Título: Ninja Gaiden Ragebound.
Género: Accion.
Desarrollador: The Game Kitchen.
Editor: Dotemu.
Fecha de lanzamiento: 31/05/25.
Precio: $12,99.
Plataformas: PC, Nintendo Switch, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Dotemu.
No debería ser ninguna sorpresa, pero si quedaba algún retazo de duda, the Game Kitchen se ha encargado de eliminarla por completo. Ninja Gaiden Ragebound responde al llamado de miles y miles de fanáticos por ver, una vez más, al icónico ninja azul saltando, planeando, rebanando y lanzando kunais como solo él sabe hacerlo. Con un hermoso Pixel-Art, acompañado por un ajustado control encontramos un homenaje a todo lo que hizo tan especial al juego original de NES: acción, frenesí, plataformas, sangre, disparos, demonios, clanes, cristales ancestrales. Y mucho, mucho más. Ninja Gaiden Ragebound busca canalizar la ira para dirigirla hacia una colmena de demonios a punto de estallar. Veamos que ha preparado el estudio español para el regreso de una saga tan mítica como querida.





Se trata de un nuevo episodio en el legado de la respetable franquicia de Ninja Gaiden. Quienes esperan ver en acción a Ryu se llevaran una sorpresa, puesto que, el protagonismo cae sobre un nuevo miembro del clan Hayabusa. Lo que no afecta en absoluto su resultado final. Más bien todo lo contrario, es una idea fresca con la que darle continuidad a la franquicia, y de paso prepararnos para la inminente llegada de su cuarto episodio en octubre. Entonces, Kenji Mozu se presenta como el nuevo gran héroe. La respuesta a los problemas infernales, y por extensión, de la CIA y de todo el mundo. Pese a sus valerosos intentos. Pese a su enorme fuerza. El ninja acrobático azulado une fuerzas con la preciosa Kunoichi Kumori, miembro del clan de la araña para crear un vínculo especial. Esta unión forzada los obliga a dejar de lado siglos de animosidad ancestral entre sus clanes y a colaborar en una misión conjunta para proteger el mundo de la inminente amenaza del Señor Demonio.
No esperen una historia espectacular, a fin de cuentas, nunca fue uno de sus pilares centrales, sino más bien un medio para experimentar con su Gameplay e introducir cambios radicales, como saltar de un personaje al otro para superar diferentes retos ambientales e inclusive usar sus habilidades durante el combate con poderosos ataques combinados. Su narrativa se caracteriza por ser directa con una clara vision de túnel, de modo que deja poco margen para la imaginación. A fin de cuentas, es una franquicia que prioriza en la accion sobre la trama. Eso no significa que sus personajes carezcan de personalidad, más bien todo lo contrario. La relación entre Kenji y Kumori constituye un eje crucial y «bastante divertido». Esta dinámica se manifiesta a través de diálogos ingeniosos y bromas que añaden una capa de encanto y personalidad a la aventura.
¿Jugablemente? Es una aventura de acción con muchas plataformas de por medio. Muchos saltos. Muchos ataques aéreos. Muchos pinchos a los que evitar. Muchos monstruos a los que machacar. Muchos coleccionables que recoger y una tienda a la que vaciar. Ninja Gaiden Ragebound se apoya en sus raíces más tradicionales para dar forma a un juego desafiante, divertido y precioso. No sé dejen engañar por su estética, es la clase de enfermiza creación que volverá loco hasta el más habilidoso de los jugadores. Tiene mucho de Ghost and Goblin, pero aún más de los primeros Ninja Gaiden, ese de NES. Con cientos de enemigos saltando de un extremo al otro, proyectiles que vuelan sobre el escenario y muchos saltos milimétricos que al menor de los errores nos enviara directo al santuario. Bueno, era imposible erradicar por completo las bondades de la nueva generación, por lo tanto, encontraremos bastantes puntos de control con los que rellenar la vida y hacer nuestra travesía más sencilla. Ofrece los recursos suficientes para que la experiencia sea amigable, como su sistema de amuletos o esos dash y volteretas tacticas.
Supongo que, es una forma de dibujar su dificultad para evitar que caiga en picos injustos. De todas formas, quienes desean vivir la experiencia original, aquella que los volverá loco encontrara un nuevo oasis con sus desafíos o modos extra. Ideal para sufrir a gusto como cualquier masoquista. ¿Cómo son sus controles? Ajustados, tanto como el pantalón de bob esponja. Sus animaciones son tan precisas como filosas, al igual que su Katana. Las mecanicas no son demasiadas, tan solo un golpe fuerte y otro potente cuando conseguimos mana especial, a esto se suma la opción de aventar kunais. Sin embargo, su magia inicia cuando Kunoichi salta al cuerpo del prota para fusionarse y desencadenar un duo dinamico de lo más especial. Kunoichi puede lanzar hachas e incluso teletransportarse hacia plataformas especiales lo que desarrolla un divertido parkour en alguna que otra secuencia. Tambien cada tanto rompe la dinámica de caminar o correr para ofrecer secciones on rails sobre vehículos. Son de lo más vistosas y recordaran a otra joya del pixel-art como Blazzing Chrome. Uno de sus mayores atractivos proviene de sus sistema de reliquias, donde podemos intercambiar los escarabajos dorados que conseguimos (coleccionables) por mejoras pasivas que equipar para balancear la dificultad o incluso hacerlo más difícil, es una mecánica que me recordó al reciente Sea of Stars con su sistema de amuletos.
Jesus Campos «Nerkin» junto a Paula Garrido puede que sean nombres no tan conocidos, al menos para quienes son ajenos a este medio. Sin embargo, aquellos que tienen huesos negros, y siguen de cerca el Pixel-Art conocerán muy bien el legado que han dejado estas bestias del arte. El director creativo de ‘The Game Kitchen’ y su artista de Pixeles son culpables de algunos de nuestros mayores placeres: Blasphemous, Blasphemous 2 o The Stone of Madness (en compañía de Teku Studios). España es sinónimo de calidad, y siempre que pueden lo dejan claro. Ahora con ‘Ninja Gaiden: Ragebound’ tienen la excusa perfecta para lucirse con el Pixel-Art. ¿Qué les puedo decir que no sepan? Luce simplemente fenomenal. Tan solo echen una mirada a ese ninjutsugi, como la tela se pliega con cada salto. Las friccion con los musculos cuando lanzamos un ataque. Las físicas detrás de sus movimientos son pura crema. Animaciones de muy buen nivel como solo unos profesionales son capaces de capturar. Y eso no es todo, es solo el principio.
Si continuamos devorando con la mirada notaremos sus majestuosos escenarios con esa distintiva relación con la naturaleza. La madera permanece como material principal acompañado de esos tejados empinados, y sobre sus pies florecen las más preciosas de las flores. Solo se trata del prologo, una suerte de dojo, una habitación cerrada. Pero una vez fuera la belleza salpica cada pequeño pixel. Mientras viajamos por el globo en su peculiar navegador de misiones, visitaremos todo tipo de entornos: aldeas, edificios, desiertos, autopistas, bosques, ríos y mucho más. Todos tienen su propio encanto. Todos tienen algo que compartir, algo especial. Lo mismo sucede con sus protagonistas, las dos caras de una misma moneda. Personalidades opuestas en un mismo cuerpo unidas por un bien en común. Una horda interminable de criaturas infernales y un puñado de brutales Jefes Finales a los que abatir en unas secciones cargadas de frenesi y plasticidad. No tengo nada que reprocharle a su arte, es precioso, y aun más si usamos sus filtros de CRT.





Supongo que necesitaba pasar más de una década para que recordemos lo que perdimos. Ninja Gaiden Ragebound es el prototipo por excelencia para cualquier juego de accion ochentero: Pixel-Art acompañado por un Gameplay simple, pero curtido por mecanicas tan ajustadas que dejarían sin aire al mismo bob esponja. Recupera ese sabor Old-School que tanto placer/odio gusto en el pasado, y… que, a menudo buscamos. Siempre buscando sentir ese frenesi. Esa nostalgia. Esa algo especial. El nuevo duo no tiene nada que envidiarle al mitico Ryu Hayabusa. Es un gran equipo con habilidades tan letales como el filo de sus armas. Con SHIBOBI Art of Vengeance a la vuelta de la esquina y The Messenger o Cyber Shadows en el retrovisor, Ragebound llega en el momento justo para demostrar que la franquicia de Koei Tecmo tiene mucho material para explotar. Es un Spin-Off divertido, emocionante y con mucha nostalgia que golpeara duro a los más veteranos, pero también dejara enamorado a los nuevos seguidores.
Puntos Positivos:
- Ese sabor retro es simplemente genial.
- Controles ajustados y precisos.
- Una dirección artistica inmaculada con un precioso Pixel-Art.
- Diseño de niveles conseguido con mucho plataformeo y retos a la altura.
- Un duo singular que sobre los controles se siente de maravilla.
- Contenido adicional ofrece unas horas extra de vicio.
Puntos Negativos:
- Se siente algo predecible con una historia olvidable.
- La tienda y los amuletos se podrian haber explotado un poco más.
