ELSIE [Análisis]

Título: Elsie
Género: Accion.
Desarrollador: Knight Shift Games.
Editor: Playtonic Friends.
Fecha de lanzamiento: 10/09/24.
Precio: $9,99.
Plataformas: PC, Playstation 5 y Nintendo Switch.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Playtonic

Aún tengo la memoria fresca con Berserk Boy! Esa animalada que pario Team Berserk, un 2d que fusionaba al erizo de Sonic con Mega-Man. Una aventura explosivamente cinética. Pensé que tras eso no vería nada similar, pero… allí estaban los chicos de Knight Shift Games con su Elsie, un plataformero de acción con un formato RogueLike. Era como si trajésemos a Dead Cells, Sonic y Mega-Man a la misma partida. Un juego de alto voltaje que desprende corriente por cada uno de sus pixeles. Esos Sprites de 16bits tan fenomenales.

Entonces… ¿De qué va Elsie? Es un Roguelike, lo que evidentemente significa que, perder implica regresar al punto de partida. Volver al nexo. Esa sala central que recoge a los NPCs en una comunión por la ciencia. La Dra Grey sera nuestra fiel compañera. Una científica talentosa que diseñó un equipo de androides de alta tecnología con el poder de prevenir estos desastres. Estos androides eran conocidos como «Los Guardianes». A través del micrófono comentara algún que otro valioso tip para sortear las trampas de aquellas hostiles junglas electrónicas. Una de las cosas que más me gusto fue su ambientación. Ese tono futurista en cada uno de sus entornos. Plataformas metálicas con ductos de chapas. Plataformas móviles. Aleaciones frías y agresivas. Enjambres de chatarra. Como si eso fuese poco, también tendremos que danzar entre esos furiosos Bots que lanzan disparos tal cual Bullet Hell. Transmite un Gameplay agitado. Doloroso, pero precioso.

Es importante abrazar el concepto de la muerte permanente. Es la única forma de progresar con cabeza. Aprovechar el tiempo en cada entorno para conseguir esos valiosos materiales, y al mismo tiempo, rescatar a los guardianes atrapados en las enredaderas de metal. Más pronto que tarde regresaremos al nexo y allí podremos interactuar con los guardianes, quienes por una módica suma de chatarra nos brindaran objetos interesantes con los que mejorar las aptitudes pasivas de nuestra protagonista. Existen otros objetos o consumibles que fortalecen aspectos físicos de la misma para aumentar la destreza en el campo de batalla. Tanto la chatarra como las tuercas funcionan como una moneda de cambio local. Funciona exactamente igual que otros referentes del género como ser Dead Cells o el reciente Astral Ascent. Una vez que desbloqueamos mejoras o herramientas las podremos encontrar en alguno de los tantos cofres de sus niveles, pero con una trampa. Abrir los mismos tiene un costo: una llave de metal. Llave que conseguiremos eliminando enemigos. Al fin y al cabo, cada una de sus salas funciona como una arena de combate. La única forma de alcanzar la salida es barriendo con todos los robots que encontremos delante.

Con esto pierde algo de fuerza la exploración o más bien el plataformeo. Es uno de esos juegos que gira específicamente en la acción, por lo que no tiene patios de juego prolongados. Más bien son pequeñas ratoneras apretadas, donde saltar o colgarse de salientes para cazar robots. A veces resulta demasiado complicado evadir sus trampas o ataques por el ínfimo margen de juego. Pero… el estudio Britanico implemento un par de mecanicas candentes con las que impulsar un juego frenetico. En primer lugar tenemos el dash para desplazarnos a toda velocidad por los suelos o aire alcanzando plataformas extensas. Además tiene una función ofensiva al frente a los enemigos. La  segunda gran novedad viene de su modo réflex, (funciona exactamente igual a un SoulsLike). Momentos antes de recibir un golpe podemos activar un parry para devolver el proyectil enemigo. No solo a los robots, sino también a las trampas del entorno. Es un concepto interesante que tendremos que aprender a la fuerza para avanzar en sus escenarios, puesto que muchos robots estan cubiertos por una especie de barrera de campo. El Reflex es la única forma de tirarla abajo. Además, es un respiro más que importante frente a los Jefes Finales, quienes tienen un comportamiento mucho más agresivo con muy pocos espacios en blanco.

Cruzarse con un Jefe implica buenos reflejos. De pronto la pantalla se tiñe de proyectiles desde todo tipo de direcciones con plataformas móviles y un continuo spameo de bots robóticos. Necesitamos de mucha paciencia y timing para evitar ser embestido con uno de sus proyectiles. Deja un sabor a Bullet Hell bastante notorio. Afortunadamente esa mecánica de réflex ayuda a contrarrestar muchos de sus picos de dificultad. Tampoco tardaremos demasiado tiempo en estar completamente rotos. En más de un recorrido me he encontrado en situaciones donde mi personaje estaba demasiado OP frente a las salas e incluso Jefes Finales. Al grado de eliminar a estos últimos con uno o dos disparos. Por un momento pensé que se trataba de un bug, al fin y al cabo, esta repleto de ellos, tanto técnicos con perdidas de sonido o glitch visuales.  Pero no era el caso. Quede con una cara de Poker Face al ver que un disparo era suficiente para cargarme a un Jefe.

Una de sus grandes fortalezas radica justamente en su jugabilidad. Y… es una jodida maravilla. Controles tan precisos como los engranajes de un fino reloj suizo. Lo que reduce los picos de estrés por fallas técnicas, sino más bien como producto de nuestra propia inoperancia al tener que mantenernos atentos a todo lo que sucede en pantalla por su alta dosis de adrenalina. Tiene mucho de Mega-Man, pero es indiscutible la influencia del erizo de Sonic en su ritmo de juego. Secuencias de plataformas vertiginosas con una alta intensidad de acciones y movimientos que no tardaran en recordarnos a otras joyas como la serie 20xx o 30xx. Todo un amalgama de acción, plataformas y rompecabezas de alto voltaje donde tenemos que explotar las habilidades cinéticas y sus precisos réflex para avanzar en cada una de sus áreas.

Visualmente es, más bien humilde, pero el Pixel-Art jamas pasa de moda. Además acompaña co algunas secuencias animadas que lucen muy bien en pantalla. EKIS es un mundo abundante lleno de recursos naturales y descubrimientos científicos! Sin embargo, hay caos en esta maravilla, en un mundo inundado de desastres naturales. Esa ambientación de cyberpunk con esa fusión de biomecánica le sienta como guante.  Existe un buen numero de entornos de lo más variado con sus propios colores para reflejar las claras instancias de la aventura. Sigue la tónica de Mega-Man con escenarios cálidos con ese fuerte carmesí para el calor o ligeramente azulados para transmitir el frio. Cuenta con alguna que otra área extra, donde conseguir anillos a lo Sonic para más tarde desbloquear cofres especiales. No hay mucho por lo que quejarse en cuanto a estética y rendimiento puesto que funciona muy bien con una optimización brillante, tiene ese toque retro que tanto gusta. Lo único lamentable son las escasas opciones graficas y las limitaciones a 1080p. Me lleve una sorpresa cuando no pude subir a 1440p o 4K. Tampoco es que hiciese gran diferencia. Con respecto al apartado sonoro me ha dejado asombrado cada una de sus piezas. Tonadas chiptune de lo más movidas con ese sabor retro clásico, que funciona de maravilla en esta clase de juegos.

Le venia siguiendo pisada desde hace tiempo, y tras dedicarle un buen par de horas estas ultimas semanas, me lleve una más que agradable sorpresa. Elsie tiene el arquetipo de los RogueLike con un diseño marcado por la prueba/error a tráves de salas procedurales, como la serie 30xx. Al tiempo que impulsa un estilo de juego vertiginoso, explosivo con mucha intensidad que cualquier fanático de Mega-Man o Sonic encontrara placentero. Con semejantes referentes, y un Astral Ascent aun en el retrovisor, siento que la propuesta del estudio británico no ofrece nada relativamente nuevo. Lo que tampoco no le resta valor alguno. Es un juego dinamico con una alta dosis de adrenalina e interminables salas de tortura en las que planear a gran velocidad. Quizas peca de presentar muchos bugs, pero… hoy en día es algo común dentro de la industria. Sea cual sea el caso, Elsie es una alternativa más que correcta para los plataformeros modernos.

Puntuación: 3 de 5.
  • Una influencia de Mega-Man y Dead Cells.
  • Plataformero explosivo con mucha dosis de acción.
  • Cientos de upgrades para coleccionar y con los que personalizar a nuestra heroina.
  • El encanto de su Pixel-Art.
  • Esa ambientación de cyberpunk y natural es preciosa.
  • El Reflex no me termina de convencer como sistema de parry.
  • No esta del todo balanceado.
  • Un buen numero de bugs.

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