ZEROSPACE [ACCESO ANTICIPADO] [IMPRESIONES]

Título: ZEROSPACE
Género: RTS.
Desarrolladora: Starlance Studios.
Editor: Starlance Studios.
Fecha de lanzamiento: 20/07/2026.
Precio: $18,59 USD.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Preview: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Starlance Studios.

Mi amor por la estrategia en tiempo real comenzó cuando era tan solo un crio, con unos cinco años ya estaba viendo a mi primo construir su base y enviar las primeras tropas a la guerra con “Command & Conquer: Retaliatation” en un lejano verano del 97. Aunque… siendo completamente honesto, mi incursión se dio cuando pasaba tiempo en el suelo apilando soldaditos de juguete para una futura guerra. La primera vez que vi en movimiento a “Command & Conquer: Retalitation” y sus posteriores “Red Alert 1 y 2”, fue como si una cinta de SUPER 8 se echara a rodar en mis retinas. Automáticamente regrese a mis tardes de niño. Sin lugar a dudas, una sensación que he buscado continuamente con cada RTS que he tocado, Starcraft, Act of Aggression, Act of War, World in Conflict, Tom Clancy’s End War y tantos otros. Sin embargo, mi preferido siempre fue y sera la saga Command & Conquer, fue con la que descubrí este precioso universo. Por eso, cuando Westwood Studios desaparecio, una parte de mi simplemente se rompió. Ahora llega a mis manos Zerospace, una aventura que sigue exactamente la fórmula de un C&C o un RTS de antaño, y eso, ya es suficiente para ganarse mi atención. He pasado las últimas semanas jugando con su campaña, y me he llevado una grata sorpresa.

ZeroSpace recupera algo perdido en el género, una narrativa de calidad. Bueno, técnicamente Tempest Rising ya lo hizo el año pasado, pero es bueno encontrarse con otros juegos que continúan apostando por ese legado táctico/narrativo que fundo Westwood Studios o Blizzard Entertainment hace más de 40 años atrás. ¿De qué va su historia? Su trama da inicio con la facción del protectorado, mientras una de sus naves de exploración cae a la deriva en un planeta inhóspito controlado por una flora y fauna extraterrestre llamada Grell. Se trata de unos insectoides de pocas pulgas, que no tienen nada que envidiarle al enjambre Zerg de Starcraft, solo que usan la naturaleza a su favor. Su campaña va tomando fuerza gradualmente, arrojando todo tipo de misiones que van desde las tradicionales oleadas de supervivencia hacia otras más tácticas de buscar y destruir. Obviamente, al tratarse de un acceso anticipado mucho de su contenido se encuentra limitado, por lo que actualmente tendremos disponible solamente 11 misiones principales, que combinan una variedad de objetivos. Aun así, el estudio se las ha ingeniado para mantenernos atrapados por su narrativa envolvente con toque de rol, donde tendremos que escoger que camino seguir lo que altera por completo el curso de la historia. A su vez, entre misiones visitaremos el centro de mando, donde podemos interactuar con diferentes miembros de la tripulación para conocer sus pensamientos y personalidades. De igual forma, cada tanto se abre una nube de dialogo en la que escoger diferentes opciones con las que sentir cierto grado de libertad. Evidentemente, queda en la nada por su estado actual, pero… no deja de ser un concepto curioso para re-visitar en el futuro, cuando el titulo este completo.

Su enfoque hacia una narrativa casi cinematográfica hace que su propuesta cobre mucho más valor, y que suponga una clara diferencia con respecto al RTS promedio. Su juego de cámaras con tomas frontales o el enfoque hacia diálogos abiertos para coquetear con su Lore son fragmentos de una reliquia especial, casi de museo, que sin estar totalmente completa, despierta el interés más que necesario para mantenernos pegados a la pantalla. Durante este primer acercamiento conoceremos a Aster, un respetado comandante del Protectorado, la que podríamos definir como una coalición militar terrestre encargada de blindar los intereses humanos ante la adversidad, vamos una suerte de Terran o COG. De todas formas, la trama no tarda demasiado tiempo en mostrar sus garras con giros complejos hacia dilemas morales o problemas sociopolíticos que gradualmente fracturan las alianzas entre las diferencias facciones.

¿Cómo se juega? Bien, como buen alumno aplicado de los RTS de antaño, ZeroSpace continúa con la tradición; cámara isométrica, recolectar recursos y construir edificios de interés, con los que extender la base. Se trata de una fórmula infalible que no ha mostrado desgaste alguno en sus más de 35 años de vida. Su aproximación hacia la gestión y el uso de habilidades o roles de algunas unidades le añade cierta frescura a su Gameplay, de eso no hay discusión alguna. Sin embargo, el peso de la familiaridad del resto de sus mecánicas es lo que hace que sobre las manos se sienta tan bien: ajustado, intuitivo y funcional. Es un RTS accesible para todo tipo de jugadores, aunque los más veteranos le encontraran mucho más cariño por las cachetadas de nostalgia que deja tras cada secuencia. Por otro lado, la construcción determina de qué lado estamos parados. Usar sabiamente el tiempo para usar centrales de energía, barracas, puestos de investigación o talleres es primordial si queremos anticiparnos a los enemigos, y la campaña nos enseña por las malas a hacerlo. Básicamente, necesitamos fuentes de energía para dar vida a los recolectores que traerán la materia prima a la sede central, donde la trabajaran para obtener activos que podremos intercambiar por nuevos edificios para desplegar tropas o vehículos especiales. Funciona exactamente igual que cualquier RTS de antaño. Una de sus grandes novedades, es el añadido de ventajas tácticas para las tropas, es decir, podemos realizar un micro gestión en los movimientos y habilidades especiales de ciertas unidades para ordenar ataques tácticos que aprovechen mejor el terreno.

Por ejemplo, podemos usar unidades de tierra para sacudir a los enjambres enemigos, mientras enviamos otros soldados hacia las plataformas elevadas para realizar ataques sorpresa o incluso distraerlos para flanquearlos. Justamente allí entra en juego el diseño del entorno para prepararse de la mejor forma frente a cualquier contienda. A fin de cuentas, siempre tendremos las que perder y estaremos con los números bajos, por ello es importante usar bien la cabeza y aprovechar sus escenarios para incluir trampas ambientales u otra clase de elementos.

¿Contenido? Actualmente ofrece acceso a tres facciones. Bueno, técnicamente son cuatro, una de ellas se encuentra en Beta. Estas facciones están compuestas por el Protectorado, los grandes protagonistas de su campaña, se trata de una variedad de tropas humanas que defiende las colonias alrededor del Sector de Orion, y que usa la tecnología de punta, mechas y arma de fuego para pulverizar las fuerzas del Grell, (quienes participaron en el comienzo de la campaña). Una facción de insectos que usan la naturaleza a su favor para convertir todo un hábitat en una fuerza de la naturaleza implacable. A ellas se suman La Legion de la Verdad, una suerte de fanáticos religiosos dispuestas a entregar su vida por un bien mayor, su participación tiene mucha más incidencia durante las guerras galácticas a las que podemos acceder desde el propio menú para escoger una facción a la que servir como alianza. Por ultimo tenemos a los Xol, que se caracterizan por su fuerte impacto tecnológico y la inteligencia artificial de sus robots, (sin embargo, esta última se encuentra en estado de Beta). Aun así, todas ellas son totalmente seleccionables para el resto de modos versus contra la IA o en Cooperativo local en partidas personalizadas por escaramuza o supervivencia. Cabe destacar que, a ellas se añaden facciones mercenarias independientes y comandantes dotados de habilidades especiales únicas, otorgando una versatilidad colosal a la hora de configurar ejércitos personalizados.  

Siendo honesto, una de las cosas que más llamo mi atención fue su modo “Guerra Galactica” la idea de unir fuerzas con otros jugadores para nivelar la balanza a escala global en una serie de batallas, con el fin de expandir el territorio me recordó muchísimo a Helldivers 2. Además, ofrece acceso a un mapa enorme al que dominar o con el que ir experimentando entre temporadas. No hay duda que, es un modo con el que regresar una y otra vez, tras concluir con su campaña.  Lo cierto es que, para tratarse de un acceso anticipado ofrece una campaña robusta con una buena variedad de misiones, edificios y unidades con las que  experimentar y disfrutar. Eso sí, para ver el final de esta historia, y todo lo que tiene preparado el equipo, vamos a necesitar armarnos de paciencia y seguir regularmente cada una de sus actualizaciones en el calendario del RoadMap.

¿Técnicamente? Precioso por donde se lo mire. Lo cierto es que, el estudio no ha escatimado en lo más mínimo al momento de capturar construcciones o modelados de personaje. Ambos gozan de un buen número de polígonos para ofrecer una experiencia cercana al realismo, (cada vez que hacemos zoom con el mouse), y con una buena dosis de inmersión. Esto último se ha conseguido gracias al magistral uso de los efectos visuales, donde los intensos tiroteos se convierten en un escenario cinematográfico con humo, partículas, chispas y toda clase de efectos. Evidentemente, los escenarios de batalla exhiben una variedad sobresaliente, transitando desde colonias humanas en decadencia hasta exóticos mundos alienígenas saturados de vegetación con estructuras titánicas, además la forma en que responde a los tiroteos; sangrando y palpitando mientras sus vísceras se deshacen sobre el suelo tejiendo una fosforescente mancha verde, como si fuese depredador es espectacular. Por otro lado, los enfrentamientos a gran escala, tales como bombardeos orbitales, detonaciones nucleares, ráfagas concentradas de energía, inclusive los enormes robots y mechas generan un espectáculo visual sin precedentes. Cabe destacar que la posición de la interfaz es la de toda la vida, por lo cual resulta intuitivo navegar por sus menús visuales para adquirir, construir, y dar órdenes.

 Con respecto al rendimiento, es un juego que funciona moderadamente bien, sin ningún tipo de CTD o cuelgue errático. Con un i9 10900 acompañado por una RX 6800 XT y 32GB RAM he configurado sus ajustes gráficos al máximo a una resolución nativa de 1440p, obteniendo de esa forma una experiencia fluida con más de 60fps. Por otro lado, la banda sonora adopta tonos sinfónicos oscuros entrelazados con melodías electrónicas futuristas, acentuando con destreza la tensión constante de cada escaramuza y la solemnidad de los momentos más dramáticos. El diseño de audio cumple un rol fundamental al permitir identificar movimientos enemigos o alertas críticas mediante el uso de sus ruidos ambientales.

Como fanático de los RTS encontrarme con ZeroSpace fue toda una caricia al corazón. Durante su intensa estratagema de misiones me recordó porque este género despertó algo tan especial en mi interior. En un abrir y cerrar de ojos me llevo de paseo a finales de los 90s. Ahora más lúcido, despierto y consciente de las narrativas encontré una historia que realmente emociona, que tiene alma, sin embargo, su estado no le permite alcanzar la perfección. Aun así, el contenido que posee actualmente lo convierte en una alternativa más que competente con la que disfrutar de un buen RTS. Se trata de un juego magnético con facciones realmente interesantes envueltas en un mundo caótico que tiene mucho potencial. Solo queda seguir de cerca su RoadMap y esperar por sus futuras actualizaciones de contenido, pero el esqueleto es realmente admirable.

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