WITCHFIRE [IMPRESIONES] [ACCESO ANTICIPADO]

Título: Witchfire.
Género: FPS.
Desarrollador: The Astronauts.
Editor: The Astronauts.
Fecha de lanzamiento: 29/07/25.
Precio: $19,99.
Plataformas: PC.
Disponible en: 
Steam.
Preview: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por The Astronauts.

Witchfire lleva en producción poco más de dos años. Desde entonces no ha parado de recibir actualizaciones con todo tipo de mejoras, desde técnicas hasta las jugables, pasando por alguna que otra revisión ocasional de vida. Con un lanzamiento final aún bastante lejano, la gente de ‘The Astroaunts’ ha encontrado confort con nuevo contenido periódico. Una más que, agradable excusa con la que llamar a una nueva oleada de jugadores a probar su ambicioso FPS de fantasía gótica. Es más, ayer mismo han compartido su más reciente actualización titulada “Webgrave” trayendo consigo una batería de modificaciones para ofrecer una experiencia mucho más amigable, y eso no es todo. Tambien han preparado contenido inédito para sorprender a los más veteranos. Antes de conocer sus novedades permítan comentarles un poco acerca de pasado.

Witcfire nace como una respuesta a cubrir un mercado. Luego de experimentar con gran éxito en el genero narrativo con “The Vanishing of Ethan Carter”, The Astronauts decide regresar a sus raíces para trasladar todo lo aprendido al mundo de los FPS, pero no cualquier FPS, sino uno con diseño RogueLite. Ambientado en un mundo de fantasía oscura donde las brujas son una amenaza palpable, Witchfire nos introduce a uno de sus legionarios más fieles en la materia para liderar en un equipo de un solo hombre, (cosa que echara para atrás a los fanáticos del cooperativo), hacia una brutal travesía por limpiar las calles, montañas, bosques e islas de los maleficios paganos. Witchfire cultiva una historia emocionante con temas que se siguen con mucho interés. Arroja información de todas direcciones para mantenernos concentrados en su universo, cada pedazo de papel con el que chocamos es tan solo un fragmento de su trama. Asi como, cada reliquia tiene algo que contar, un pasado que mantener y un futuro al que cuidar. La historia de cazafantasmas o más bien, caza brujas se arraiga al pasado, por lo que tiene mucho material de donde tirar. Lastimosamente, al tratarse de un acceso anticipado muchos de estos conceptos vuelan en lo superficial dejando todo a la imaginación. Aunque las peleas épicas con brutales Jefes Finales o los eventos sorpresa con misteriosas figuras son una inagotable fuente de experimentación con la que mantenernos enamorados.  

Webgrave marca un nuevo capítulo en el libro de “Witchfire” uno que sus desarrolladores llevan tiempo cocinando a fuego lento. Es más, se ha bendecido como la «actualización más grande hasta la fecha». Para un título que planea su lanzamiento completo para principios de 2026, esta actualización se presenta como un punto de inflexión, diseñado para abordar el feedback de la comunidad, consolidar la identidad del juego y asegurar la continuidad de su fanbase, es una invitación a presenciar el impacto de su participación. Más bien a ver los efectos de sus primeros análisis, de sus comentarios, de cada opinión volcada en el foro de discusión. Quizas el resultado no sea del agrado de todos, pero The Astronauts ha escuchado a su público y ha dejado salir su mejor respuesta.

Conozcamos a Velmorne, una nueva y extensa área que expande el sombrío mundo de Witchfire. Dejamos atrás esos frondosos bosques, pantanos y terrenos escarpados de sus primeras islas para conocer la podredumbre desde más cerca. En el interior de una “Ciudad Maldita”, Velmorne se encuentra sumida en la oscuridad y la corrupción de la bruja, ofreciendo un telón escalofriante para los enfrentamientos que aguardan a los cazadores. Persianas cerradas a cal y canto. Alcantarillas bloqueadas por telarañas con calaveras. Toda clase de insectos y alimañas deambulando por sus alrededores, y una nube fétida como nauseabunda cortando el fino aire.

Esta nueva región no es solo un cambio de escenario; está repleta de nuevos enemigos, de todos los tamaños y colores. Como dije más arriba, desde insignificantes insectos, (bueno quizas no tan insignificantes) hasta otros mucho más grandes e incluso se ha preparado un Jefe Final, de muy pocas pulgas, con esa conocida agresividad que tantas horas de frustración han dejado en el pasado. Y como no, cientos de secretos por descubrir, Velmore tiene un diseño enmarañado con todo tipo de bloqueos como atajos, y cada uno de ellos desemboca en una nueva recompensa que sera tan placentera como dolorosa, solo necesitamos un poco de suerte.

Webgrave enriquece el arsenal disponible para los cazadores de brujas, proporcionando nuevas y potentes herramientas para combatir a la Legión de la Bruja. Esta expansión del armamento no se limita a simples adiciones, sino que trae consigo mecánicas únicas que prometen alterar la dinámica del combate. Cientos de otras baratijas con las que trastear en su taller. Mientras tengamos las monedas suficientes podemos acelerar el proceso para tener la nueva arma/hechizo listo para la caceria, sino tendremos que esperar un poco más. El sistema de modificaciones cumpliendo determinadas tareas resulta mucho más práctico y dinamico. A fin de cuentas, en cada partida avanzamos a pasos de bebe, algo que se ha criticado mucho durante sus inicios al abusar del grindeo para subir de nivel al protagonista. Superar sus zonas, continua siendo todo un desafió. Los enemigos drenan la salud con cada ataque, y las opciones de recuperación no suelen ser las justas, al menos durante sus primeros compases. Con el tiempo encontraremos mejores formas para contrarrestar todos estos efectos, ya sea con pociones de salud, reliquias, cuencas del rosario o sus flamantes fragancias en el nexo.

No solo añade contenido, sino que también introduce revisiones importantes a los sistemas progresión y personalización, buscando ofrecer una experiencia más profunda y gratificante. Anteriormente, el Taller de Witchfire operaba de manera similar a una «máquina tragaperras». Los jugadores seleccionaban una categoría de equipo (por ejemplo, armas de corto alcance) y el Taller generaba proyectos de investigación de forma aleatoria dentro de esa categoría, uno por uno.Ahora, el Taller 2.0 transforma este sistema, inspirándose en el clásico de Bullfrog de 1993, Syndicate, que ofrecía a los jugadores un control más granular sobre sus proyectos de investigación. Con Webgrave, los jugadores ahora pueden elegir exactamente qué proyecto investigar dentro de una categoría específica. Aunque se otorga más control, algunos proyectos seguirán bloqueados por requisitos de nivel de Gnosis o recursos.

El sistema de estadísticas ha sido completamente rediseñado. Las estadísticas antiguas han sido eliminadas y reemplazadas por seis nuevas estadísticas principales: Flesh, Blood, Mind, Witchery, Arsenal y Faith. Cada una de ellas influye en tres estadísticas menores asociadas. Al aumentar una principal, siempre se mejorará al menos una de sus estadísticas menores, y a veces las tres. Por ejemplo, incrementar Flesh puede, en ocasiones, mejorar el Vigor de Blood. Aunque esta mejora indirecta es menos eficiente que el aumento directo. Los desarrolladores han reequilibrado su sistema para que sean impactantes sin anular la habilidad manual o estratégica, asegurando que la destreza del jugador siga siendo el factor central para el éxito. Vaya que lo sera, necesitamos tener ojos en la espalda y pulsar frenéticamente el mouse para matar todo lo que se mueve.

Por su parte, el sistema rosario, inspirado en las Caryll Runes de Bloodborne, permite equipar «cuentas mágicas» que otorgan poderes únicos. Estas cuentas tienen requisitos de estadísticas. Esto permite obtener «herramientas impresionantes para hacer cosas que de otro modo serían imposibles».Para facilitar la transición y fomentar la experimentación, se ofrecerá un «respect» completo al lanzar la actualización. Esto significa que las estadísticas se restablecerán, pero conservarán todos sus niveles ganados, que podrán redistribuir libremente en el nuevo sistema. Por otro lado, la Gnosis es una característica distintiva, concebida como una combinación de «Insight» de Bloodborne, de esas que te permitia ver cosas que no “parecían” estar realmente allí, como Amygdala. Un nivel de Gnosis alto no solo permite desbloquear nuevas áreas, descubrir secretos y obtener mejores recompensas, sino que también incrementa la dificultad, ya que la bruja «te respeta más».

Aunque la idea central permanece intacta, la actualización introduce dos niveles adicionales. La dificultad ha sido reequilibrada en todos los niveles; por ejemplo, la nueva Gnosis VI se sentirá aproximadamente como la antigua Gnosis IV, quizás con un ligero aumento en la dificultad. Esta reestructuración busca abordar el feedback de la comunidad sobre los picos de dificultad y la necesidad de una progresión más fluida y predecible. Además, los objetivos para subir de nivel la Gnosis han sido modificados y se han añadido nuevos, acompañados de un rediseño de la interfaz de usuario para hacerla más «informativa». No se limita a enemigos con más vida o daño; la nueva ciudad de Velmorne introduce «lo desconocido», proporcionando un desafío significativo incluso para jugadores veteranos, independientemente de su nivel de Gnosis, hasta que aprendan a lidiar con las nuevas amenazas.

Uno de sus cambios más ansiados era un tutorial, y los chicos de The Astronauts han preparado un nuevo campo de juego. La sección de Prólogo está diseñada para mejorar significativamente el proceso de incorporación de nuevos jugadores para familiarizarse con las mecánicas, especialmente el dash defensivo, una característica más que necesaria para superar todo tipo de retos, pero que, por una torpe explicación inicial quedo más que descuidada durante el Gameplay. Es un intento directo de solucionar esto, asegurando que los nuevos jugadores comprendan los bucles de juego fundamentales desde el principio. Aunque no se trata exactamente de un manual tradicional, los «Archivos Hermitorium» dentro de los diarios de desarrollo sirven como un centro de feedback de la comunidad. Estos archivos destacan descubrimientos de jugadores, discusiones sobre mecánicas específicas y la evolución del juego. La ayuda interactiva y este «manual» extienden el soporte más allá del tutorial inicial, abordando el problema de los jugadores que olvidan las mecánicas después de un descanso.

Webgrave es justo lo que necesitaba Witchfire para demostrar que seguía más vivo que nunca. Una actualización que lo revitaliza por completo para mostrar su mejor rostro, y de paso atraer una nueva camada de jugadores a sus horrendas madrigueras de terror. Quienes están familiarizados con el juego encontrarán nuevo contenido más que suficiente con el que mantenerse cazando demonios, brujas, bichos y toda clase de alimañas. También notarán cambios de vida que hacen su experiencia más divertida. Optimizando algunas mecánicas como conceptos. Quienes llegan por primera vez tendrán el placer de conocer una de las aventuras de fantasía gótica más absorbentes y espectaculares que el medio tiene para ofrecer. Aún queda un largo camino por recorrer, y sigo echando en falta una traducción, sin embargo, mientras mantengan este nivel no hay de qué preocuparse. Witchfire es un FPS explosivo con mucho caos, frenesí y sangre. Justo lo que tanta falta hace hoy en día.

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