Unrailed 2 Back on Track [Análisis]

Título: Unrailed 2 Back on Track.
Género: RogueLike
Desarrollador: Indoor Astronaut.
Editor: Kepler Interactive.
Fecha de lanzamiento: 11/06/26.
Precio: $10,99.
Plataformas: PC y Nintendo Switch 2.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC, gracias a una copia de prensa proporcionada por Kepler Interactive.

¡Vaya que pasa el tiempo! Dos años atrás Indoor Astronaut echaba carbón a sus locomotoras para darnos una probada de Unrailed 2: Back on Track, se han tomado su tiempo, pero finalmente nos traen su versión final 1.0 con la que despedirse del Acceso Anticipado de Steam, y de paso hacer su gran debut en las consolas de nueva generación con una versión completa, demostrando como debe ser una secuela, con ligeros retoques de vida sin perder la esencia que tanto lo caracteriza.

Unrailed es una disparatada aventura de construcción en solitario o cooperativo, donde corremos al lado de un tren para construir las vías para que llegue a su destino, y no explote en el proceso. Claramente, es un concepto muy simple, pero con muchas vueltas de tuerca que le impiden caer en la monotonía. No faltan los desafíos, trampas ambientales, monstruos malhumorados y toda clase de amenazas a las que debemos estar pendientes para resolver de manera rápida y precisa. Es un juego que demanda atención, paciencia y mucha coordinación, especialmente si trabajamos en equipo, (es más facil dividir tareas y cubrir el terreno). A fin de cuentas, sus entornos tienen una escala considerable, por lo que prácticamente protagonizaremos una maratón: corriendo de A hacia B en busca de toda clase de materiales: agua, madera o hierro. Claramente, para ello tenemos que completar sus mini-juegos o actividades, talar árboles o picar piedra, la cubeta para el agua. Se trata de un juego secuencial con un proceso organizado de actividades a realizar, donde el tiempo apremia.

Suele ser engorroso dar vueltas uno mismo entre tantas cosas para hacer, por esta razón en cooperativo suma más puntos y reduce la carga, mientras uno prepara los materiales, el otro los coloca a contrarreloj. Todo lo que sea posible para llegar sano y salvo a la próxima estación. De todas formas, gracias a su naturaleza roguelike, cada uno de sus mapas se genera de forma procedural, trayendo consigo estaciones especiales como tiendas o herrerías. Además, cada bioma trae posee un terreno diferente con sus propios obstáculos y desafíos, desde ríos hasta montañas, además de animales que pueden interponerse en el camino. La esencia del juego es la coordinación en equipo y la gestión del tiempo, ya que el tren nunca se detiene y, si se descarrila, la partida termina. Cada jugador ira por su lado, la idea de trabajar en equipo como un colectivo donde cada uno tiene que realizar una tarea en específico para avanzar sin problemas, esto le da valor a su propuesta.

Esto me recuerda que, antes de acceder a una sala encontraremos una serie de leyendas a modo de guía. Estas mencionan exactamente su dificultad, como también las recompensas que conseguiremos dentro. Mientras más difícil, más fichas para gastar en las tiendas locales, eso significa: más mejoras para el tren (vagones adicionales, motores, artículos cosméticos, materiales) o alguna que otra habilidad especial, como el modo fantasma para atravesar los vagones. Esto último es algo esencial para no quedar atrapado en el otro extremo del escenario, en caso de tener un rio en medio. Al momento de crear un puente tenemos que tener presente los espacios para desplazarnos, sino sucederá lo que mencione más arriba, quedaremos atrapados sin herramientas. Podemos reiniciar a nuestro personaje, pero comenzaremos a caer en un globo y el tiempo que tardamos en tocar el suelo es demasiado. A veces es más conveniente volver a probar suerte desde el inicio. A fin de cuentas, Unrailed se base en el ensayo/error, como todo buen roguelike. Aunque las mejoras siempre viene bien para reducir el estrés.

 Quienes tienen la memoria fresca con la primera entrega se encontraran con una experiencia, un tanto, familiar, sin cambios bruscos. Aun así, una de las grandes virtudes de la secuela fue abordar el tema de la repetición. El enfoque roguelike ofrece una progresión mucho más variada. Básicamente, cada intento fallido otorga recursos para desbloquear mejoras permanentes para la tripulación, nuevas habilidades para los personajes y piezas de locomotoras que se mantienen entre partidas. De esa forma llegaremos completamente potenciados para darle frente al Jefe de turno. Déjenme recordarles que, no solo enfrentamos los desafíos ambientales del terreno, sino que tenemos que luchar contra criaturas gigantes que atacan directamente al tren o alteran el escenario (como obligarnos a correr a tanques de agua para enfriar ríos de lava). Son momentos climáticos geniales que rompen por completo el ritmo habitual de poner vías.

En cuanto a los modos de juego, actualmente tenemos su modo campaña completo que incluye Jefes Finales para disfrutar en solitario o en cooperativo local u online. Por otro lado, el modo versus ofrece una buena dosis de locura con hasta ocho jugadores (4vs4) compitiendo por ver qué equipo lleva el tren más lejos. Finalmente tenemos el modo Sandbox y conductor de terreno, que básicamente es un editor de niveles de lo más completo, donde dejar salir nuestra creatividad, además podemos compartir los mapas con la comunidad o incluso disfrutar de sus divertidas creaciones.

Técnicamente es realmente admirable lo bien que le sienta el arte de voxeles. Cada uno de sus entornos resulta tan agradable como adorable con una presentación colorida y vibrante, con una mención especial para los efectos visuales como el fuego, humo o agua que destacan cada una de sus escenas logrando un impacto mucho mayor. Los monigotes son súper graciosos con sus animaciones tan peculiares, además el nivel de personalización da para experimentar muchísimo y esto ayuda a que cada ciclo se sienta ligeramente diferente. Por otro lado, sus enemigos, y especialmente Jefes Finales tienen un diseño pintoresco, ese tamaño gigantesco y su comportamiento agresivo le añaden un plus fenomenal a la ambientación. Quizás no sea ningún portento técnico, pero su arte lo es todo. De igual forma, su rendimiento es excelente, incluso con ocho personajes correteando por la pantalla, el juego no se resiste en lo más mínimo, y funciona muy bien. El juego llega con los cañones cargados en su lanzamiento final. Desarrollado sobre el motor Godot Engine, el título se siente increíblemente fluido y bien optimizado, con una buena variedad de biomas. Cuenta con ocho entornos completamente distintos (desde las tranquilas praderas iniciales hasta la caótico y peligrosa tierra de bots o zonas volcánicas). Asimismo, cada bioma introduce dinámicas propias, como arañas que tiran telarañas para congelar el paso o recursos muy limitados. 

Volver al adorable mundo de voxeles de Unrailed 2 fue toda una caricia al corazón. Cuando era un crio solia pasarme horas conectando rieles y vagones, mientras observaba como el tren se echaba a rodar lentamente. Nunca pensé que un juego encontraría la forma de capturar tan bien aquel maravilloso momento, y no solo eso, sino de construir todo un mundo repleto de desafíos ambientales, como también recompensas, con el que experimentar en solitario o en compañía de amigos. Dos años atrás había jugado su acceso anticipado, y ese primer encuentro me dejo un nudo en la garganta. La idea de compartir rutas o probar las enfermizas creaciones de la comunidad, mojándome los pies para establecer puentes, mientras machacaba alimañas fue caótico, pero también emocionante. Luego de dos años escuchando a la comunidad y con muchas actualizaciones de por medio, salen del acceso anticipado con una versión definitiva, completa y robusta, que se convertirá en nuestra nueva adicción. Un juego a prueba de fallas con el que disfrutar a puras carcajadas en una reunión de amigos.

Puntuación: 4 de 5.
  • Una aventura divertida para disfrutar desde el sofá con unos amigos.
  • Controles simples e intuitivos.
  • Enorme variedad de biomas y escenarios.
  • Su toque roguelike le añade mayor valor a su propuesta.
  • Desafíos y muchas recompensas.
  • Artísticamente es una maravilla.
  • En solitario pierde algo de fuerza.

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