Título: The Sinking City 2.
Género: Survival Horror.
Desarrolladora: Forgwares.
Editora: Forgwares.
Fecha de lanzamiento: 18/08/2026.
Precio: $29,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC basada en una copia de prensa ofrecida por Frogwares
Lo había comentado unos meses atrás tras jugar una versión preliminar, Sinking City 2 había matado, evolucionado para convertirse en ese survival horror lovecrsftisno que siempre deseamos ver en movimiento. Tras una larga espera, tras un complicado desarrollo de ocho años, y una interminable batalla legal con la gente de nacom, frogwares nos trae su juego más ambicioso. The Sinking City 2 se apoya en las dolidas bases de su predecesor para modificar por completo su ritmo de juego añadiendo acción, rompecabezas y un mundo semi abierto que respira, palpita y tiembla con cada uno de nuestros movimientos. Además, todo el background basado en las obras de H.P. Lovecraft le ayuda a encontrar un canal narrativo prácticamente envidiable para el juego de terror promedio. Ver cómo las obras más icónicas del célebre escritor de providencia toman forma en aquel perturbador universo es simplemente memorable. A pesar de su gran cantidad de guiños y referencias literarias, The Sinking City 2 tiene una historia original que se sigue con mucho interés.





¿Necesito jugar a su primera entrega? Siendo completamente honesto, no. No hace falta. The Sinking City 2 es un juego completamente independiente ambientado en el sobrecogedor universo de H.P. Lovecraft. Esta “secuela” sigue las desventuras de Calvin y Faye, dos aventureros del ocultismo: una joven pareja con un amor apasionado y un lado peligroso, que se ganan la vida buscando objetos malditos y conocimientos prohibidos. Durante un ritual oculto destinado a llegar a las Tierras Oníricas, algo sale terriblemente mal: Calvin despierta sin recordar nada de lo sucedido, y Faye queda sumida en un sueño sobrenatural. Convencido de que puede traerla de vuelta, somos empujados a las profundidades de un Arkham inundado y hostil en busca de una solución.
No hay duda que, uno de los puntos más fuertes de esta secuela es su historia, y su interminable red de mini-historias que se irán cocinando en paralelo, que no dejaran de ser reflejos de las obras de Lovecraft. Encontrarse con sus escritos tomando forma, y echando raíces en cada pedazo de tierra es espantoso, pero al mismo tiempo tan reconfortante, que tras tantos tropiezos, finalmente sea el momento de ver hecho realidad sus pensamientos más ominosos. No planeo profundizar demasiado en la trama principal. No planeo estropearle la sorpresa a nadie. Considero que es un juego lo bastante fuerte para mantener atrapado al jugador promedio, y que su final supone el climax perfecto para cualquier lector de Lovecraft. ¿Duración? Entre 10 a 12 horas para una primera partida relajada cumpliendo todos los objetivos y explorando al 100% cada uno de sus escenarios. ¿Se quedaron con ganas de más? Tiene modo new game plus al estilo RE, donde podemos rebuscar en el cofre por las armas que desbloqueamos en su lista de desafíos.
¿Qué hay de su Gameplay? Coger el control es un auténtico placer: el sistema de juego es lo mejor que he probado en mucho tiempo. Fiel a los Survival Horror modernos con cámara sobre hombros, inventario apretado, poca munición y toda clase de bichos de los que salir huyendo. ¿Poca munición? No te preocupes, el cuerpo a cuerpo o los pisotones son una opción, aunque nada es tan certero como un buen disparo a las extremidades. Ni hablar si cogemos sus cajas de suministro para insertar mejoras a las armas. La acción es solo una opción. The Sinking City 2 ofrece un ritmo de juego con muchas mesetas sobre las que detenerse a contemplar sus escenarios para absorber su narrativa ambiental, y como no, coger toda clase de documentos y notas de investigación para desenredar los rompecabezas que el equipo ha preparado. Es más, incluso trajeron una suerte de tablero mental, donde arrojar las notas para ir conectando con nodos cada evidencia, y así, conseguir puntos de talento para mejorar las aptitudes físicas de nuestro protagonista. Evidentemente, Frogwares ha cambiado bastante el estilo de juego con respecto a su primera entrega. Abandona por completo el rol de investigación de mundo abierto para abrazar con mucha calidez el Survival Horror más puro.





¿Los resultados? El primer Survival Horror de horror cósmico, algo único en su especie, y no está nada mal. Se trata de un juego que cumple moderadamente bien en capturar la esencia de los relatos de Lovecraft. No se detiene en uno en particular. No se trata simplemente de Cthulhu o los dioses primigenios, sino que añade toda clase de combustible para dejar alborotado incluso al más avido de los lectores. De pronto me encontré buscando radios para oír las emisiones de Mushroom Jack y sus historias de Arkham. Más tarde vi entre sueños a los hongos de Yuggoth colgando en la esquina de una pared sobre el techo, pensando en los perros de tindalos. Incluso encontré tres cerebros divagando sobre el origen de la inundación. Los guiños y referencias envuelven su historia, como si fuese un suave terciopelo que al remover nos dejase el más dulce de todos los caramelos. Una explosión de azúcar capaz de dejar en coma a cualquier…
No tengo más que reverencias y aplausos para su diseñador de niveles. The Sinking City 2 está compuesto por cuatro escenarios principales, estos son las calles de Arkham que incluye la biblioteca de Miskatonic, la iglesia y un puñado de departamentos con el edificio de bomberos. Se trata del primer acercamiento a la ciudad inundada, donde navegaremos en barca por las calles de Arkham desde un lugar a otro punto de interés, cada una de las zonas principales ofrece un diseño semi-abierto con un enorme patio sobre el que moverse y un conjunto de edificios con múltiples puertas bloquedas, donde necesitaremos algo de ingenio para desbloquear sus atajos y hacer la transición mucho más productiva.
Mientras avanzamos en la historia conoceremos más lugares de interés como el Memorial Akeley, un complejo psiquiátrico de mala muerte con una sala de quirófano que está muy lejos de permanecer vacía. En su interior se han realizado las más crueles aberraciones, dejando atrás solo miseria, tristeza y toda clase de horridas criaturas que perseguirán a sus anchas. Y eso no es todo, sino que, se trata de un edificio enorme con múltiples salas bloqueadas, que nos llevara a jugar en altura a través de las diferentes plantas, incluso usando las ventanas para tomar caminos exteriores o lanzarnos a huecos para dar con el sótano. Muchas de sus puertas tienen bloqueos especiales, como ser el rostro de médicos o enfermeras… Lo que deja como resultado unos puzles interactivos muy grotescos y completamente únicos.
Por último, el camino de Calvin y Faye continúa hacia el mercado local de pescado en los límites de Arkham, un centro de intercambio local que ha pasado mejores momentos. Con la inagotable lluvia se ha convertido en un refugio para los adoradores de Dagon, un guiño más que evidente al relato homónimo e incluso a Las Sombras sobre Innsmouth. Este entorno se caracteriza por ofrecer salas mucho más espaciosos con caminos estrechos y un conjunto de puertas bloqueadas por interruptores eléctricos, es decir, podemos usar un interruptor para desbloquear una puerta, pero… este quedara allí y necesitaremos otro para la siguiente. De esa forma nos empuja a navegar por su entorno yendo y viniendo en busca de más suministros. Sin duda, la culminación de su diseño laberintico con un Backtracking más que sobresaliente.
Como mencione más arriba, la acción es solamente una opción, pero… si decidimos continuar con el camino del fuego a distancia encontraremos toda clase de herramientas con las que pulverizar a los enemigos e inclusive a los extraños Jefes Finales. Entonces, Frogwares ha preparado pistolas, escopetas, fusiles de asalto, carabinas e incluso un lanza granadas para abrirnos paso por los recovecos de Arkham. ¿Lo mejor? Todas estas armas se pueden mejorar con una serie de accesorios que alteran su potencia de fuego, aunque antes necesitaremos conseguir las llaves para los cofres de suministro. No es una tarea complicada, a fin de cuentas, el propio juego incluye un mapa interactivo, donde señala cada objeto de interés e inclusive si limpiamos o no la habitación. Funciona como un excelente sistema de recordatorio.
Quizás una de las mayores problemáticas sea la escasa munición, por suerte, el menú incluye un sistema de crafteo que trae consigo toda clase de recetas para municiones ordinarias, medicamentos e incluso piedras con la que conseguir una segunda oportunidad. Si bien, no es un juego totalmente complicado, tiene zonas engorrosas con muchos enemigos a los que prestarle atención y cuando nos atrapan con sus garras suelen ser mortales. Para no desperdiciar munición de manera innecesaria es importante observar sus extremidades para disparar a sus puntos vulnerables de esa forma causaremos un daño certero, y no tendrán posibilidad de recuperarse, a fin de cuentas, se trata de colonos corruptos o abominaciones.
Por ultimo, The Sinking City 2 ha preparado refugios donde descansar para guardar la partida o interactuar con otros objetos como el cofre o las ventajas. Esta suerte de “habitación segura” se crea en algún pedazo de espacio en la mente de nuestro protagonista y se traslada de manera física al entorno, donde él se encuentra parado. Vamos, otra elegante forma para decir que nuestro gran héroe cada vez está más y más loco. Cabe destacar que, ahora viene acompañado por una máscara, que incluye beneficios extra, como ser un segundo intento. Por ejemplo, cuando caemos en batalla inmediatamente nos podemos reincorporar si tenemos activada la máscara. Obviamente, para que esta funcione la tenemos que activar con anticipación con un cristal.





The Sinking City 2 se ve jodidamente espectacular. Arkham ha ido al gimnasio para conseguir un musculo técnico simplemente descomunal. Los edificios tienen una mayor atención al detalle con texturas mucho más definidas, un sombreado más pronunciado y una geometría de alta calidad que realmente entrega entornos vivos. Lo mismo sucede con sus interiores con toda esa agua golpeando los pies y reflejando las locuras que acechan sobre las sombras. Por otro lado, los efectos visuales como el fuego, el humo o la electricidad se sienten más trabajados. El modelado de personajes también ha subido un par de escalones por encima desde la última visita a Arkham. Calvin, tiene un rostro mucho más expresivo con gesticulaciones realistas que realmente logran capturar el terror y la locura a la que debe enfrentarse cada vez que gira el pomo de una puerta. Al apostar por una cámara en tercera persona sobre hombros enfoca la vista sobre la acción de una forma mucho más personal, tanto como un plano secuencia, que se corta inmediatamente durante las cinemáticas para recordarnos que todo lo que estamos viendo es in-game, (realizado con el propio motor gráfico del juego), en este caso el notorio Unreal Engine 5. Con sus luces y sombras, el estudio supo aprovechar sus funciones para ofrecer un apartado técnico realmente envidiable con un sistema de iluminación dinámico espectacular y unas sombras dinámicas muy cuidadas. Además, han incluido toda clase de opciones graficas con las que trastear para lograr una experiencia óptima.
¿Que hay de su rendimiento? En lo personal no encontré mayores problemas para mantener los 60fps con sus gráficos al máximo en una resolución nativa de 2560x1440p, con un equipo compuest por (i9 10900 – RX 6800 XT y 32GB RAM) Olvide mencionar que, el soporte para mandos también funciona muy bien. He conectado un Dualsense en modo Big Picture y la experiencia fue excelente, sin ningún retraso en sus movimientos. Todo muy suave y fluido.





¿Qué les puedo decir? The Sinking City 2 es mucho más de lo que esperaba, incluso de lo que hubiese imaginado alguna vez. Como fanático de H.P. Lovecraft he soñado con un Survival Horror en condiciones, es decir, que cumpliese con el modelo estándar de Silent Hill o Resident Evil. Tras los tropiezos de su primera entrega, el estudio Ucraniano ha encontrado la experiencia, y aún más importante, el equilibrio para ofrecer una aventura memorable. The Sinking City 2 no revoluciona el género. Al contrario, usa el esqueleto de su predecesor, y… en esa familiaridad esta su embriagante sabor old-school; cámara sobre hombros, munición limitada, inventario ajustado, narración ambiental y muchos rompecabezas. Lo sé, una formula trilladísima que despierta miles de Flashbacks, pero… una que, por primera vez, encuentra un hogar acogedor dentro del horror cósmico. ¿Contras? Técnicamente tiene algunas costuras que desentonan con la geometría de sus escenarios, aunque nada realmente alarmante que arruine la experiencia final. ¿Rendimiento? Fenomenal, no tengo ninguna queja. The Sinking City 2 evoluciona hacia la dirección correcta convirtiéndose en uno de los mejores Survival Horror que el género es capaz de entregar. Su capacidad para capturar con tanta fidelidad los relatos del maestro de Providence y envolver sus guiños/referencias en regalos, como si fuesen presentes navideños es… jodidamente admirable.
Frogwares ha dejado un pedazo de su corazón en las calles de Arkham, gracias por su devoción y el enorme sacrificio que han vivido para hacer realidad este sueño.
Puntos Positivos:
- La influencia de los relatos de H.P. Lovecraft para dar vida a su mundo.
- Su apuesta por un Gameplay old-school le sienta fenomenal.
- Un Survival Horror puro y duro.
- Diseño de niveles con un importante acento en el Backtraking.
- Una muy buena optimización en PC.
- Todos sus guiños y referencias son una caricia al corazón.
- Artisticamente es sobresaliente, con una narrativa ambiental muy conseguida.
Puntos Negativos:
- Algún que otro fallo de localización.
- Bugs y glitches visuales.
