. Todo esto se ha realizado cuidadosamente a fin de mantener integridad en la dirección artística original al no comprometer la visión de su creador. Eso no quiere decir que encontremos ciertas asperezas como objetos interactivos que no se destacan del resto. Afortunadamente contamos con un botón para alternar los gráficos en tiempo real, es decir, los clásicos polígonos de 1996 o el tono más acentuado del 2024. Más allá del, evidente, cambio de imagen con su maquillado de escenarios con texturas de mayor resolución, la tasa de fotogramas es otro cantar. El juego original se ejecutaba a unos flamantes 25/30fps, mientras que ahora podemos disfrutar de una aventura mucho más fluida al tener soporte completo para 60fps.

Según la lupa con la que miremos notaremos más o menos mejoras, pero… sin duda cambios. Cambios aplicados meticulosamente a sus tres primeras entregas para ofrecer una experiencia lo más semejante a su aventura original. Es una remasterización que mantiene cierto grado de identidad. Colorea su apartado visual con un acabado más agraciado para los tiempos que corren, al tiempo que retoca parte de sus controles para que la exploración no sea tan “sufrible”. Cuando las acciones se sincronizan funciona jodidamente bien, pero no siempre es el caso. Desde su nacimiento acarrea asperezas, que son imposibles de subsanar sin comprometer la visión original, como ya se ha visto con sus re-invenciones. Lo cierto es que, esta trilogía se siente justo como en casa. Recupera el espíritu de la serie sin casualizar demasiado la experiencia de juego. Una demostración de lo tanto que ha cambiado la industria en estos últimos 30 años. Sin lugar a dudas, una de las mejores interpretaciones de una obra, y la forma más aproximada de regresar a las expediciones de Lara Croft.
Puntos Positivos:
- Una remasterización que se mantiene fiel a la obra original.
- Esa ausencia de guias o HUD para la exploración, marcas de una época gloriosa.
- El lavado de cara le sienta realmente bien.
- Ligeros retoques en la jugabilidad…
Puntos Negativos:
- Con alguna que otra barrera durante la acción.
- La cámara juega más de una mala pasada.
