Título: ROADCRAFT.
Género: Conduccion/Simulador/Construccion.
Desarrollador: Saber Interactive.
Editor: Focus Entertainment.
Fecha de lanzamiento: 20/05/25.
Precio: $23,99.
Plataformas: PC, Playstation 5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Preview: Realizado en su versión de PC tras jugar una demo extendida proporcionada por Focus Entertainment.
Actualmente, la serie MudRunner goza de un importante reconocimiento dentro de la industria de los videojuegos, pero tampoco debemos olvidar de donde vino. Todas esas largas noches de insomnio o velas que paso codificando Pavel Zagrebelnyy. Es justo afirmar que, tanto él, como el equipo de Saber Interactive, no estaban conscientes de todo el éxito que iba a cosechar aquel simulador de todoterreno. Lo que parecía ser un dolor de cabeza no era más que una enfermiza adicción de la que resultaría imposible desprenderse. Durante los pasados diez años la franquicia, MudRunner, ha evolucionado considerablemente entrega tras entrega, hasta el punto de convertirse en el máximo referente del género. Ahora con su nuevo episodio ‘RoadCraft’ buscan llegar a un nuevo público. Por ello, han introducido un curioso sistema de gestión de recursos, dedicado exclusivamente a la reconstrucción de infraestructuras manteniendo la fidelidad y el realismo que tanto lo caracteriza.





No obstante, añadir todas esas nuevas capas de construcción traen consigo sus propias complicaciones,por lo tanto, también se han revisado algunas características de simulación como mecánica para ofrecer controles amigables e intuitivos. No puedo decir que esto sea algo puramente negativo, más bien todo lo contrario: coger un árbol para talarlo, y tarde encastrarlo en el camión con la grúa tiene su buen par de minutos de estrés. A ello, toca sumarle el extra del camino por recorrer. Todo enlodado con cientos de baches por delante y con la lluvia castigando el parabrisas. Con semejante imagen, ya tenemos suficiente para sufrir por un buen par de horas.
Entonces, ¿que ha preparado Saber Interactive y Focus Entertainment? Pues, una suerte de simulador de construcción móvil, donde tenemos que atravesar entornos pedregosos para resolver sistemáticamente una serie de problemas naturales. Llevo unas semanas jugando con una versión extendida de su demo, (que dicho sea de paso estará disponible este próximo lunes como parte del Steam Next Fest), la misma está compuesta por tres escenarios semi-abiertos, cada uno de ellos ofrece sus propios desafíos con los que explorar el funcionamiento de las maquinarias, y como estas interactúan con el entorno. Lo curioso de todo esto, es que, justamente seremos: el manitas. Básicamente el ‘Jack of All Trades’ al tener que: analizar, manejar, dirigir, controlar, construir, probar e interactuar. Esto ofrece una alta libertad al momento de resolver sus retos, a fin de cuentas tenemos un escenario lo bastante abierto como para experimentar a placer. Aunque las limitaciones están más que evidentes, al tratarse de una demo encontraremos ciertas barreras artificiales a las que tendremos que adaptarnos.
Justamente esa es la gran virtud de esta serie. No importa que tan bueno seamos con sus controles, el terreno y sus características físicas nos pueden jugar una mala pasada en más de una ocasión, y ahí es cuando toca sacar el lado creativo. Por un lado tenemos el cabrestante para escapar del lodo o subir una pendiente, también es bastante útil para abrir puertas o tirar de cargamentos como los vagones de un tren, sin embargo, es algo que solamente podemos realizar con el todoterreno. Mientras que para el resto de maquinaria tendremos que usar nuestro ingenio. Me encontré en situaciones duras. Por ejemplo, con la grúa volcada tuve que usar el lastre para nivelar y para estabilizarla en el terreno. Me hubiese gustado usar el todoterreno, pero la maquinaria pesada nos lleva a pensar por fuera de la casa. Al fin y al cabo, cada máquina tiene su propio comportamiento. Utiliza tu buldócer para quitar obstáculos, tu transportador pesado para llevar varios vehículos a la vez, o tus grúas fijas o puentes-grúa para levantar contenedores y equipos. Reconecta una fábrica a la red eléctrica con tu cableadora, pon asfalto caliente con tu pavimentadora y aplánalo con el vehículo de rodillo para crear tus propias carreteras. Esta demo ofrece tan solo un vistazo preliminar de todo lo que podremos realizar. Me encanta el proceso por detrás de cada acción, talar el árbol para cargarlo en la grúa y trasladarlo al depósito. Buscar acero o cemento para transformarlo en material valioso en la planta de reciclaje. Usar la arena para pavimentar en tiempo real el asfalto, mientras intentamos dirigir una red de tendido eléctrico. Realmente nos hace sentir como un director de operaciones al trazar rutas en el mapa interactivo para los caminos de transporte y asegurarnos que ningún obstáculo bloquee el camino.
Los cambios son inevitables, a veces nos llevan hacia direcciones que nunca pensamos llegar. Supongo que, Saber Interactive ha tomado prestada algunas semillas de la construcción moderna para trasladarla a su mundo de la simulación a todoterreno, que había quedado algo desabrida tras Expeditions. Creo que muchas de las limitaciones presentes en el juego pasado se han solventado para darle mayor autenticidad a su mundo. Ahora es posible añadir marcadores para que las expediciones sean generosa. Lo mismo sucede con el cambio de vehículos, es tan fácil como presionar un botón desde el propio mapa o recuperarlos en la fábrica principal. Una de las principales aristas con las expediciones pasadas era la imposibilidad de guardar partida durante una expedición, lo que evidentemente forzaba a completar una ronda, (algo que ya de por si llevaba demasiado tiempo). Ahora con su nuevo sistema de objetivos funciona de una manera más limpia al arrojar misiones dedicadas con tareas lo suficientemente claras para que funcionan progresivamente, adicionalmente se han introducido algunas tareas secundarias en el entorno para hacernos explorar hasta el punto más recóndito. Es un concepto que encuentra su mejor estado en las sesiones de multijugador. Saltar con tres amigos más a un escenario para resolver todo el caos ambiental tiene su encanto. Aunque es algo que no pude explorar en profundidad durante esta demo.
Gráficamente me ha dejado impresionado con el nivel que ha alcanzado esta franquicia en tan poco tiempo. Cada una de sus entregas supone una seria evolución visual. No solo por el modelado de sus vehículos o la dosis de realismo que implica controlar los mismos, sino también por la propia escenografía. Ese mundo abierto se siente tan artesanal con mucha atención por el detalle en cada uno de sus pixeles. Quizás se le echa en falta el ciclo de día/noche, pero la agresividad de su clima lo convierte en una experiencia salvaje e intensa. La lluvia en una montaña escarpada es todo un dolor de cabezas. Una pedregosa niebla de arena también trae consigo sus propios desafíos. Me encanta como juega con la naturaleza para desencadenar retos imposibles. A fin de cuentas, la naturaleza es despiadada, pero deja paisajes de ensueños. Esta demo presenta una imagen clara de cómo el entorno se va alterando en tiempo real con las acciones que dirigimos como nace un puente como una red eléctrica comienza a tomar forma para más tarde tener un impacto real en el área local.
La atención al detalle en la recreación de estos biomas no solo mejora la inmersión, sino que añade desafíos visuales y tácticos durante las expediciones. Por su parte, tanto los vehículos como la enorme lista de maquinarias están representados con un alto grado de realismo. Cada uno muestra un modelado detallado que incluye texturas de alta resolución, reflejos precisos y efectos de desgaste que se acumulan conforme se enfrentan a terrenos difíciles. Uno de los aspectos más destacados proviene del sistema de físicas y su incidencia en el terreno. El motor del juego simula de manera realista cómo los vehículos interactúan con diferentes superficies, ya sea barro, arena o agua. Las huellas dejadas por los neumáticos, las salpicaduras de lodo y el desplazamiento de materiales al atravesar obstáculos son representados con gran precisión. Estos efectos no solo son estéticamente impresionantes, sino que también influyen en la jugabilidad, ya que el terreno deformable puede alterar las condiciones de conducción y presentar nuevos desafíos.
Hablemos de rendimiento. Visualmente es todo un orgasmo. Me encanta lo orgánico que se siente su entorno. Me ha dejado fascinado como las maquinarias afectan sus dimensiones. Tiene detalles tan cuidados que lo hacen realmente atractivo para la vista, como por ejemplo las hojas de un árbol al ser sacudido por el viento y como estas van danzando delicadamente por la superficie. La lluvia golpeando salvajemente sobre el suelo para crear baches. Incluso con semejante poderío tecnológico, no encontré ningún problema para mantener los 60fps estables con mi equipo, compuesto por un i9 10900 acompañado con una RX 6800 XT de 16GB de VRAM con 32GB de RAM instalado en un Nvme de 2TB Firecuda 530 Gen4. En su configuración máxima y en una resolución nativa de 1440p. Durante sus tres episodios pude disfrutar de una experiencia bastante suave a unos 60fps estables e incluso por momentos mucho más. A falta de probar el modo multijugador. Aun así, claramente se trata de una versión preliminar que esta sujeta a recibir cambios.





Quizás no lleve su nombre por detrás, pero RoadCraft sigue muy de cerca los patrones de la franquicia MudRunners, es un juego que demanda paciencia. Que necesita de atención. Que busca incentivar esa mirada en profundidad para analizar el entorno. Es un juego que se toma todo el tiempo del mundo para crear una morfología del suelo lo más realista posible para exprimir al máximo las propiedades de cada neumático. Desde su agarre hasta su profundidad. El lodo es tan solo uno de los tantos desafíos a los que tenemos que enfrentarnos. Si bien, muchos de los daños mecánicos se han reducido drásticamente, el agua continúa siendo uno de los grandes agresores al momento de navegar por su entorno. Tiene una atención al detalle que roza lo enfermizo, y como tal, puede llegar a convertirse en una auténtica pesadilla para quienes no están familiarizados con la franquicia. RoadCraft ha puesto un par de cambios para que la experiencia sea amigable, pero eso no quiere decir que controlar la maquinaria pesada sea un paseo. Al contrario, cuesta horrores coger el truco a su maquinaria. Quizás más de lo que me gustaría mencionar (espero que su version final venga acompañada de muchos tutoriales), pero eso no quiere decir que no disfrutase de esa experiencia. Al contrario. Ame cada minuto de su demo. Me quedé fascinado con sus cambios, pero aún más por su nuevo enfoque de gestión. Se siente como un paso hacia la dirección correcta. Es un juego mucho más robusto. Más completo. Por suerte, no tendremos que esperar demasiado tiempo para probarlo. RoadCraft se estrenara este próximo 20 de mayo, pero podrán disfrutar de su demo este lunes cuando el Steam Next Fest de inicio.
