DOG WITCH [Analisis]

Título: DOG WITCH
Género: Aventura.
Desarrollador: Heckmouse.
Editor: Mystic Forge.
Fecha de lanzamiento: 05/11/25.
Precio: $6,99.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Mystic Forge

Debo admitir que, con el tiempo he aprendido a amar a los juegos de cartas. Cariño que comenzó a florecer con el Gwent de The Witcher 3, y que más tarde ardería a pura pasión con Loop Hero. Desde entonces, los juegos de cartas se han convertido en una de mis adicciones favoritas a las que correr cuando estoy agotado de accion o frenesí. En mi interminable búsqueda por nuevas producciones choque de frente con “Dog Witch” un adorable RogueLike protagonizado por un perro y su escoba.

¡Un perro y cartas! Que más puedo pedir! Lo primero que hice al iniciar una partida fue personalizar a mi viel compañera. La viva imagen de la mascota que el destino me quito hace un año atrás. No dude ni un segundo en replicar su rostro, a fin de cuentas, el equipo ofrece un puñado de herramientas con las que personalizar a nuestro perro bruja, que van desde su tono de piel, pelaje, ojos, narices, orejas e incluso peso y cola. Las opciones son algo ajustadas, pero se agradece la variedad. Una vez que me sentí comodo con mi compañera di el salto a su bosque donde me cruce con sus primeras alimañas.

No hay historia, ni nada de por medio. Solo nuestro perro bruja viajando por el mundo apaleando toda clase de bichos. Se trata de un juego de cartas, cada uno de los naipes ofrece una determinada accion, de modo que tenemos cartas de ataque a modo de varitas, pero necesitan de mana, y para ello tendremos que activar libros de hechizo, de acuerdo a la cantidad de ellos sera nuestro ataque, (siendo 3 el limite), luego tenemos las cartas defensivas, escudos mágicos con los que resguardarnos de los ataques enemigos, es de vital importancia si deseamos tener una run saludable, en especial durante su segunda zona cuando comienza a spamear minions. Es bastante difícil ganarle a un Jefe independiente, como para que también tengamos que preocuparnos por otros dos acompañantes. Ademas el RNG suele ser demasiado severo. Es bastante comun repetir cartas y caer en eternos loops sin atacar o defenderse.

Afortunadamente, el juego ofrece todo tipo de cartas con diferentes atributos con los que palear los picos de dificultad: cadenas mágicas que desorientan al enemigo (si tenemos suerte en la tirada de dados), y con eso ganamos un turno extra. Boomerangs o lanzas con las que golpear a multiples enemigos en un solo turno. Tambien podemos llamar a nuestros propios acompañantes para que nos socorran. Lo mejor de todo es que cada una de estos naipes se puede mejorar al superar una oleada, es decir, podemos escoger una carta de la baraja para que evolucione ofreciendo nuevos atributos. Cabe destacar que, existen toda clase de reliquias: anillos o amuletos. No solo eso, sino tambien bendiciones o maldiciones que mejorar de manera pasiva o activa los atributos. Para tratarse de un juego pequeño puede tornarse bastante complejo, además cuenta con una estructura sólida y lo bastante adictiva para mantenernos pegados de la pantalla por un buen puñado de horas.

Superar a sus Jefes Finales y coleccionar sus más de 150 naipes tomara un buen par de horas, es más, quizas incluso días. Como todo RogueLike, el azar es su piedra angular, y esta puede ser tan benevolente como negativa. Aunque su sistema de dados no deja de ser curioso. Mientras mantenemos presionado el click derecho estos giraran hasta que los soltemos para revelar el destino de cada naipe, pero… si no estamos conformes con el resultado podemos optar por una segunda e incluso una tercera tirada. No esta nada mal para probar algo de suerte extra, pero… hay que usarlo con cabeza porque también podemos renunciar a una o dos cartas buenas esperando por algo mejor que, tal vez nunca llegara.  La estrategia es una de sus piezas centrales. En cada una de sus sinergias radica su magia, experimentar y probar combinaciones. La experimentación es la base de todo RogueLike, y no tiene porque ser diferente en esta emocionante aventura.

Su apartado grafico es adorable. El diseño del perrito y su personalización con tanta personalidad, es más, incluso lo podemos hacer ladrar. ¿No suena genial? El diseño de los enemigos es un tanto curioso, todo un selecto grupo de animales o demonios que han saltado del inframundo a los frondosos bosques o yermos de la tierra. Y allí, el perro bruja surcando los cielos en su fiel escoba buscando un nuevo hechizo en su grimorio para mover su varita y acabar con el mal incesante. Me encanta su tono infantil, y como maneja los colores en sus biomas. Ese verde musgo para el bosque, el amarillo polvoriento para el desierto. Los efectos visuales de los ataques tampoco están nada mal, la lluvia de estrellas, la combustión con llamas o el humo son pintorescos. Es el típico juego con el que podrias introducir a un pequeño chaval al mundo de los videojuegos.  

Los ladridos de nuestro amigo canino es justo lo que necesitamos para quitar el estrés. Dog Witch es el juego perfecto para disfrutar en sesiones cortas. Deja los dados rodar y disfrutar de lo que el azar tiene para ofrecer. Un juego pintoresco, y emocionante con mucho encanto. No tiene desperdicio alguno. No ofrece nada relativamente original, a fin de cuentas, no planea reinventar la rueda, pero cumple en ofrecer una experiencia divertida. Junto a Slot and Daggers es una de las grandes sorpresas. Lo tienen en Steam por solo $5 dolares. Si les gustan los juegos de naipes no lo dejen pasar por alto, es toda una joyita a la que sumar a la colección.

Puntuación: 3.5 de 5.
  • La opcion de personalizar al perrito, es genial.
  • Su arte es adorable, ese tono Happy Tree Friends, pero sin el gore.
  • Jugablemente es pura adicción.
  • Las combinaciones que se pueden formar con sus naipes.
  • Su RNG necesita algunos ajustes.

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