Tomba 2 The Evil Swine Return Special Edition [Análisis]

Título: Tomba 2 The Evil Swine Return Special Edition
Género: Aventura.
Desarrollador: Limited Run Games.
Editor: Limited Run Games.
Fecha de lanzamiento: 01/12/25.
Precio: $10,49.
Plataformas: PC, Nintendo Switch, Playstation 5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Limited Run Games

Tombi o Tomba, el adorable niño salvaje de cabello rosado que le encanta apalear cerditos voladores esta de regreso para otra divertida aventura con Tomba 2: The Evil Swine Return. Bueno, técnicamente no se trata de un regreso real, sino más bien de un re-lanzamiento adaptado a los tiempos modernos. Esta suerte de “Edicion Especial” recoge el juego original emulado en la plataforma de PC con algunas mejoras técnicas en su apartado grafico, como también otros añadidos con los que optimizar su jugabilidad, que ampliaremos a lo largo de la reseña. De todas formas, aclaro que no se trata de una remasterización, sino más bien de una puesta a punto que sigue los parámetros vistos en su primera entrega, como tambien Clock Tower Rebind o GEX The Trilogy.

Quienes no estén familiarizados con Tomba, déjenme decirles que se trata de uno de los plataformas experimentales de PlayStation más pintorescos. Uno de esos juegos que encontró la forma de incluir elementos de rol en un formato en 2.5d bastante pintoresco. Claramente tuvo sus inconvenientes, pero son más sus virtudes las que le dieron su renombre.  

¿De que va su historia? Tomba! 2 no se anda con rodeos: es una continuación directa de la aventura original. Si el primer juego nos dejó con la sensación de que Tomba había restablecido la paz en su mundo al derrotar al Rey Cerdo, la secuela arranca recordándonos que los cerdos malvados nunca descansan… y que nuestro héroe pelirrosa tampoco. No se trata solamente de su amiga Tabby, quien ha sido secuestrada, sino que los Cerdos Malvados han regresado con una venganza y han esparcido un nuevo maleficio por el mundo, utilizando siete Sacos Malvados que contienen poderes elementales (fuego, agua, viento, etc.). Para rescatar a Tabby y salvar el mundo, debemos encontrar estos siete objetos, y asi, devolver el mundo a la normalidad. Vamos, una historia infantil tan adorable como sus personajes, no encontraremos una trama dramática, sino más bien una excusa para una nueva aventura.

¿Jugablemente? Es donde más han cambiado las cosas. El salto del 2d al casi 3d es realmente impactante. No solo por lo que refleja su apartado técnico, sino tambien por el manejo del personaje y las incidencias en el propio Gameplay. Recordemos que el Tomba original, fue un pionero de las plataformas con entornos completamente en 3d. Se movía por planos, pero ocasionalmente podías «saltar» entre un plano de fondo y uno de primer plano. En esta ocasión, Tomba! 2 da un paso significativo hacia el 3D completo. Aunque la mayor parte del tiempo seguimos el movimiento lineal del horizontal o vertical (como en un plataformas 2D tradicional), los entornos son mucho más intrincados y hacen un uso constante de la profundidad. La cámara es ahora dinámica, cambiando sutilmente su ángulo para ofrecer una vista más cinematográfica o para destacar un camino lateral.

Tomba 2 es exactamente lo que podríamos esperar de una secuela. Un refuerzo en algunas mecanicas, pero con el corazón del primero. Permanece intacto su sistema de progresión a base de exploración resolviendo rompecabezas y ayudando a cuantos personajes encontremos por el camino. Para la época en la que fue lanzado era más bien una suerte de metroidvania con tintes de RPG, que un autentico plataformeros. Claramente, un juego adelantado a su época. Echando la mirada atrás es posible ver toda la influencia que tuvo Final Fantasy y Square Enix en la resolucion de su mundo.  En Tomba nunca avanzamos permanentemente de manera lineal, sino dando vueltas: regresando una y otra vez sobre nuestros pasos. En lugar de eso, interactúas con los pintorescos habitantes de las zonas, quienes encomiendan recados  que van desde conseguir un objeto perdido hasta resolver un puzle ambiental. Completar estos eventos es la clave para desbloquear nuevas áreas, conseguir objetos vitales o, crucialmente, activar los enfrentamientos contra los Evil Pigs. Hay más de 130 Eventos en el juego, lo que garantiza una exploración constante y un montón de tareas que gestionar en su lista de actividades.

Más allá del salto visual, Tomba! 2 introduce varios elementos que cambiaron la fórmula y definieron su propia personalidad. Uno de ellos viene por el lado de sus prendas, cada uno de sus trajes venía acompañado de una función en particular. En la secuela, los Trajes toman el protagonismo, es decir, ahora es posible equiparse con diferentes atuendos que otorgan habilidades específicas y resistencia elemental, convirtiéndose en una parte importante al momento de resolver un rompecabezas o explorar con mayor soltura sus entornos para conseguir esa fruta o coleccionable deseado. Entre su lista de trajes encontramos la ardilla, cerdo, buceo o fuego, cada uno cumple una función en especial, abriendo un nuevo espacio para explorar.

Por otro lado, el diseño de niveles también se adaptó a la nueva perspectiva. El mundo se siente más interconectado, con más backtracking (volver a zonas anteriores con nuevas habilidades) incentivado por los Eventos y los Trajes. El diseño de las zonas es muy variado, llevándonos desde pueblos nevados y minas oscuras hasta la mismísima guarida de los Cerdos Malvados, cada una con su propio Evil Pig elemental. Además, se introducen salas de caridad (teletransporte) que, para bien o para mal, intentan mitigar parte del pesado backtracking que a veces requería el mapa.

¿Qué hay de sus cambios? Inmutables. Es el mismo juego que recordaba,ese que tanto amor/odio ha generado a lo largo de estos más de 25 años. Si bien, no altera el estado central del juego, si viene cargada de opciones de accesibilidad para ofrecer una experiencia más amigable. Al igual que su primera entrega, ahora solo basta con presionar uno de sus sticks para traer a pantalla el debug menú, donde podremos trastear con el formato de imagen alterando entre el original de 4:3 a uno panorámico 16:9, claramente ensanchando la imagen, tambien podemos activar unos pilares ilustrativos para decorar la pantalla y no tener esos horribles pilares negros. Y lo mejor de todo, el sistema de guardado personalizado.. La posibilidad de guardar partida en donde deseemos.  Por otro lado, tambien se ha incluido un museo digital donde trastear con algunas portadas, artwork original e incluso chusmear su banda de sonido japonesa, debo admitir que no esperaba que omitieran por completo la Europa, pero de acuerdo a los comentarios de sus desarrolladores ya están trabajando en una actualización para añadirla en un futuro.

¿Contras? Sus controles continúan siendo igual de toscos. Desplazarse por sus entornos saltando entre sus capas principales o secundarias es todo un dolor de pulgares, y acarrea demasiado tiempo. No solo eso, sino que tambien cuenta con un tedioso retraso en los movimientos, generando que el plataformeo sea más impreciso de lo que debería. Básicamente, se trata de una adaptación para las consolas modernas para darle una excusa a los veteranos a regresar al mundo de Tomba con mayor opciones de accesibilidad, pero se ve y juega exactamente igual al original. Lo cual no es ni bueno ni malo. Solo una oportunidad desaprovechada para rehacer por completo algunas mecánicas para generar una experiencia final optima.

Más allá de los evidentes matices que acarrea “mejorar” un juego con casi más de 30 años de antigüedad, Limited Run Games se las ha ingeniado bastante bien para entregar una copia fiel de aquel divertido, Tomba 2: The Evil Swine. Al igual que su predecesor, no encontraremos cambios radicales en su apartado técnico o jugable, sino más bien una serie de añadidos con los que ofrecer una experiencia moderna a través de filtros gráficos, accesibilidad en los controles con un sistema de guardado independiente, y todo su sistema de recompensas para disfrutar de una hermosa galería. Claramente, ha perdido precisión y fluidez, a fin de cuentas es más bien un experimento de laboratorio de 2d al 2.5d, pero lo compensa con todo su encanto. Un mundo enorme, enrevesado y con cientos de personajes y recados que completar. Una clara muestra de como Tokuro Fujiwara intentó llevar el concepto de plataforma y aventura a un nuevo nivel en una consola que ya mostraba sus claras limitaciones. Afortunadamente, LRG ha cogido todas esas joyitas del pasado para darles un golpe de horno, lo cual no es totalmente malo. Es una forma de preservar todos esos juegos que se perdieron durante las generaciones. Ya tenemos la trilogía de GEX, Clock Tower, Tomba 1 y 2, ¿Qué estan esperando para traer Blasto o Jersey Devil?

Puntuación: 3.5 de 5.
  • Exactamente el mismo juego de hace más de 20 años.
  • Ese salto experimental en el manejo de su camara coqueteando con un 3d.
  • Los cambios de vida con sus ajustes de accesibilidad le sientan bien.
  • Un mundo tan vivo con mucho por descubrir.
  • Se siente como un deja-vu.
  • Mantiene intacta la esencia del juego original, con todo lo bueno y malo que esto implica.
  • Sus controles no han envejecido del todo bien.
  • Se echa en falta la BSO europea.

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