Título: REANIMAL.
Género: Terror.
Desarrollador: Tarsier Studios.
Editor: THQ Nordic.
Fecha de lanzamiento: 13/02/2026.
Precio: $18,99.
Plataformas: PC, PlayStation 5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam y PS Store.
Review: Realizado en su versión de PlayStation 5 con una copia de prensa proporcionada por THQ Nordic.
Quienes siguen de cerca el sitio saben de mi amor incondicional hacia el terror en todos sus formatos: literatura, cine o videojuegos. El terror tiene algo especial que reconforta mi alma, por lo tanto, un martes o viernes 13 no es otro día cualquiera. En lo absoluto. Se trata de la excusa perfecta para celebrar lo paranormal, lo macabro, lo desconocido, con un homenaje en condiciones, ¿y saben qué? REANIMAL justamente abre sus puertas ese mismo día. Supongo que THQ Nordic y los chicos de Tarsier Studios no podrían haber coincidido en una mejor fecha para celebrar su lanzamiento. Todos somos conscientes del potencial del estudio sueco al momento de crear videojuegos, es decir, Little Nightmares 1 y 2 han marcado a toda una generación con una docena de clones, (con más o menos éxito). Aunque ambas entregas son influencias claras del todopoderoso Limbo e Inside de Playdead. Sea cual sea e caso, REANIMAL ponen a prueba todo lo aprendido en el pasado para ofrecer una experiencia más salvajes, intensa y aterradora.





REANIMAL nos arroja al más profundo de los océanos para navegar por un mundo ominoso, retorcido y oscuro. Mientras las olas embisten fuertemente la lancha miramos hacia el horizonte buscando señales de tierra. Señales de vida. Señales de algo. De pronto, el rojo carmesí de una boya marca el camino, como si fuesen las migajas de pan de Hansel y Gretel. Allí estamos, siguiendo su luz esperando hallar algo. ¿Qué cosa? No lo sabemos exactamente. Pero… del agua emerge un cuerpo: una muchacha asustada. De pronto, ya no estamos solos. De pronto, todo el miedo se ha esfumado. De pronto, hay un futuro. Los primeros minutos de REANIMAL sirven para marcan su atmosfera. El océano es vasto con una fría bruma que oculta toda clase de misterios desconocidos, sin embargo, incluso en el peor de los infiernos existe esperanza. Una pequeña llama incandescente que espera a ser encontrada. El compañerismo es clave para la supervivencia. Su enfoque en el compañerismo hace que su experiencia sea más llevadera.
A diferencia de la serie Little Nightmares que apoya su mundo en un lenguaje visual e interpretativo, REANIMAL ofrece una narrativa dinámica a través de diálogos y conversaciones. Eso no quiere decir que se reduzca su narración ambiental. Al contrario maneja con mucha maestrai sus recursos para sacar jugo de sus composiciones. ¿Historia? Sin riesgo a entrar en Spoilers, REANIMAL cuenta el viaje de supervivencia de dos jóvenes a través de un mundo desconocido con horrores inimaginables. Su travesía por la libertad los llevara por toda clase de localizaciones de lo más comunes a lo más perturbador. Es simplemente alucinante como el estudio logra deformar un escenario ordinario como el vagón de un tren hasta convertirlo en una auténtica pesadilla de Tim Burton, con sus muñecotes amorfos o como una sala de cine puede esconder tanto horror sin mostrar absolutamente nada. Coger un helado jamás fue tan inquietante como correr en la carretera. Y asi podría continuar durante horas. REANIMAL está colmado de momentos crueles que nos harán suspirar durante horas.
Coquetea con la participación de más personajes a quienes podemos ayudar a escapar del terror, sin embargo, sus garras son demasiado extensas y llegan de formas desconocidas. Aquel lugar está habitado por criaturas macabras que se retuercen con cada paso. No es ningún paraíso, sino más bien una pesadilla que el mismísimo Masahiro Ito podría haber dibujado. Las influencias en la rama de criaturas es bastante clara. Supongo que un toque de David Cronenberg también podría estar presente por su inclinación hacia el Body Horror. Aunque tampoco puedo dejar de mencionar a Tim Burton con sus trazos estilizados y todo ese mundo encantadoramente cruel. Las influencias son claras, ya estaban presentes en Little Nightmares, por lo tanto, con REANIMAL solo han pisado el acelerador para ir mucho más lejos. REANIMAL busca trasladar todo aquello que aprendieron a un patio de juego más grande, pero igual de perturbador. No escatima en lo absoluto en su presentación, y su escala es un claro ejemplo.
¿Qué podemos esperar de su Gameplay? Quienes estén familiarizados con su fórmula encontraran un museo de monstruos bizarros con situaciones de lo más aterradoras con las que disfrutar o sufrir a pura agonía. La fórmula de plataformas y rompecabezas ambientales encuentra su mejor estado al adoptar una cámara más abierta. En sus orígenes Little Nightmares coqueteaba con su profundidad y volumen a partir de una cámara en 2.5d para engañarnos con sus escalas. Sin embargo, con REANIMAL el estudio sueco a afinado mucho más sus técnicas para ofrecer una cámara mucho más cinematográfica con mayor libertad. De esta forma, muchas de sus secuencias se sienten más espectaculares al jugar con los planos. La presión de echarse a correr mientras sus escenarios se deshacen sobre nuestros pasos es jodidamente inquietante. Libera una dosis de estrés y tensión que no es nada sano. Imagina echarte a correr una maratón, pero en el momento que te detengas lo que pierdes es tu propia vida. Bueno, técnicamente no solo se trata de correr, sino que tambien han añadido escenas interactivas durante los enfrentamientos con criaturas en las que podemos aprovechar armas, objetos o el propio entorno para escaparnos. Es importante mantener los ojos bien abiertos porque nunca sabremos exactamente desde donde aparecerá el próximo susto, y este adopta toda clase de formatos. A veces simplemente se trata de unas bombillas parpadeando, otras veces de un eco sobre las tuberías, y cuando menos lo esperas ¡PUM! Un monstruo de dos metros rompe media pared para iniciar su enfermiza cacería. Todo esto ayuda a crear una atmosfera de puro suspenso.
Una de sus flamantes novedades es el cooperativo local y online, REANIMAL apuesta por el juego en equipo, de modo que podemos pasarnos toda su historia acompañados de un amigo o si lo preferimos con el apoyo de la IA. Por lo tanto, esta se adapta para actuar de acuerdo a nuestro estilo de juego, ya sea para ejercer presión sobre una manivela para tirar de un carro o una sierra para cortar un árbol. Los rompecabezas siguen la estela de sus predecesores, de modo que están generalmente orientado a la física: trastear con objetos o coger llaves. No hay demasiada complejidad en eso. Siempre necesitaremos alguna que otra herramienta para desbloquear una puerta o atajo. Tarsier Studios apuesta por ofrecer un mayor terreno de juego con una agradable sensación de libertad, es decir, existen diferentes medios de transporte para navegar sus entornos. El camino principal no es más que un fragmento de la historia. REANIMAL ofrece todo tipo de lugares misteriosos durante la arriesgada travesía, cada uno con su propia historia y sus recompensas o coleccionables adicionales: afiches, sillas donde descansar o mascaras especiales que equipar. Son solo coleccionables, de modo que no afectan en nada al Gameplay, me hubiese gustado ver que las máscaras incluyeran alguna bonificación de estado al protagonista, pero… no es el caso.
Desde INSIDE que el formato lleva cierto agotamiento, sin embargo, eso no tiene porque ser algo negativo. Tarsier Studios ha encontrado a forma de crear una franquicia atractiva que atrae a los jugadores en masa. Solo necesita una buena atmosfera de terror acompañada por un gameplay intuitivo y mucha plasticidad. Me encanta como sus personajes corren a través de todo ese mundo de tamaños inconmensurables, se sienten tan frágiles, tan pequeños tan débiles, pero al mismo tiempo generan esa sensación de valentía, de rebeldía, de fuerza al lograr cosas imposibles. Al evadir monstruos aterradores. Para ello introduce secciones furtivas, dónde moverse delicadamente como una hoja sobre un suelo vidrioso, y otras mucho más frenéticas dónde echamos a correr endemoniados como una maratón, evadiendo, saltando y analizando su entorno para alcanzar la salida. Uno pensaría que la formula se ha gastado todos sus cartuchos tras dos Little Nightmares, sin embargo, el estudio sueco demuestra que tenían mucho material guardado, esperando por el momento justo
Artísticamente es pura crema. Lo que es del cesar al cesar. Tarsier Studios ha encontrado cierto grado de comodidad y esto le ha permitido alcanzar un nuevo nivel artístico. La dirección de sus escenas aprovecha mejor la cámara para ofrecer tomas mucho más cinematográficas, generando esa sensación de incomodidad, como también de tensión. Ese juego de luces y sombras, esa sensación de ser diminuto en un mundo hostil y descomunal. Sin embargo, todo parece más salvaje, más orgánico y, si cabe, más perturbador. Hablamos de criaturas que parecen una amalgama de animales y pesadillas infantiles. Entornos tan protagonistas como los propios niños. Sus monstruos no dejaran indiferente a nadie. Más bien todo lo contrario, una vez que superemos su historia seremos perseguidos entre sueños por todo de lo que hemos sido testigos. Por otro lado, la banda de sonido regresa para ponernos los pelos de punta con algunas melodías tenebrosas y con su buena dosis de tensión, especialmente en los momentos on-the-run que tendremos que escapar de las garras de los enemigos.
Gracias a la gente de THQ Nordic tuve la oportunidad de probar su versión de PlayStation 5. Mi experiencia en la sobremesa de sony fue excelente. Cabe destacar que tiene dos opciones graficas: rendimiento y calidad. Como su nombre lo indica, en la primera se reduce el ajuste grafico a costa de conseguir una experiencia mucho más fluida y estable, mientras que la segunda aumenta la resolución y su presentación. Aunque no dispongo de las herramientas técnicas para medir exactamente los FPS, debo admitir que no encontré ningun tipo de problema que empañe la experiencia. Quizás algún problema de sincronización durante el cooperativo, pero nada alarmante. Eso sí, encuentro completamente desaprovechadas las funciones del dualsense.





Con la ausencia total de Playdead en la industria, y sin una muestra de su creatividad durante años. Tarsier Studios se carga la mochila en la espalda para llevar al género hacia un nuevo mañana. Apuesta por una formula familiar, pero con los cambios acertados para mantener frescura. REANIMAL lleva la incomodidad y lo grotesco a una escala inimaginablemente alta al inyectar mayor libertad en su cámara, una dosis extra de oscuridad, crueldad, Body-Horror, cooperativo, y por primera vez, actuaciones de voz. Un conglomerado de ingredientes que convierten su travesía en una de las experiencias más aterradoras, crueles e implacables que se ha visto en años. No es simplemente más de lo mismo, es mucho más salvaje. Más perturbador. Más visceral. Más abierto. Más narrativo. Más experimental. Deja el individualismo para dar lugar al colectivo en un mundo de terrores siniestros: cruel, perverso y retorcido. La frialdad de su presentación hace que su mundo se sienta aún más tenebroso, además su Gameplay mantiene el sello de la casa, pero con espasmos voluntarios de cooperación generando ese sabor de frescura en sus rompecabezas. Tarsier Studios quiere demostrarnos que, aunque la pesadilla cambie de nombre, ellos siguen siendo los maestros de la orquesta.
Puntos Positivos:
- Controles ajustados y precisos.
- El añadido de voces le añade un valor emocional a su narrativa.
- Artisticamente es pura crema.
- El ritmo de juego es toda una agonía no apta para cardiacos.
- La variedad de situaciones.
- El cooperativo, sin ser una novedad, el modo local es todo lo que esta bien.
Puntos Negativos:
- La duración continua siendo un tema a debatir.
- Apuesta a lo seguro.
