As Dusk Falls [Review] [PS5]

Título: As Dusk Falls
Género: Aventura Narrativa.
Desarrollador: Interior Night.
Editor: Interior Night.
Fecha de lanzamiento: 07/03/24.
Precio: $29,99.
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series.
Disponible en: Playstation Store.
Review: Realizado en su versión de Playstation 5 con una copia de ofrecida por Interior Night.

Llevo más tiempo del que me gustaría admitir sin disfrutar de una buena, “BUENA”, aventura narrativa, siendo uno de mis géneros preferidos con What Remains of Edith Finch como uno de los más grandes referentes. Echando la mirada atrás, hubo una época en la que juegos de estas características abundaban, es más, los encontrabamos hasta debajo de las piedras con mejores o peores resultados, sin embargo, era un catálogo de lo más variado. Todo eso fue desapareciendo como lagrimas en la lluvia, como diría el gran Rutger Hauer. Desde que TellTale Games, Quantic Dreams y Don’t Nod Entertainment agotaran toda la tinta de sus lapiceras para emprender rumbo hacia otro tipo de géneros. Los mal llamados “Walking Simulators” no volvieron a ser lo mismo al grado de quedar en un absoluto estancamiento. La sobredosis de Metroidvania o Soulslike dentro de la industria tampoco ayuda a salirse del libreto diario, da la sensación de estar buscando una aguja en un pajar.

Lo cierto es que, As Dusk Falls debuto en las consolas de Microsoft junto a PC hace poco más de dos años: Julio de 2022 para ser más exactos. Por alguna extraña razón, que me duele admitir, eludió por completo todos mis radares jueguiles, por lo que no pude asistir a la primera cita narrativa. Desde entonces ha orbitado dentro de mi Backlog personal como si fuese un satélite. Ahora con la edición de PS5 a la vuelta de la esquina encontré la excusa perfecta para disfrutar de este emocionante drama interactivo familiar de Interior Night. Estudio ingles capitaneado por Caroline Marchal ex desarrolladora de Quantic Dreams, uno de los motivos tras aquel carrusel de emociones.

Desde que tengo uso de la razón los videojuegos han buscado la forma de aproximarse al mundo cinematográfico, y el género narrativo ofrece la comodidad que necesitan para contar historias inusuales sin impedimento alguno. Giant Sparrow se marcó un antes y un después, todo un hito dentro de la industria y el propio género.  Por mucho que lo parezca, As Dusk Falls es radicalmente diferente al “Walking Simulatorpromedio. Justamente no demanda ningún tipo de movimiento. No caminamos. No corremos. No cogemos objetos. No existen acciones como su palabra lo indica, sino que será un festival de QTE (Quick Time Events). Una aventura con un formato interactivo de lo más osada e inmersiva que nos mantendrá atentos a la pantalla en todo momento, como una buena serie de televisión con la que matonear un domingo por la noche.  Antes de repasar sus bondades ludo-narrativas encuentro que tiene una premisa de lo más humana con la que resulta sencillo identificarse por la naturaleza de su problemática familiar.

Durante seis episodios acompañaremos a dos familias totalmente diferentes en los peores días de su vida, por lo que mantiene cierta consonancia con filmes como “John Q: Situación Extrema”, “Fuera de Control” o la reciente “Beef”, con un planteo simple, pero existencial. ¿Qué estamos dispuestos a sacrificar o realizar para mantener seguros a quienes amamos? Una de las más grandes cuestiones de vida con infinitos grises que aqueja hasta la persona más integra, y por consiguiente, corrompe hasta la personalidad más dura. Iniciamos nuestra aventura con Vince, una persona ordinaria que acaba de ser despedido e intenta dejar atrás su pasado emprendiendo un viaje por carretera a lo largo y ancho de Arizona acompañado por su esposa, padre e hija. Pese a los obstáculos que han marcado su vida, el mantiene cierta esperanza hacia el mañana con una gran sonrisa en su rostro. Por otro lado, tenemos a los Hunt, una familia que simplemente no tuvo suerte con la vida. Están hundidos en un pozo de deudas del que no pueden encontrar una salida sin comprometer todo lo que tienen. Esto genera roces entre la propia sangre y desencadena una serie de eventos desafortunados en los que ambas familias cruzan sus destinos de forma permanente.

A causa de su naturaleza narrativa es contraproducente entrar en detalle sobre ciertos aspectos de su historia, sin embargo, es importante destacar, (una vez mas) “As Dusk Falls” es una de las genialidades más grandes del género. Todo un monstruo narrativo con vida propia a través de cada elección. Ejerce una presión sobrenatural a sobrevivir a sus implacables consecuencias. No existen héroes o villanos, sino personas rotas que intentan mantenerse de pie durante una tormentas implacable. Eso será todo lo que mencionare con respecto a su trama con el fin de evitar Spoilers. Considero que, es uno de esos juegos que deben disfrutarse de manera independiente sin conocer demasiados detalles o junto a un grupo de amigos con los móviles votando por cada decisión. De una u otra forma, experimentaremos una de las historias más humanas, sensibles y con ramificaciones que se ha visto en el género.

As Dusk Falls tiene un formato episódico que le sienta como guante en la industria del entretenimiento. Situa sobre las manos del jugador el control de su historia donde cada decisión afecta de forma directa y permanente el curso de la historia. A través de los ojos de estas dos familias quebradas buscaremos la forma de sobrevivir a las inclemencias de una vida imperfecta, sin embargo, el camino no será nada sencillo. Una de sus grandes virtudes proviene de la naturalidad de su narrativa. Pese a los limitados recursos jugables, son más que suficientes para añadirle frescura haciendo de cada partida una ruleta rusa. No existen derrotas o victorias, simplemente momentos. Momentos que dejaran recuerdos que acecharan cada mañana, cada tarde, cada noche.

Con la historia como punto fuerte avanzaremos a través de multiples escenas, encuentros, y como no, conversaciones. Todo un conglomerado de sensaciones: angustia, dolor, furia, miedo o tristeza. Con esto establece diferentes estados con los que identificarnos con sus protagonistas en mayor o menor medida, puesto que tiene una premisa bastante huamana. A diferencia del resto de aventuras del genero, la obra de Interior Night recurre al tono interactivo que tan bien le funciono a David Cage con su Heavy Rain, Detroit Become Human o Fahrenheit. A raíz de esto encontraremos un festival de QTE (Quick Time Events) sobre las que tendremos que presionar botones de manera consecutiva de manera rápida y precisa, puesto que fallar nos arrojara hacia un camino no deseado de la historia.

A lo largo de la aventura nos veremos envueltos en situaciones límites sobre las que tomar decisiones imposibles, mientras sentimos la presión del tiempo sobre nuestros hombros agotándose en cada segundo a medida que intentamos decidir que elección es la más adecuada. Cada respuesta que escogemos sella por completo el destino de nuestros protagonistas. Esto desencadena una serie de escenarios radicalmente diferentes. Justamente esa es otra de sus grandes virtudes, la enorme variedad de ramificaciones que desprende su historia. Todo un diagrama sobre el que analizar en detalle nuestras elecciones y donde probar caminos alternativos a partir de un guardado nuevo. Esto implica que existen buenas razones para revisitar su aventura y descubrir hacia qué camino nos llevara el resto de decisiones. Generalmente tenemos un buen fragmento de tiempo para decidir que escoger, pero no siempre suele ser el caso. Cada tanto encontraremos que el marcador es demasiado corto u otras secuencias que demandan precisión a través de sus QTE con eventos de lo más premeditados que nos tomaran por sorpresa.

As Dusk Falls mantiene un alto nivel de tensión, que ni siquiera nos hará pestaña, es más, hacerlo nos llevara a tomarnos alguna que otra sorpresa. Es una aventura muy personal que desea concentrarnos en cada uno de sus protagonistas, pero aun más importante en ese relato que se va cocinando a fuego lento a través de cada conversación y elección. Jugablemente no tiene mucho de donde tirar, es bastante limitado en estos aspectos, pero no se puede negar la belleza de su presentación con ese diseño artístico que luce como una pintura en movimiento. Además, cada tanto combina sus planos con algunas secuencias en movimiento a vehículo o de acción que le sientan realmente bien. Artísticamente, luce estupendo con un estilo muy particular con un medido uso de tonalidades para presentar su encendido mundo imperfecto. Carreteras con una soledad casi desgarradora y unas noches estrelladas iluminadas por las fogatas de los campamentos. Las carreteras nos llevaran a toda clase de lugares desde moteles, estaciones de servicio, cafeterías y poblados rurales. Todas ellas con un arte muy bien conseguido y digna de una postal.

Llegué con algo de retraso, pero me alegra descubrir en detalle esta apasionante aventura interactiva. Todo un carrusel de emociones que me hizo sonreír, sufrir y preocupar por cada uno de sus personajes. Hacia tiempo que no echaba una buena maratón y con As Dusk Falls encontré algo mucho que una serie de televisión. Un conjunto de historias genuinas y de lo más humanas con la que es posible conectar sin encontrar héroes o villanos mágicos, tan solo el ser humano con todo el peso del mundo sobre sus hombros. Ese toque reactivo con decisiones que afectan a todos los que nos rodean, como la vida misma. Sin lugar a dudas, una auténtica maravilla para el género narrativo que no debería orbitar demasiado tiempo en el backlog. Es más, quienes sean miembros del Servicio Plus Preimum pueden aprovechar este fin de semana para disfrutar de su primer episodio de forma totalmente gratuita en PS5.

Puntuación: 5 de 5.
  • Una historia madura seria y de lo más humana.
  • Artísticamente es una maravilla.
  • Las opciones de accesibilidad para disfrutar en solitario o en compañia con moviles, tablets o un mando.
  • Doblaje al español de muy buena calidad.
  • Una historia reactiva con múltiples ramificaciones…
  • Aunque tiene un importante cliffhanger.
  • Algún que otro fallo de localización.

Deja un comentario

Descubre más desde PCIndieMRace

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo