DreadOut 2 [Review] [Nintendo Switch]

Título: DreadOut 2.
Género: Survival Horror.
Desarrolladora: Digital Hapiness.
Editora: Digital Hapiness.
Fecha de lanzamiento: 19/01/2024.
Precio: $24,99 dolares.
Plataformas: PC, Nintendo Switch, Playstation, Xbox.
Disponible en: Nintendo Store.
Review: Realizado en su versión de Nintendo SWITCH con una copia de prensa proporcionada por la editora.

Luego del explosivo AMNESIA: The Dark Descent, el género del Survival Horror jamás volvió a ser el mismo. Desde entonces ha mutado hacia toda clase de direcciones tomando lo mejor/peor de cada estilo. Entre el aluvión de pseudo “Walking Simulator” interactivos con su manía de”hide-and-seek”, “corre que te pillo” o “Jump Scares” infumables, y sin un nuevo juego de terror con sabor old-school por el horizonte… Solo quedaba prepararse para lo peor. Quien iba a imaginar que la sorpresa llegaría desde lo más profundo de Asia con la serie Dreadout, una aventura de terror escolar que recoge inspiración en Obscure, Silent Hill o el propio Fatal Frame. Grandes referentes en la industria que, una vez más, fundaban las bases de lo que podría ser el futuro del género. Así fue como Digital Hapiness, estudio ubicado en Indonesia que llego para re-vindicar al Survival Horror con fotografías mortales y su aterradora enciclopedia fantasmal que recopila alguno de los más celebres relatos locales. La llegada de Dreadout 2 a la consola de Nintendo es mucho más que un simple lanzamiento, sino que marca un punto de partida abriendo la puerta a un mundo de aterradoras posibilidades con el que atraer a otro tipo de público.

¿Qué podemos esperar de esta secuela? Básicamente más de lo mismo, pero a una escala mucho mayor, al fin y al cabo, el bestiario ha crecido de manera exponencial y encontraremos toda clase de criaturas y demonios de leyendas locales para atrapar, como si fuese Pokemones. Y como no, leyendas de lo más inquietantes con las que pasar la noche en vela. Pero antes, es importante hacer un repaso. Una vez más retomaremos el control de Linda  Meillinda, una tenaz estudiante del politécnico que cuenta con un tipo de sexto sentido, que le permite sentir y ver fenómenos espectrales, (tal y como sucedia con el chaval de Sexto Sentido). Con el tiempo se ha acostumbrado a este don y ha intentado llevar una vida de adolescente ordinaria, sin embargo, en la escuela no piensan lo mismo, de modo que un grupo de estudiantes ha decidido gastarle una mala broma con un ritual. Ya saben, estudiantes, rituales, tablas, velas: la receta perfecta para el desastre. Los eventos no tardaran en tomar un giro inesperado y regresarnos hacia aquel mundo paranormal del que tanto costo escapar en la aventura original. Mucho de su encanto se encuentra por debajo de la superficie, a la espera del ojo más atento que sea capaz de percibir e interpretar el decorado de sus entornos para experimentar de un modo más personal su narración ambiental. Solo de esta forma podremos descubrir todos y cada uno de los secretos que nos tiene preparado la gente de Digital Happiness; leyendas urbanas, mitos, espíritus y personajes únicos con los que dialogar o dar tranquilidad a sus almas, y como no, la Ghostpedia.

Entonces,  la historia tiene grandes connotaciones con el terror asiático, por lo que es común encontrar referencias a “The Grudge”, “Shutter” u otros más recientes como ser “The Wailing”  con el distintivo sello de horror paranormal. Con este manojo de fuentes, Digital Happinness logra de construir su tradicional relato de terror y atraparnos de lleno en su idílico poblado rural de Lil’ para descubrir el rostro más perturbador de Indonesia. Con una historia que se cuece a fuego lento con abundantes notas, periódicos y cartas para fortalecer su argumento, y al mismo tiempo recordarnos porque los Survival Horror de antaño eran tan gloriosos.

Por su parte, la jugabilidad ha pegado un importante “upgrade” con respecto a su predecesor, por lo que nos encontramos con ese embriagante sabor “old-school” con mecánicas algo áspero, lento y absolutamente conservadoras, que funcionan parcialmente bien. Pese la integridad de su predecesor encontraremos cambios radicales con los que crear una aventura de terror mucho más suelta, dinámica y ambiciosa, siendo la investigación uno de los puntos que más ha mutado al ofrecer un patio de juego mucho más abierto y sustancial con vida propia. Recovecos que esconden toda clase de misterios o personajes, tanto humanos como fantasmas con los que interactuar y mantenernos en movimiento, ya sea de día o de noche con sus tradicionales eventos dinámicos. Por lo tanto, siempre encontraremos algo con los que mantenernos activos y de lo que protegernos para sobrevivir.

Una vez más, el teléfono móvil se convertirá en nuestra herramienta de supervivencia, y como tal, toca usar la cámara para tomar fotografías mortales que atrapen a los aterradores espíritus que nos acecharan continuamente, (tal y como solía suceder con la serie Fatal Frame), Con la diferencia que no necesitamos de rollos o cintas especiales para hacerle más daño a los fantasmas, sino que el propio flash del móvil ya cumple con esta función letal. En la práctica tiene sus contras, y sucede que el enfoque perfecto suele ser complicado de conseguir, y por consiguiente los encuentros ante Jefes Finales dejan poco margen para la imaginación y los errores. Esto se debe a las erráticas animaciones y la toma perfecta, que demanda el propio juego, (detalle que carga desde su lanzamiento inicial en 2020), y no ha sido revisitado con ninguna de sus actualizaciones. De todas formas, si nos armamos con algo de paciencia podremos superar la mayoría de sus retos, además, como novedad destaca la “aleatoridad” a los encuentros paranormales con diferentes enfoques de juego. Muchos de ellos serán fiel al original con la tradicional cámara en mano al estilo Fatal Frame, mientras que otros optan por el juego de las escondidas que recordaremos de la serie Clock Tower o Haunting Ground, y como no, la cereza del pastel, el sistema defensivo a través del combate cuerpo a cuerpo con objetos del escenario, fiel a Rule of Rose, esto hará que podemos alejar o aturdir a los espíritus para conseguir algo de tiempo extra, y vaya que lo necesitaremos, especialmente con sus controles tan problemáticamente arcaicos y limitados.

Para tratarse de un Port de un juego de más de cuatro años de antigüedad no luce “tan” mal. Artísticamente tiene sus bondades. Es una maravilla por donde se lo mire. Una auténtica explosión de creatividad con diseños de lo más curiosos, perversos y retorcidos. Relatos que saltan del papel a los hechos de formas peculiarmente inquietantes en una ciudad que no descansa, especialmente cuando acedemos al mundo “paranormal” esa vibra a SIlent Hill o The Medium le sienta de maravilla y mantiene una buena dosis de Gore y suspenso. No solo eso, sino que la libertad de exploración es otra de sus grandes fortalezas. Quizás en el plano técnico no destaque demasiado sus atributos por las propias limitaciones de la consola con sus ásperos 30fps, y ocasionales bajadas de frames. Como también las danzas dinámicas de su resolución con las que ocultar el notorio popping en la distancia de dibujado dejando en evidencia los dientes de sierra, (detalle que se percibe en mayoría sobre el modo portatil). No es ninguna novedad que SWITCH salió algo ajustada en términos tecnológicos y esto ha hecho que muchos juegos tuvieran que sacrificar calidad en cuanto a rendimiento haciendo todo tipo de magias virtuales para mantener la estabilidad. Además, las animaciones se sienten algo robóticas e imprecisas, especialmente durante los momentos de tensión como controlar la cámara al tomar una fotografía. Para los tiempos que corren, Dreadout 2 no es ninguna maravilla y ciertamente queda eclipsado por el Eclipse Lunar de Fatal Frame, que hizo su debut exactamente un año atrás.

Se ha tomado su tiempo, pero Dreadout 2 finalmente ha hecho su debut en la plataforma de Nintendo con más sombras que luces. Trae grandes conceptos que no llegan a buen puerto por sus mecánicas lentas e imprecisas, además los controles no se han trasladado del todo bien a los mandos de la consola y encajar o atrapar a los fantasmas puede convertirse en un dolor de cabeza, siendo el verdadero terror del juego. Visualmente tiene su encanto, pero desentona más dela cuenta según la luz del foco con un rendimiento mejorable. Sin embargo con todo en contra, es una de las variantes más genuinas al Survival Horror old-school dentro del catálogo de la consola. ¿Necesita mejorar? Bastantes, pero se deja jugar y tiene una historia paranormal de lo más retorcida con la que atraparnos en su mundo.

Puntuación: 3 de 5.
  • Alguna que otra mejora en su jugabilidad.
  • La agudeza del folklore local.
  • Ghostpedia es un buen añadido.
  • La sensación de libertad en su exploración.
  • Variedad de situaciones.
  • Artisticamente tiene su encanto.
  • Las limitaciones técnicas son notables.
  • Controles algo genéricos para los tiempos que corren.
  • Animaciones imprecisas.

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