MARVEL’S WOLVERINE [Análisis] [PS5]

Título: Marvel’s Wolverine
Género: Acción.
Desarrollador: Insomniac Games.
Editor: PlayStation.
Fecha de lanzamiento: 15/09/26.
Precio: $59,99.
Plataformas: PS5.
Disponible en:
PS Store.
Review: Realizado en su versión de PlayStation 5, gracias a una copia de prensa proporcionada por PlayStation Argentina.

No es ninguna sorpresa que Marvel le cediese los derechos de publicación a PlayStation para una nueva aventura de Wolverine, a fin de cuentas, Insomniac Games ha demostrado en reiteradas oportunidades estar a la altura de las circunstancias (Spider- Man 1, 2 y Miles Morales). Además, han pasado aproximadamente 17 años desde su última adaptación, siendo “Wolverine: Origins” el último juego protagonizado por el Wolverine furioso, sangriento y letal que conocemos. ¿Se hizo de rogar? Si, más de lo que me gustaría admitir, pero con el “boom” de la nueva película de los Vengadores y el estreno de la segunda temporada de “X-MEN 97”, era cuestión de tiempo para que Logan buscase ese apretado traje de latex amarillo y subiese a su moto para un nuevo último baile.

Con la franquicia de Marvel’s Spiderman, no hay duda alguna que, Insomniac Games se ha labrado una reputación más que envidiable en la industria, al grado de convertirse en un símbolo de confianza y seguridad para millones de jugadores e incluso los  propios desarrolladores. Con tres adaptaciones brillantes del adorable vecino, era momento de un cambio de aire. Era el momento ideal para probar algo de suerte e insertar a los X-Men. Y… siendo completamente honesto, le costó horrores al estudio norteamericano dar con la tecla justa para que Wolverine funcione moderadamente bien. Desde el primer dia de desarrollo se encontraron envueltos en toda una nube toxica de irregularidades y discrepancias creativas. Su desarrollo estuvo rodeado de enormes desafíos internos y externos. Debajo de todo ese muro de adamantium se esconde una persona atormentada que se preocupa por los demás,  con sentimientos. No solo eso, sino trasladar toda esa divertida y enfermiza formula de machacar botones que funciono tan bien con Spider-Man. Bien, no puedo asegurar que para todos los lectores sea la panacea que esperaban, pero… si se acerca bastante e incluso con la torpeza de sus animaciones es un juego una personalidad arrolladora.

Si bien, Spider-Man significa; sonrisas, saltos con volteretas mortales en los tejados de Nueva York, puñetazos, patadas y telarañas, con un impresionante número de gadgets. En cambio, Wolverine es todo lo contrario; garras, sangre y una inagotable fuente de rabia. Son los dos rostros de una misma moneda, y aun así, la nueva obra de Insomniac Games no deja de sentirse como un serio retroceso con respecto a la fórmula original. Supongo que mucho de esto se debe a las propias limitaciones del personaje, siendo un sujeto mucho más plano en cuanto a mecánicas de juego. No así en lo narrativo, pues, tiene más años que los vampiros. Es más, podríamos escribir un libro con las hazañas y aventuras que ha experimentado durante toda su vida. Aun así, es imposible no sentir que muchas de las asperezas de la producción se deban justamente a las turbulencias creativas que tuvieron que enfrentarse: restructuraciones internas, filtraciones de contenido masivo y mucho. Toda una batería de complicaciones que termino aturdiendo al equipo, sin embargo, eso no detuvo su pasión. Continuaron trabajando como si fuese el primer día para entregarle a sus seguidores lo que tanto tiempo llevan esperando.

¿De qué trata la historia y en qué se inspira? Garras, sangre y mucha rabia perdida en lo profundo de un corazón noble. Logan siempre se ha caracterizado por ser un personaje impredecible. Un hombre que carga con el peso de todo el mundo sobre sus hombros. Un sujeto que está condenado a vagar en un perpetuo espiral de tormento sin recordar absolutamente nada de su pasado. Mentiría si no dijese que llevo tiempo fantaseando con verlo masacrar centinelas, mutantes y androides. He soñado durante mucho tiempo por un juego que realmente le haga justicia al salvaje de Logan. Nada de adaptaciones tibias o excéntricas, sino una que realmente abrace el legado de “Wolverine”. Primero dejemos en claro algo, Marvel’s Wolverine no sigue un comic en específico, no está basado o adaptado de una historia en particular, sino más bien todo lo contrario. Insomniac Games ha decidido darle su propia interpretación con una historia completamente independiente.

De esa forma, la trama arranca en un punto donde Logan está profundamente agotado de su propia maldición. Tras dar la espalda a sus antiguos compañeros de equipo tres años atrás, se ve obligado a reincorporarse al infame grupo de operaciones especiales “Team X” en su hora más oscura. Durante la primera mitad de la aventura buscaremos la formad de estropear los planes de Bolivard Task, quien ha vivido obsesionado con una cruzada casi religiosa por la supremacía humana, esto lo ha llevado a secuestrar y realizar toda clase de experimentos en mutantes con la ayuda de los Reavers, una milicia cibernética fuertemente armada. La cruzada por la liberación de los mutantes nos llevara en una travesía por todo el globo iniciando en Canada pasando por Madripur y cerrando en Japon. Durante cada una de esas escalas las cosas se irán torciendo cada vez más en las filas de equipo X hasta finalmente mostrar el verdadero rostro de Natthaniel Essex. Si bien, no puedo decir que sus giros argumentales sean realmente sorprendentes para alguien que conoce a los personajes, obviamente un recién llegado va a disfrutar muchísimo más su narrativa y los giros de guion que ha preparado Insomniac Games.

A fin de cuentas, no teme sumergirse en los traumas, la amnesia y los fragmentos rotos del pasado de Logan. Durante su segunda etapa, el camino de nuestro protagonista se cruza con figuras icónicas, destacando especialmente la presencia de Jean Grey, cuya relación con Logan sirve como el gancho emocional de toda la campaña, aportando una dualidad maravillosa entre la furia salvaje del mutante y la templanza comprensiva de una poderosa telépata. Lo mismo sucede con Dientes de Sable, que comparten secuencias de pura acción, donde se nota una clara tensión, pero… eso es algo que siempre acompaño a su salvaje rivalidad. Tampoco han dejado pasar la oportunidad de mostrarnos algunos de los combates más icónicos como un enfrentamiento directo con Omega Rojo durante sus primeros compases. Insomniac Games tira toda la carne al asador en sus primeros minutos. No para de elevar la adrenalina con más acción, más sangre y combates jodidamente viscerales.

La pesada herencia: pasar de un acróbata en spandex que lanza telarañas a una bola de pura masa muscular e ira tiene los suyo. Es como cambiar al Mr. Fantastico por la Mole. Eso si, lo que pierde en velocidad lo gana en intensidad. Wolverine es un personaje mucho más agresivo, sangriento, explosivo y salvaje con unos ataques devastadores que son capaces de desmembrar, cercenar y ejecutar de formas extremadamente sangrientas a cualquier enemigo. Y eso, es algo en lo que no ha querido reparar el estudio norteamericano. Marvel’s Wolverine tiene una cuota de Gore realmente elevada, y no podría ser de otra forma, a fin de cuentas, la sangre y la carnicería es lo que hace a Logan ser Logan. Tan solo basta con echarle una mirada a su sistema de regeneración. Es realmente espectacular lo que se consigue con la nueva generación, el cuerpo de Logan es capaz de deformarse con cada puñetazo, cuchillazo o bala al punto de volarle un pedazo de carne del cuerpo o incluso rasgar su piel hasta que el brillo del adamantium de sus huesos comienza a ser visible. Son secuencias realmente espectaculares que, claramente marcan el tono de la aventura.

Marvel’s Wolverine es una aventura cerrada y más bien lineal, tiene algún que otro escenario moderadamente abierto con un puñado de coleccionables, pero… envuelve todo su entorno en una serie de paredes artificiales, de modo tal que la exploración o más bien la transición entre un área y otra es más bien limitada. Existen toda clase de barreras y bloqueos que penalizan la exploración, dejando lugar exclusivamente para una visión de túnel, salirse de esta llevaría a chocarse con paredes invisibles. De igual forma, esto no es algo que deba considerarse como algo negativo, más bien es el pan de todos los días para el Hack-and-Slash promedio, y amigos mios, Marvel’s Wolverine es uno de ellos. Por otro lado, las escenas de conducción son un poco “anticlimáticas” por su toque genérico, pero tiene otros niveles donde usa con mayor cabeza el diseño de sus escenarios.

Quizás no sea el mejor del género, pero…. Se esfuerza muchísimo por ofrecer algo moderadamente divertido. ¿Lo consigue? La mayor parte del tiempo. Su combate funciona. Si, lo sé, tal vez es demasiado plano y sin mucha personalidad. Pero… una vez que desbloqueamos nuevas habilidades, movimientos y estilos de ataque, el juego comienza a tomar más sabor. Una vez que conseguimos las ejecuciones y cargamos su barra de ira podemos saltar automáticamente de enemigo a enemigo realizando unas aniquilaciones deliciosamente sangrientas, que no tienen nada que envidiar al Doom Slayer. Me gustaría que, la variedad de combos fuese algo más elevada o tuviese alguna forma de personalizar al estilo Remember Me, pero… es un juego que va directo al hueso. Logan es un tanque de corta distancia; su solución a los problemas suele implicar cortar de frente, recibir daño a propósito y avanzar de forma implacable.

Una de sus grandes virtudes recae en su sistema de reflejos o contrataques, supongo que a esta altura devolver un golpe se ha convertido en la mecánica principal de un juego de acción. Marvel’s Wolverine introduce un sistema de contrataque que, recompensa el estilo de juego agresivo, ese choque de filos entre una katana de los Reavers y las garras de Logan. Es más, si conectamos muchos seguidos podemos dejar aturdido al enemigo para caerle con toda clase de puñetazos e incluso ejecuciones libres o ambientales. Es un juego que no escatima en el Gore. A medida que superamos sus salas de combate y abatimos enemigos conseguiremos experiencia para subir de nivel y desbloquear nuevos movimientos o habilidades.

¿Coleccionables? Un puñado de chatarra y un par de botellas de whisky, son los elementos que necesitaremos coleccionar de cofres o el entorno para más tarde desbloquear nuevos trajes. Por su parte la bebida es un acceso directo a una nueva rama de mutación con la que equipar mejoras pasivas. Como podemos ver, el ADN de Spider-Man permanece inmutable en el fondo de Wolverine, quizas no como esperábamos, pero… se defiende bastante bien, pese a sus limitaciones o repeticiones de formula. Su diseño de escenarios y el uso de objetos para cubrirse u ocultarse para ejecutar desde la maleza le añaden un toque de sigilo que le sienta como guante. Sea cual sea el caso, la acción más visceral y todo ese sistema de combate cuerpo a cuerpo, diseñado para hacerte sentir como una auténtica fuerza de la naturaleza.

Por otro lado, tenemos su árbol de técnicas y combos con garras: Logan cuenta con movimientos especiales devastadores como el Tornado Spin o el Bull Rush, ideales para romper las defensas de los mercenarios cibernéticos de los Reavers o los soldados de organizaciones rivales. El medidor de Rabia, donde cada ataque conectado con éxito, cada contragolpe o esquiva alimenta la barra de furia. Desatar esta energía permite ejecutar ataques potenciados o activar el legendario Factor Curativo para recuperar salud en medio de situaciones límite. Si la rabia llega a su límite absoluto (nivel 3), regala una secuencia estilizada de pura brutalidad inspirada directamente en las novelas gráficas. Tampoco podemos dejar pasar por alto la cabaña con su sistema de desafíos. La idea de incluir un tipo de “nexo” donde acceder a un reino para superar desafíos de pelea, ambientales o contrarreloj y más tarde disfrutar de esos trofeos tirado en la cama viendo la vitrina, (es un claro guiño a los memes y el propio anime). Aun así, pese a sus intentos por mantenerse fresco, es imposible no sentir cierto grado de agotamiento tras el paso de las horas. Su sistema de combos es más bien ajustado y la diferencia entre sus animaciones rosa lo absurdo. Afortunadamente, es un juego más bien corto que, no tomara mucho más de 10-12 horas horas completar su campaña.

¿Visualmente? Fenomenal. No hay nada que criticarle. Insomniac Games hace una muestra de exhibición de su musculo técnico con un apartado visual abrumador que luce el mejor rostro de Logan. El salto de Marvel’s Spider Man a Marvel’s Wolverine es más que evidente, tan solo basta con echarle una mirada a los rostros de los protagonistas, quienes han recibido un nivel de detalle realmente impresionante. Las gotas de sudor o sangre cayendo por su rostro, los poros en la piel y la nitidez del cabello o la barba son tan solo alguno de los elementos que le salpican ese toque de realismo. Además, con la captura de movimiento facial y corporal alcanza un nivel altísimo, permitiendo que las expresiones de Logan, interpretado de forma soberbia por Liam McIntyre, transmitan cansancio, dolor y vulnerabilidad incluso en los silencios más incómodos entre misión y misión. Las texturas, los daños en el traje que revelan cicatrices y la manera en que el metal de las garras interactúa con la luz ambiental demuestran el máximo aprovechamiento del hardware de PlayStation. Tampoco podemos pasar por alto la belleza de sus entornos, cada una de sus locaciones tiene algo que ofrecer con una ambientación muy bien definida. No le falta ni una pizca de espectacularidad, al contrario. Da la sensación que el mismo Michael Bay ha dirigido varias de sus secuencias por su alto voltaje y accion bombástica. Intercala combates a pie con tramos dinámicos sobre vehículos, como persecuciones en motocicleta donde podemos destrozar neumáticos, saltar entre camiones en plena autopista y lidiar con enemigos acorazados gigantescos en movimiento, mientras las explosiones no se detienen ni un segundo. Los combates frente a los Jefes Finales tambien tienen lo suyo.

Gracias al uso intensivo de tecnologías avanzadas de trazado de rayos (Ray Tracing) para reflejos, iluminación global y oclusión ambiental, los escenarios lucen con un fotorrealismo escalofriante. Como es habitual encontraremos dos modos de juego. Por un lado tenemos el modo rendimiento que prioriza en la estabilidad y mantener los 60fps a una resolución nativa de 1440p, pero sacrificando el trazado de rayos. Mientras que su modo fidelidad ofrece un apartado técnico de alto nivel con RT a una resolucion de 4K. Evidentemente, esto se consigue forzando el VRR con una pantalla que tenga soporte y admita los 120hz. Es posible ajustar de forma manual algunos efectos o filtros gráficos como el desenfoque de movimiento, el grano de película y la aberración cromática o la profundidad de campo. Finalmente, la experiencia se redondea con el uso absoluto del mando DualSense: Los gatillos adaptativos ofrecen resistencia variable al encajar los puños o cuando Logan aprieta los dientes conteniendo el dolor. La respuesta háptica transmite con una precisión asombrosa el peso de cada zarpazo, el rugir de los motores de la motocicleta en las persecuciones y los latidos del corazón de Logan cuando su factor curativo entra en acción al borde de la muerte.

Nacer entre el fuego cruzado es el destino de los verdaderos iconos. Marvel’s Wolverine fue juzgado antes de tiempo por sus asperezas técnicas y sus concesiones al juego guiado; sin embargo, casi dos millones de jugadores en su primera semana han dictado una sentencia muy distinta. Pese al ruido de las redes, la nueva obra de Insomniac Games triunfa donde más importa: la madurez de su relato y la lealtad hacia la leyenda de Logan. Eso no quiere decir que sea perfecto, hay un largo camino por recorrer, sus garras de adamantium aún deben brillar con más fuerza, pero la cita es ineludible. Adopta una estructura de bastante directa, capaz de polarizar a quienes recuerdan con cariño balancearse por los tejados de Manhattan, sin embargo, compensa cada minuto con una narrativa madura, interpretaciones de primer nivel y un sistema de combate que cumple con lo justo. Insomniac lo ha vuelto a hacer: nos ha entregado una aventura sangrienta, fiel al personaje que busca representar. No es perfecta, pero tampoco es el desastre que se lee en las redes. No puedo esperar por ver que tienen preparado para el futuro de los X-Men, esto es solo el comienzo.

Puntuación: 4 de 5.
  • Una aventura comprometida a mostrar el lado emocional de Logan, sin olvidar por completo toda la ira que lo convierte en Wolverine.
  • Una historia original con sombras y luces que cumple moderadamente bien.
  • La cabaña del cazador es una opcion interesante con la que prolongar la vida del juego.
  • Técnicamente es una bestialidad, con un apartado visual impresionante.
  • Su nivel de Gore, ver como el cuerpo de logan se hace pedazos y más tarde vuelve a ser el mismo, shockeante.
  • El combate cumple con lo justo.
  • Bueno, quizas es demasiado sencillo.
  • Parece que no estuvo presente en los controles de calidad, esta plagado de problemas de colisión y físicas.
  • Paredes invisibles y bloqueos artificiales.
  • Una mayor variedad de enemigos o Jefes no le haria ningun mal.

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