Título: GEARS OF WAR RELOADED
Género: Acción.
Desarrollador: The Coalition.
Editor: Microsoft Studios.
Fecha de lanzamiento: 26/08/25.
Precio: $39,99.
Plataformas: PC, Playstation 5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam, Playstation Store y Xbox Store.
Review: Realizado en su versión de PC con un código de prensa proporcionado por Xbox Argentina.
Cuando escuché los rumores de una remasterización de Gears of War perdí la cordura, es más, pensé que el resto de la trilogía encontraría su camino hacia la nueva generación. Imaginaba con un Gears 2 o 3 todo bonito y precioso. Esa Berserker Lambent saltando la barricada. Dom y Fenix navegando las peligrosas entrañas de la bestia en un rio de pura carne podrida, pero… no era el caso. Esa alegría duro más bien poco. En realidad el anuncio se trataba de una suerte de “Remasterizacion” para la entrega original, (la que recordemos, ya había recibido un más que importante lavado de cara). Entonces, ¿porque hacerlo de nuevo? Supongo que por una razón superior. Por primera vez en la historia, Marcus Fénix pisa una consola de PlayStation marcando un punto de inflexión en la industria de los videojuegos. Xbox ha dejado claro que, su nuevo modelo de negocio es trasladar sus grandes franquicias a cuánto público sea posible, y eso para alguien que creció en una guerra de consolas no podría ser mejor. Abre la puerta a un nuevo mundo de oportunidades para todos aquellos que no pudieron disfrutar en su momento de fenómenos como Gears of War, Halo o Forza Motorsports. Y del otro lado sucede exactamente lo mismo.





Corre hacia el armario, coge tu mejor traje y vístete elegante, que hoy es una ocasión especial. Microsoft y PlayStation ponen fin a un eterno legado de exclusividades. La Series S/X da la bienvenida a los marinos infernales de Helldivers 2, mientras que Sony se prepara para recibir a Marcus Fenix y su Peloton Delta con una “nueva” remasterización de GEARS OF WAR. Reloaded no es cualquier remasterización, es el regreso del fenómeno que redefinió por completo a toda una generación entera de consolas, y por extensión un género tan sagrado como los Shooters en tercera persona. Sí, todos somos más que consientes del legado de RE4 con su cámara sobre hombros, pero no fue hasta la llegada de Gears of War que alcanzaría su fama.
Para entender esta nueva “re-edición”, primero hay que hacer un viaje en el tiempo. Allá por 2006, en los albores de la Xbox 360, Epic Games nos voló la cabeza. Gears of War no es solo un juego de tiros; es una bestia gráfica que muestra de qué es capaz la alta definición. Pero su verdadero legado, su impacto imborrable en la industria, fue la popularización de la mecánica de cobertura. Antes de Gears of War, cubrirse era algo opcional o torpe en muchos juegos. Marcus y su escuadrón Delta nos enseñaron a «pegarnos» a las paredes, a asomarnos para disparar y a movernos de una cobertura a otra con una fluidez y un peso que se sentían increíblemente reales y tácticos. Esa carrera encorvada y temblorosa se convirtió en un sello de la saga, transmitía una urgencia y una vulnerabilidad que cambiaron las reglas del juego.
Este sistema fue tan revolucionario que innumerables juegos que vinieron después, desde Uncharted hasta Mass Effect adoptaron y adaptaron esta fórmula. Gears of War stableció un nuevo lenguaje para los shooters en tercera persona. Todo eso sumado a un mundo post-apocalíptico fascinante, con una arquitectura brutalista y una paleta de colores grises con ocres que gritaba «desesperación», y tenías un clásico instantáneo. Como olvidar su tráiler de lanzamiento con “Mad World” de fondo. El diseño de los personajes, soldados hipermusculados con armaduras que parecían de fútbol americano futurista, y los enemigos, los aterradores Locust que emergían de las profundidades de la tierra, crearon una identidad inolvidable. El impacto fue tan grande que, durante años, muchos intentaron replicar su fórmula, sin éxito alguno.
The Coalition, el nuevo estudio a cargo de la franquicia, tenía la titánica tarea de traer este monstruo al presente. Y lo primero que salta es, por supuesto, el apartado gráfico. Recordemos que su “Ultimate Edition” habia dejado un liston bastante elevado al reconstruir por completo el juego en una versión adulterada del UE3. Ahora su versión Reloaded conserva muchas de sus bondades, pero tambien hace una limpieza en cada textura, cada modelo de personaje, cada escenario fue rehecho completamente desde cero para ofrecer una imagen lo más cristalina posible para la nueva generación, sin perder una pizca de su identidad. La diferencia con el original de Xbox 360 es abismal. Los personajes, que en 2006 ya eran detallados, ahora tienen una expresividad facial y un nivel de detalle en sus armaduras que los hace sentir mucho más vivos. Las cicatrices de Marcus, el ceño preocupado de Dom, todo se ve con una claridad impresionante. Los entornos también recibieron un tratamiento espectacular. Lugares icónicos como los pasillos de la prisión donde empieza el juego, las calles devastadas de Ephyra o la mansión Fenix, ahora están llenos de nuevos detalles, mejores efectos de iluminación y partículas. Donde antes había una textura plana, ahora hay ladrillos con relieve; donde había una simple fuente de luz, ahora hay reflejos y sombras dinámicas que dan mayor profundidad a cada escena.
Semejante salto gráfico trae consigo un importante cambio creativo. Gears of War era famoso por su paleta de colores casi monocromática, un mundo apagado de grises con un claro acento en la opresión y la desolación. Como muestra de una interminable lucha por la supervivencia en una tierra desgastada, y prácticamente destruida. Ultimate Edition, y por extensión, Reloaded juegan un poco más con los colores. Cielos despejados con ese intenso azulado, ya no son siempre de gris plomo, sino que a menudo coquetean con un tono anaranjado. Hay más contraste, más vida en los colores, lo que hace que el mundo se sienta un poco menos opresivo y, para algunos puristas, un poco menos «Gears». Es una decisión artística que moderniza el juego, pero que inevitablemente altera un poco la atmósfera original, ese tono de terror y supervivencia que tenía el primero. No es necesariamente peor, pero sí diferente. Aun asi, las noches continúan siendo tan peligrosas como las recordaba con todos esos Krills cazando en manada todo lo que esta fuera de un foco de luz. Su segundo y tercer acto continúan siendo toda una muestra de musculo técnico con ese sistema de iluminación dinámica que salpica de realismo cada uno de sus entornos. Sus fabricas desgastadas con todo el metal oxidado y la tierra cubriendo sus tuberías deja escenas simplemente preciosas, que resplandecen con mayor intensidad por toda su inmulsion.
Otro cambio fundamental fue la reconstrucción de todas las cinemáticas. En el original, muchas escenas utilizaban el motor del juego con ángulos de cámara fijos. The Coalition volvió a capturar el movimiento y rediseñó por completo estas secuencias. El resultado son unas cinemáticas mucho más dinámicas, con una dirección de cámara más cinematográfica y una coreografía de acción más elaborada. Esto le da a la narrativa un pulso más moderno y espectacular, aunque de nuevo, se pierde parte del encanto «in-game» que tenía el juego original. Un pequeño pero significativo cambio creativo es la escena final, que ahora ofrece un vistazo a la Reina Myrrah, un detalle que en el juego de 2006 solo se insinuaba con su narración, conectando mejor esta entrega con el resto de la franquicia.
Claramente, Ultimate Edition fue una puesta a punto que deja en pañales a muchas otras remasterizaciones al grado de sentirse casi tan fresca como un Remake. Considero importante denotar estos puntos porque la edición que tenemos hoy en manos bautizadas como “Reloaded” es una copia fiel de la mecionada. Su apartado técnico no ha cambiado en lo absoluto, sino que más bien se ha trabajado mucho más en la estabilidad para entregar un producto óptimo que funcione de manera fluida sin todos los CTD ocasionados por el formato UWD de la Windows Store o su sistema de activación. Recuerdo que sus foros eran un polvorín de guerra. Afortunadamente, Microsoft dejo atrás todas esas prácticas, y su visión lo ha llevado a pisar territorio desconocido. Esta nueva versión se ha adaptado con mucho cariño para aprovechar todas las bondades del Dualsense, desde sus funciones hapticas hasta la vibración o los parlantes del mando, lo que lo convierten en una experiencia absurdamente inmersiva. Además de correr tan suave a unos rocosos 120fps y sin ningun tipo de Stuttering o CTD molesto, siempre y cuando contemos con el equipo necesario. En lo personal he usado un equipo compuesto por un i9 10900 – 6800 XT 16GB – 32GB DDR4 RAM instalado en un Nvme Firecuda de cuarta generación obteniendo unos 120-100fps según la intensidad de la escena a una resolucion de 1440p con una calidad gráfica máxima.
¿Jugablemente? Una jodida maravilla. Es tan conservador como lo esperaba. Se siente casi idéntico al original, y eso es exactamente lo que esperaba como fan de la serie. El peso de los personajes, la contundencia de las armas, la sensación de estar pegado a una cobertura… todo está intacto. Sin embargo, implementaron sutiles mejoras de calidad de vida traídas de juegos posteriores de la saga. Por ejemplo la cancelación de cobertura es algo más suave, tambien podemos marcar enemigos para que nuestro escuadrón los enfoque. Es posible cambiar de arma mientras corremos o revivir a un compañero caído desde una cobertura sin exponernos por completo. Son pequeños ajustes que no rompen la experiencia original, sino que la pulen y la hacen más fluida y cómoda para los estándares actuales. Quizas uno de sus cambios más atrevidos venga justamente de su campaña al introducir el episodio del Brumak que fuese exclusivo de consolas durante sus origenes. no solo añade unos 90 minutos de juego, sino que rellena un hueco en la narrativa y ofrece uno de los momentos más espectaculares de toda la campaña.





Aún recuerdo ese sábado del 2007 cuando papá llegó a casa con el disco de Gears of War. Me pase todo el día pegado a la computadora: disparando, gritando y sudando como si fuese un condenado. Me sentía parte del pelotón delta. Ahora que lo pienso, no tengo idea como cabía tanta testosterona en ese monitor de 17″, es más, a veces ni siquiera entendía a qué demonios le disparaba o que eran esas larvas blancas que salían del suelo. Tuve que jugarlo con todos sus opciones graficas al mínimo, y aun así tuve una experiencia cinematográfica de 30fps con bajadas a 15fps, la poderosa Geforce 6200 sudaba tanto como Cole Train. Eso no evito que se convirtiese en uno de mis videojuegos favoritos, (en especial su tercera entrega). He perdido la cuenta de la cantidad de veces que he rejugado la franquicia. Al menos una vez al año regreso a la saga de Cliffy B.
Ahora casi 20 años más tarde encuentro una edición que tira la casa por la ventana, añadiendo todo tipo de filtros, texturas y efectos visuales dignos de una cinta de guerra moderna. Justo los ingredientes necesarios para crear la edición definitiva. No hay mejor sensación que marcar todas sus casillas en ultra y dejarse enamorar por la belleza de su Gore. Coger la lancer para desmembrar Locust, mientras la pantalla se cubre de un intenso color carmesí. Casi tanto que incluso sus objetos dejan rastros de sangre por detrás como si todos fuesen hemofilicos. No hay absolutamente nada malo con su Gameplay, es pura crema. Pura adicción. Pura nicotina. Una explosión de testosterona que seria capaz de convertir en adulto a cualquier niño. Con el tiempo, Gears of War se ha convertido en una insignia para Xbox, y ahora la comunidad de PlayStation tambien podrá disfrutar de ella. Cambio por completo la cultura de los shooters en tercera persona. Supongo que en la clases de diseño se debe continuar hablando de la magia de Blezzinski en Epic Games. Dejo un legado que aun perdura con una tinta imborrable, y no por nada, la próxima entrega de la franquicia hará un serio regreso a sus raíces.
Sea cuál sea el caso, está edición es una hermosa forma de conservar a una de las aventuras más queridas y preciadas de Xbox, y ahora también disfrutar por primera vez en la consola de Sony. Solo espero que sea el punto de entrada para el resto de entregas. El viaje de Marcus y Dominic tiene mucho por contar, y espero ansioso a que The Coalition y Microsoft sean capaz de hacerlo posible.
Puntos Positivos:
- El Gears of War duro, salvaje y sangriento que tanto recordaba.
- Su Gameplay es pura crema: saltar entre cobertura para salpicarse de sangre a disparos, es fenomenal.
- Visualmente es una autentica bestia tecnologica.
- Una optimización admirable.
- El Voice Acting, aun tengo gloriosos recuerdos con la voz de Marcus.
- El multijuador, un pozo interminable de horas de vicio.
- La versión definitiva, y por extensión, la mejor forma de disfrutar de su primera entrega.
Puntos Negativos:
- Apuesta a lo seguro, es una remasterización un tanto conservadora, sin demasiados añadidos de por medio.
