WITCHFIRE – REVELATION [IMPRESIONES] [ACCESO ANTICIPADO]

Título: Witchfire.
Género: FPS.
Desarrollador: The Astronauts.
Editor: The Astronauts.
Fecha de lanzamiento: 29/07/25.
Precio: $19,99.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Preview: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por The Astronauts

Ha pasado poco más de un año desde la última vez que puse un pie en la montaña de la bruja. Webgrave fue justo lo que necesitaba para devolverme el amor a los FPS. Desde entonces, el estudio no ha parado de realizar correcciones: actualizaciones de estabilidad y soporte basado en el feedback de la comunidad. Hoy en día, Witchfire reúne una serie de características más que solicitadas para regresar con otra importante actualización de contenido. Esta vez se trata del último paso antes de su lanzamiento final. La versión 0.9 está aquí entre nosotros, y viene con un puñado de añadidos que hacen su experiencia más salvaje, sangrienta e implacable. ¿Qué trae de nuevo? Vamos desde el principio porque hay mucho terreno para cubrir. La actualización 0.9 que podrán disfrutar desde este mismo día todos los poseedores del juego original.

¿Buscando una historia? No te preocupes, The Astronauts finalmente ha comenzado a darle forma a las palabras con eventos y Quest activas con una narrativa más estructurada. Con esto quiero decir que, podemos interactuar con el taller para leer cartas del vaticano sobre nuestro peregrinaje hacia la montaña de la bruja, y de esta forma comentar acerca de las incursiones. Del mismo modo, los siete guardianes deben ser despertados para regresar al campamento, algo que ya estaba presente en las versiones anteriores, sin embargo, ahora es posible encontrarlos al lado de los restos de sus máscaras para más tarde dialogar con ellos y conocer un poco más acerca de su pasado y su fatídico desenlace. Una vez que regresaron al campamento podemos vincular su espíritu para que nos socorra en los momentos más ajustados, como también darle un descanso final completando su misión. Muchos recordaran a Messel, el deforme ayudante de la bruja, está de regreso y es mucho más complaciente. Se han añadido un par de misiones independientes con las que darle un sentido narrativo a Messel y el Coleccionista. Para ello, tocara regresar un par de veces al campamento e incursionar en nuevas expediciones hasta conseguir los materiales requeridos para sus rituales.

Si bien, su historia principal continua siendo una asignatura pendiente, con esta actualización encontramos una estructura mejor desarrollada con un esquema de misiones, documentos y notas e incluso diálogos que ayudan a encontrarle un sentido a todo lo que sucede en aquellas malditas islas. Eso no es todo, sino que en la habitación de estudio podemos investigar documentos e ir añadiendo tomos de tormentos para conocer más acerca de la bruja y sus abominables acompañantes. Antes toca conseguir reliquias especiales para pasarlos por la mesa de … y obviamente necesitamos un nivel ato de GNOSIS, esto último es importante porque es la única forma de ver lo que su mundo intenta ocultarnos. Funciona como la lucides de Bloodborne, mientras más alto sea el nivel, más fácil será acceder a sus recovecos más oscuros. Lo que me ha dejado claro es que, el estudio planea añadir mucho más contenido porque la misión principal de su nuevo escenario “El Pantano” queda a medio terminar, es decir, no podemos completarla y ni siquiera luchar con el Jefe de ese mundo. Supongo que será algo que añadirán en los próximos meses.

Lo que nos lleva a su gran añadido, el Pantano; este mapa supone una nueva zona de expedición con mucho terreno para cubrir, misiones que completar y reliquias que conseguir. Visualmente tiene una presencia imponente.  Lo primero notaremos es la densa capa de humedad y neblina que se extiende por sus alrededores. Todo el escenario grita decadencia y abandono. Caminaremos pisando el lodo, mientras navegamos entre árboles gigantescos devorados por el musgo, plantaciones en ruinas, cementerios inundados y aserraderos destrozados. La paleta de colores es súper sucia: verdes apagados, marrones de lodo espeso y cielos grises que hacen sentir que estamos atrapado. La paranoia se multiplica por diez cuando nos adentramos más y más a sus recovecos. Cada sombra a lo lejos parece un enemigo acechando, y las pocas luces del mapa, como faroles parpadeantes o fogatas de campamentos abandonados, le dan un toque de terror gótico espectacular. En el pantano, el silencio vale oro. Lo que realmente define la atmósfera de Witchfire no es solo lo que ves, sino lo que escuchamos. The Astronauts diseñó un audio espacial en tres dimensiones que es una auténtica locura, y el mapa está repleto de «trampas sonoras», como también nuevos enemigos, colocados adrede  para delatar nuestra posición si nos desplazamos sin cuidado: Allí están las bandadas de cuervo merodeando por los alrededores de la Catedral vaticinando la llegada de un mal descomunal o los Lamentadores, son algo  así como unas criaturas babosas y explosivas que generan un escándalo que se escucha a kilómetros haciendo rechinar sus dientes de un dolor sepulcral. Además,  el agua no es solo agua. Cruzarse el mapa implica meterse al agua obligatoriamente en algún punto. Y ese espeso líquido verde solo genera pánico. Ralentiza una barbaridad el movimiento, prácticamente nos deja totalmente expuesto a toda clase de alimañas.

Esto me recuerda que, se han incluido dos puntos de interés que forman parte de la trama principal, estos son la Catedral que se encuentra blindada por una barrera mágica, y para disiparla necesitamos tocar la campana del Campanario, siendo este el segundo punto de interés. Sin embargo antes de hacerlo necesitamos algunos materiales que encontraremos detrás de la bruma del pantano, mientras que para el resto tendremos que seguir las anotaciones de los antiguos exploradores. Se trata de un mapa bastante amplio con mucho terreno para recorrer, y como no, para explorar. Encontraremos toda clase de actividades secundarias, como también un puñado de cofres, reliquias, tomos de tormento y armas que podemos equipar más tarde en el campamento. Por otro lado, las defensas de la bruja son mucho más agresivas e incluso se han añadido nuevos enemigios, siendo unas babosas explosivas y unos caballeros de cristal que atacan en la distancia, también se ha coqueteado con un nuevo Jefe Final, pero no he encontrado la forma de activarlo, por lo que estoy pensando que no se ha añadido de momento. Cabe destacar que, en este escenario necesitamos activar la corrupción para avanzar en la misión del campanario, es la única forma de limpiar el mundo y poder desbloquear la catedral. Pero… esto no acaba allí. Resulta que, volveremos a chocar con otra barrera artificial. La misión no esta completamente terminada.  Eso sí, encontraremos una gloriosa espada para cuerpo a cuerpo  con jugosos atributos.

El sistema de corrupción se ha rediseñado por completo para alcanzar su versión 2.0, con un comportamiento más agresivo añadiendo mayores retos ambientales al entorno, como ser los tornados o ataques de área, y el spawn de enemigos mucho más duros. Todo esto se suma en paralelo a los cataclismos, que siguen siendo eventos aleatorios implacables convirtiéndose en todo un festival del dolor. Cada una de las decisiones que tomemos moldeará el mundo que nos rodea. Cuanto más temerario y ruidoso seamos, más corrupción se extenderá a nuestro alrededor. Cada recompensa tiene sus riesgos, podemos abrir cofres cerrados a la fuerza o usar monedas para limpiar su maldición, recoger tesoros malditos e ir por el Orbe Latente para conseguir jugosas recompensas en el campamento. Obviamente podemos reducir la corrupción con las campanas, es más, en su nuevo mapa es prácticamente un requisito para avanzar en su trama. Por otro lado, se han añadido nuevas armas principales y demoniacas; revolver, fusiles de rayos que añaden daños elementales como ser acido o eléctrico. Armas potentes con las que controlar las enormes oleadas enemigas. También encontraremos nuevos paquetes de equipamiento como ser hechizos, y armas de cuerpo a cuerpo.

El campamento ha cambiado ligeramente desde la última visita con las modificaciones realizadas a la bóveda. En realidad, el estudio había compartido sus deseos de traer dos nuevas bóvedas, siendo una de ellas la que encontraremos en lo alto de Velmorne tras cruzar la puerta y abrirnos paso por sus alcantarillas para chocar con el carnicero. La segunda de ellas acaba de hacer su gran debut encontrándose a las afueras del tutorial. Llegar a la puerta es todo un desafío, y la Bóveda no ofrece nada a quienes no se hayan ganado el acceso. Por lo que toca resolver su rompecabezas para encontrarse con algo más de acción, y una recompensa que valdrá el esfuerzo. Se trata de una mazmorra espectacular que va a dejar por satisfecho a cualquier fanatico. Esto me recuerda que, el Jardín finalmente ha abierto sus puertas, por lo que tenemos un nuevo lugar donde descansar tranquilamente mientras observamos crecer las plantas. Ha pasado a convertirse en una fuente interminable de hierbas y materiales.

¿Cómo acceder al nuevo mapa? Facil, solo debemos continuar con la misión de Messel, y por extensión la del Coleccionista, llevando su vaso de madera a … para más tarde encontrarlo en las afueras del tutorial, donde nos encomendara con la tarea de enterrar una flauta junto a la tumba de su dueña. Una vez que completamos esa misión lo encontraremos en el campamento, donde podremos acceder a su tienda para comprar el mapa con las coordenadas del Pantano, y obviamente, necesitamos un nivel de conocimiento arcano (gnosis) mínimo de nivel VII. Habiendo cumplido con todos estos requisitos finalmente podremos acceder al Pantano para disfrutar de este nuevo mapa. Por último, y no menos importante, The Astronauts ha localizado el juego en más de 16 idiomas, por lo tanto, ya cuenta con subtítulos en español, pero…. Pero…. Tiene un temita, y sucede que los diálogos del nuevo mapa no se han traducido por lo que están completamente en inglés. El resto de elementos visuales e incluso los diálogos en el resto de mapas se encuentran en español, supongo que esto se debe a que la misión principal continua incompleta y tocara esperar a su versión 1.0.

Llevo más de 90 horas jugando a Witchfire y continuo encontrado motivos para sorprenderme. Con cada una de sus actualizaciones llegan jugosas novedades que hacen sus expediciones más, aterradoras. Sus modificaciones son más bien, finas operaciones quirúrgicas; cortes y uniones precisas para que sintamos correr ese torrente de adrenalina por las venas. REVELACIONES supone un paso importante, ofreciendo una narrativa mucho más estructurada, sentando las bases de lo que posiblemente será su gran final. No siendo eso suficiente, viene acompañada por un nuevo y espectacular mapa: El Pantano. Un lugar aterrador con una fría bruma que esconde cientos de peligros y gloriosas reliquias, que entiende a la perfección la esencia de Witchfire. Se trata de una actualización robusta con muchos añadidos que no dejara indiferente a nadie: armas, hechizos, tomos de tormento, enemigos, bóvedas y como no, un jardín donde relajarse y disfrutar de sus preciosos paisajes. Falta para su lanzamiento final, pero esta actualización es una muestra de todo lo que podemos esperar una vez que la bruja ponga sus pies en su aterrador laberinto. Revelaciones es el golpe de shock que necesitaba Witchfire para reanimar su mundo.

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