Título: Old Skies.
Género: Aventura Grafica.
Desarrollador: Wadjet Eye Games.
Editor: Wadjet Eye Games.
Fecha de lanzamiento: 23/04/25.
Precio: $9,99.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Wadjet Eye Games.
Hora de sacar el chrono traje del armario que los viajes en el tiempo acaban de comenzar. ¿Qué pensarías si te dijese que existe una agencia especial dedicada a cumplir sueños? Acaso quieres oír a Jimi Hendrix en Woodstock en el 69? Es un hecho. Quizás prefieras conocer a Vince Van Gogh antes de que su carrera se dispare por los cielos: allí en un tugurio oscuro dibujando retratos. Probablemente seas de esa persona con complejo de héroe, y lo tuyo sea salvar ese gran amor perdido 30, 40 o 50 años atrás. ¿Por qué no? Todo es posible. Con la nueva tecnología puedes visitar cualquier línea de tiempo al precio adecuado, pero ten cuidado con mover los hilos del destino. Pues, la más mínima de las acciones es capaz de alterar por completo todo lo que conoces. Dave Gilbert regresa con Old Skies, una emocionante aventura en el tiempo, que sigue de cerca la peculiar fórmula de “Volver al futuro”, que dejara enamorado desde el primer minuto a cualquier fanático de la ciencia ficción.





Quien conoce a Gilbert sabe de sus celos hacia las etiquetas, es una de esas celebridades que impulsa el género hacia adelante con cambios radicales e ideas frescas. Todo un visionario. Lejos de encasillarse en el tradicional “Point-and-Click” busca el modo de torcer lo que conocemos para ofrecer una experiencia diferente. Luego del correcto lanzamiento de Unavowed, regresa con una aventura especial que pone mayor énfasis en la narrativa al ofrecer una nube de diálogos interactivos a lo RPG, sin embargo, esto también se convierte en una mecánica de juego que, desencadena una serie de eventos desafortunados. Al concentrarse en los viajes en el tiempo es común chocar con bucles temporales e incluso paradojas que resolver a través de palabras. Entonces, los diálogos forman una pieza central de sus rompecabezas, pues, toca analizar detenidamente cada una de sus oraciones o más bien repetir secuencias para determinar el próximo paso correcto. Pero… es algo que ampliaremos más adelante.
La aventura se desarrolla en una New York futurista del 2060 dentro de las paredes del edificio ChronoZen, donde se facilitan todo tipo de viajes temporales gracias a sus agentes especiales. Es imposible no sentir cariño por sus personajes. Por sus relatos. Cuenta con siete capítulos que van de menos a más. En ellos visitaremos determinados puntos de la historia, desde los bares clandestinos de la Prohibición hasta las bandas despiadadas de la Edad Dorada e inclusive el World Trade Center en septiembre del 2001. Historias independientes, que más tarde encuentran el modo de re-encontrarse en una trama mucho más compleja. Al principio pensaba que se trataba de turismo, donde visitar esas postales tan queridas. Que iluso. En realidad cada viaje forma parte de un todo, de una enorme red que invitar a reflexionar acerca de la vida, las relaciones, el tiempo o el destino. En cada uno de sus episodios visitaremos una determinada época con su propia temática y un adorable elenco de personajes con personalidades muy bien definidas. Puede tratarse de un crimen. Tal vez de una desaparición. Probablemente de un fraude de identidad o solamente para disfrutar del pasado con algo de turismo. Sea cual sea el caso, Old Skies no escatima en lo absoluto con su narrativa. Pone en juego toda una maquinaria de eventos con dialogo agudos a través de personajes complejos que muestran las cicatrices de sus propias desventuras.
En la superficie flota el retrato del viajero, de un apasionado de los viajes temporales que cumple sueños o promesas pendientes, mientras dibuja sonrisas al materializar por primera vez esos momentos tan especiales de la historia. Sin embargo, debajo de todo ese encanto se oculta un rostro de puras inseguridades, de engaños, de misterios, de conspiraciones absolutas. Ambos rostros de la misma moneda. Los paralelismos están presentes y dejan espacio para sembrar todo tipo de dudas con las que mantenernos atrapados en su relato. Viajar al pasado suena genial, pero… existen reglas. Reglas que se deben seguir de manera estricta para mantener el orden del espacio/tiempo, y como no, también para mantener la compostura, con un poco de MyM (bebida local en Orbis, el pub habitual) es suficiente.
Old Skies hereda el formato interactivo de Unavowed con una serie de mecánicas que lo diferencian del Point and Click promedio. Es importante destacar que, se trata más bien de una aventura interactiva con acento sobre el ensayo, que un Point and Click puro y duro. Con esto quiero decir que, no hay demasiada lógica tras sus rompecabezas, sino más bien un sistema secuencial, donde interactuar a base de diálogos para superar el reto de turno. Justamente eso lo diferencia de la media habitual. Se trata de una aventura de ciencia ficción con viajes en el tiempo. Una ventana hacia el pasado para cambiar o examinar alguna que otra cosa. Debo admitir que, la primera vez que vi a Fin Quinn, (nuestra encantadora protagonista principal) recibir un disparo me dejo alucinando en todos los colores. Perder o morir en un Point-and-Click es raro. Inusual. Me tomo por sorpresa. No lo esperaba. Sin embargo, al paso de unas horas se convirtió en algo tan frecuente que no pude evitar sonreír por sus excéntricos finales.
¿Cómo se juega? En Old Skies tenemos una flecha para examinar el entorno, y así, obtener detalles de cada objeto de interés. El click izquierdo para realizar acciones como desplazarse o coger elementos importantes para enviarlos directo al inventario, donde más tarde podemos combinarlos o usarlos, donde creamos conveniente. Por otro lado, al momento de interactuar con el resto de personajes tenemos la opción de seleccionar diferentes diálogos, como consecuencia de su narrativa interactiva. Ese intercambio de palabras es realmente útil para obtener pistas que utilizaremos más tarde en su manual del viaje de tiempo, funciona como un atlas dónde podemos buscar valiosa información para desbloquear información extra de los personajes o ver si las acciones que realizamos tuvieron efecto inmediato en el futuro. Es una guía bastante interesante como útil. También si lo preferimos podemos llamar a Nozo (agente de guía) para recibir direcciones más precisas sobre lo que debemos realizar a continuación, (útil en caso de atasco o bloqueo). Desde ya avisamos que, no es un juego exactamente complicado. Más bien todo lo contrario, tiene un formato amigable e intuitivo. Quizas la saña con la prueba/error sea agotadora, pero tiene resultados tan divertidos que es imposible no adorarlas.
Artísticamente es simplemente precioso. Ese Pixel-Art deja composiciones tan cuidadas, que reflejan con mucho encanto el salto entre épocas. Ese cálido verde esmeralda rompiendo el cielo aterciopelado para dejar caer a los invasores de otro tiempo. Adoro el detalle de su vestimenta antes, como también después de arribar. Esa animación en 2d de Fin saltando hacia un vacío de preguntas e inseguridades con un overol de trabajo para más tarde convertirlo en un precioso vestido de los 50s, es simplemente fenomenal. No solo eso, sino las propias animaciones tienen mucho cariño por detrás. Detalles tan minuciosos como el pliego de la ropa con el viento, como también el movimiento del cuello al beber algo. La palpitación en sus ojos o el arqueo de pestañas en caso de sorpresa. Para tratarse de una aventura gráfica tiene mucho trabajo artesanal. Ni hablar de lo que consiguen transmitir sus escenarios. Cada una de sus localizaciones está inspirada en una época en particular para reflejar momentos puntuales de la historia. Fue como acompañar a Martin al lejano oeste. A Deckart navegar por el cielo en Blade Runner. Deja esa sensación de turismo. De visita. De conocer lo inesperado. Además, el rendimiento es fenomenal. No encontré ningún tipo de bug o errores gráficos.





Encontrarme con otra aventura de Dave Gilbert es un sueño hecho realidad. Es como ver a John Cena conseguir su campeonato en Wrestlemania. Es toda una celebridad del genero, y como tal, busca ir un paso más lejos, con nuevas formas. Ahora coge el formato interactivo con muchos viajes en el tiempo para representar una historia de aprendizaje, de madurez, de espiritualidad, y el resultado no está nada mal. Old Skies es un tesoro perdido en una época desconocida, una aventura que da gusto descubrir lentamente, como una pieza de museo. Composiciones de ciencia ficción que despiertan nostalgia. Atrapa desde el primer minuto con sus peculiares personajes, tan entrañables como excéntricos.Es imposible no conectar con ellos. Todo esto mientras dibuja sonrisas y gritos de estrés al enviarnos a unos curiosos bucles temporales. Es diferente al resto y esa es su mayor virtud. Otra clara muestra que Wadjet Eye Games aún tiene mucho por contar. No puedo esperar a ver con que salen en su próxima aventura.
Puntos Positivos:
- Ese salto de época le sienta de maravilla.
- Personajes divertidos con recados inusuales.
- Una historia que se sigue con interés.
- Artisticamente es pintoresco.
- La idea de repetir bucles deja secuencias muy divertidas.
Puntos Negativos:
- Aunque puede que resulte agotadora.
- Se le echa en falta una traducción al español.
