Título: Lies of P! Overture
Género: Acción y Aventura.
Desarrollador: Round 8 Studio.
Editor: NEOWIZ.
Fecha de lanzamiento: 06/06/25.
Precio: $18,00.
Plataformas: PC, Playstation 5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia comercial proporcionada por NEOWIZ.
Admito que su lanzamiento me tomo por sorpresa, esperaba que fuese en agosto o septiembre, pero nunca imaginé que tuviesen tanta confianza como para estrenarlo durante el Summer Game Fest. Sin lugar a duda, es una práctica que otros estudios deberían comenzar a considerar al momento de publicitar sus videojuegos. Quiero decir, la lista de deseados no hace más que crecer y los lanzamientos no hacen más que retrasarse cada vez más. Por eso, cuando un juego llega de manera inesperada es para aplaudir. Tampoco se trata de cualquier juego, sino de uno muy especial, una expansión. Overture marca el regreso al precioso mundo gótico de Pinocho, ese que Round 8 Studio supo moldear para entregar una aventura familiar, pero diferente. Está expansión navega sobre sus mismas aguas, pero con un nuevo arsenal de herramientas con las que alterar su fórmula e invitarnos a salir de la zona de confort. Es desafiante, casi estresante, pero encantadoramente cruel.





¿Cómo accedemos al nuevo contenido descargable? Tan solo necesitamos avanzar en su historia de manera normal hasta llegar al capítulo cinco para interactuar con el stargazer de la iglesia, entonces tomaremos un giro por la izquierda hasta chocar con el cementerio. ¿Recuerdan esa zona abandonada? Ahora encontraremos una rosa con la que interactuar. Eso es todo. No hace falta conseguir ningún item especial. No hace falta acabar con ningún Jefe, ni acabar el juego. Bueno, técnicamente los requerimientos bajaron drásticamente. Durante su semana de lanzamiento habia que completar el noveno capítulo, ahora bajamos al cinco. Supongo que round 8 studio escucha mucho a la comunidad, a fin de cuentas también ajustaron la dificultad.
Ahora que sabemos cómo acceder a la nueva expansión, ¿que encontraremos dentro? Primero, una nueva zona, una área nevada en el corazón de KRAT, dónde visitaremos algunas nuevas localizaciones como el zoológico o la mansión Rose. También se han incluido otros pintorescos puntos de interés: familiares con el desencanto del pasado. Todo está cubierto por una fría capa de nieve que transmite esa sensación de soledad, tristeza y melancolía en su historia. Una trama que ayuda a desentrañar un poco acerca del pasado de nuestro protagonista, como también esos peculiares personajes que dieron forma al universo que conocemos. Ver de primera mano a la legendaria acechadora, acompañar al Sabueso a revelar los oscuros secretos de la Elite de KRAT. Son secuencias que ayudan a mantener cierta autenticidad al relato original.
No sé trata exactamente de una secuela, sino más bien una precuela, que ata algunos cabos sueltos. En cuanto a contenido, está expansión trae un puñado de armas con las que experimentar durante los combates. Por primera vez, se incluye un arco para atacar a distancia. ¡Vaya que es efectivo! tiene unas animaciones con artes que lucen espectacular. Lo mismo sucede con las armas especiales creadas a partir del ergo de los Jefes. Mención especial para la Espada Rosa de la Monada, una suerte de sable con un Arte que recuerda a los letales ataques de Vergil con su Yamato en Devil May Cry 5. Esos flashes y ataques premeditados son tan potentes que deshacen la barra de salud o estamina de cualquier enemigo ordinario e incluso rompe la guardia de los Jefes. En accion es un ataque tan OP que se lleva puesto lo que encontremos por delante. La única pega, es que si estamos fuera de rango no le haremos ni cosquillas a las marionetas. Fue lo que sucedió cuando fui directo a Laxazia y pegaba sus saltos para atacar desde el aire, quedaba descubierto y completamente regalado para un contrataque furioso.
Otra de sus novedades viene por el lado de sus brazos. Han preparado dos nuevas herramientas para crear en el taller de Vittolio. Estos poderosos brazos de legión se presentan como un arsenal destructor con el que aventar unos potentes disparos con los que atacar a la distancia. Por un lado tenemos a “Cataclismo” Un brazo de la Legión que almacena energía para disparar cartuchos de escopeta. Cargarlo aumenta su potencia y los cartuchos cargados una vez se descargan tras un tiempo determinado. Mientras que por el otro lado tenemos a “Icarus” Un brazo de la Legión que lanza cuchillas con un poderoso poder rotatorio. Las cuchillas lanzadas regresan tras cortar al enemigo. A partir de estas dos nuevas herramientas podemos desencadenar el caos desde la distancia para mantenernos seguros, algo valioso en el tramo final del DLC con esos revoltosos tiburones que nos avientan hacia las profundidades del océano.
La mecánica de “mentir” esta de regreso trayendo consigo todo un puñado de nuevas secuencias. Se traslada a la jugabilidad de forma sutil pero significativa. A lo largo de la expansión tendremos que tomar decisiones que afectan el destino de sus personajes y el desarrollo de P. Mentir puede hacernos más humano, lo cual tiene importantes repercusiones narrativas con recompensas únicas, que nos llevaran a re-jugar múltiples veces esta nueva expansión para conseguir todo su contenido, especialmente si somos amantes de los trofeos. Overture desafiante, pero no injusto. No llega a los picos exagerados de Shadow of the Erdtree. Además, el estudio ha insertado una opción para ajustar la dificultad, algo inédito en el género. También ha sido motivo de muchas críticas, pero toda opción que permita introducir a nuevos jugadores es más que bienvenida. Ademas, si deseamos vivir la experiencia original tan solo basta con entrar a sus ajustes para modificar la dificultad. Tampoco hay que complicarse demasiado la vida. Los cambios son más que nada en la salud y el daño generado por los enemigos,
Lies of P dejo unas postales de ensueño. Dignas para un fondo de pantalla. La visión retorcida del icónico cuento de Carlotto es encantadoramente cruel. Round 8 Studio, no conforme con lo que ha conseguido ha intentado ir un paso más alla. Ahora con su más reciente expansión alcanza un nuevo hito al cubrir con un seductor manto de nieve la icónica capital de KRAT, donde cada uno de sus pixeles grita decadencia. Logra construir un universo inquietante que genera verdadero terror, sin embargo, al mismo tiempo se siente tan elegante. Ambas caras de la misma moneda. El Zoologico, el corazón de KRAT esta decorado por toda clase de espeluznantes criaturas: arañas, lobos, monos, canguros, y un Mega Caiman de pocas pulgas. Todo un peculiar elenco de criaturas artificiales con animaciones únicas. Preciosas. Comportamiento agresivo con una fuerza en sus movimientos que intimida. La belleza de Overture se extiende hacia los recovecos más oscuros de su entorno. Las minas de KRAT ocultan terrores absolutos en forma de abominaciones mecanicas. Y el exterior no tiene ningun tipo de interés en darnos un respiro. La idea de deslizarse sobre el hielo evadiendo tiburones o proyectiles de una barcaza tiene su propio encanto.
Bebe de múltiples influencias, (entre ellas, Bloodborne, Dishonored y la arquitectura europea del siglo XIX), pero sin caer en la simple copia. Comparte mecánicas con un ADN muy marcado, pero también tiene mucha personalidad. A través de un uso meticuloso de texturas, iluminación y diseño de entornos, presenta una ciudad viva en su muerte: KRAT, es una urbe ficticia que se hunde lentamente en su propia arrogancia industrial. Aunque dentro de su propia decadencia deja breves momentos con los que asombrarse como la Noria con todo ese tono invernal tan precioso. El primer gran acierto visual es su ambientación de steampunk con tintes góticos. La ciudad combina maquinaria oxidada, estructuras neoclásicas deterioradas, faroles de gas y estatuas quebradas que narran, silenciosamente, una civilización en decadencia. Los espacios están cargados de detalles: hay sangre seca sobre mármol blanco, humo que se desliza entre callejones, y relojes mecánicos goteando el paso del tiempo. Este nivel de detalle transmite tanta belleza como desasosiego. Cada rincón del escenario ha sido diseñado para contar una historia, y esa narrativa ambiental refuerza el tono melancólico y desesperanzado.
El uso de la luz y el color merece una mención especial. Lies of P no es un juego «oscuro» en el sentido de que todo sea negro o gris; al contrario, hay una paleta rica en colores, azules fríos, dorados antiguos y verdes enfermizos que crean un contraste constante entre la elite de la ciudad y la violencia que la consume. Las luces tenues y el reflejo del metal oxidado generan un ambiente espectral, como si todo estuviera atrapado entre lo real y lo fantástico. La niebla y las partículas en suspensión aportan textura y profundidad, elevando la calidad del motor gráfico sin necesidad de grandes alardes técnicos.
En cuanto al diseño de personajes, Round8 toma riesgos y acierta. Los enemigos son marionetas rotas, autómatas de expresiones muertas, criaturas con piezas faltantes o reemplazadas con herramientas industriales. Estas figuras no solo infunden temor; también despiertan compasión. La estética de Pinocho como protagonista, elegante, sombrío, de rostro inmutable pero vestimenta pulcra, está cargada de simbolismo: un muñeco que anhela ser humano, pero que vive rodeado de inhumanidad. Uno de ellos es el Rastreador, el sabueso. Ese icónico investigador y fiel guardian de Eugenia. La cereza del pastel queda para Lea La gran cazadora. Una figura prácticamente omnipotente que deja rastros de sangre en su eterna búsqueda de su querido pupilo Romeo. Durante gran parte de la aventura solo la vemos por flashes. Seguimos sus pisadas como si fueran caramelos en el bosque, (Hansel y Gretel) hasta que finalmente hace aparición en su tramo final para demostrarnos que esta a la altura de las leyendas. Cubierta por una preciosa cabellera rizada de color carmesí, como el fulgor más fuerte del amanecer, una mascara dorada que oculta los estragos de la pentecrosis, y por su mano derecha se extiende el frio metalico de su sable, tan letal, tan preciso como una navaja. Es una de las grandes protagonistas, como lo fue Artorias para Dark Souls, una figura digna de admiración que vivirá eternamente en la memoria. Me encanta el cariño detrás de esta expansión, el hotel continua siendo la sede principal de reuniones, donde correr para descansar e interactuar con personajes o perfeccionar a nuestro protagonista. Aún más importante, encuentro fascinante como concluye su historia, y los eventos que tuvieron lugar en Overture alcanzando un eco en el futuro.





Overture mantiene viva la esencia de Lies of P, al tiempo que introduce una batería de añadidos con los que experimentar el juego de otra forma. Ahora más relajados. Más tranquilos. Con mucho margen para la prueba/error. Aprovecha su nuevo teatro para enseñarnos a dominar las finas artes del ataque a distancia con nuevos brazos de legion e inclusive armas especiales, que sacan el mejor rostro de sus Fable Arts. Acompaña todo este contenido con un puñado de nuevas marionetas, como salvajes Jefes Finales que nos harán sudar la gota gorda en más de una ocasión. Tambien trae consigo esos grandes personajes de los que tanto oímos hablar, pero que nunca vimos en acción: La Acechadora o el Sabueso. Personajes icónicos que dieron vida a este precioso mundo de fantasía oscuro. Sin lugar a dudas, Overture es una expansión memorable que cumple con creces. Todo un torrente que no para de crecer, cada vez más salvaje, cada vez más desafiante, cada vez más espectacular. Una grata sorpresa con la que revisitar un más que notable juego.
Puntos Positivos:
- La nieve le queda fenomenal.
- Su Gameplay tan frenetico, preciso y salvaje es una delicia.
- Artísticamente es una auténtica maravilla.
- Los nuevos personajes ofrecen mayor autenticidad a su historia original.
- La espada rosada de Monada, que cosa hermosa con un Fable Art espectacular!
- El efecto de las acciones en la obra original.
- Tiene un Jefe Final muy inspirado en Malenia.
Puntos Negativos:
- Que puede ser muy bueno o muy malo, segun se mire.
- El nivel de dificultad no termina de convencer.
