Guardianes de la Noche – Kimetsu no Yaiba – Las Crónicas de Hinokami 2 [Análisis]

Título: Guardianes de la Noche – Kimetsu no Yaiba – Las Crónicas de Hinokami 2.
Género: Lucha.
Desarrollador: Cyberconnect2.
Editor: SEGA.
Fecha de lanzamiento: 05/08/25.
Precio: $49,99.
Plataformas: PC, PlayStation 5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por SEGA.

Con el Castillo Infinito a la vuelta de la esquina, SEGA ha encontrado el momento justo para estrenar la ambiciosa secuela de Cyberconnect2, “Guardianes de la Noche – Kimetsu no Yaiba – Las Crónicas de Hinokami 2”. Una entrega que captura con mucha fidelidad los eventos que acontecieron en los últimos tres arcos del anime: el distrito del entretenimiento, la aldea de los herreros y el periodo de entrenamiento de los pilares. A su vez, cuenta con un resumen, y unas peleas conmemorativas para repasar los eventos del juego original, para quienes no estan familiarizados con la franquicia. Me gustaría pensar que la primera parte del castillo infinito tambien forma parte del roadmap de Cyberconnect2 y SEGA, al menos para prolongar la vida de este nuevo juego, considerando que las dos películas finales llegaran a mediados de 2027 y 2029 respectivamente. Además, con el precedente del Tren Infinito, es posible. Una vez aclarado eso podemos continuar con el juego.

¿Qué trae de nuevo? ¿Nada? ¿Todo? Más bien poco. Esta secuela se apoya sobre los cimientos de su predecesor, de modo que estamos ante otro juego orientado al combate con un puñado de escenas interactivas de lo más cinematográficas. Pensemos en Naruto Shippudden por un momento. Comparten ciertas características: combates interactivos en tercera persona con un puñado de QTE. No esta nada mal. En lo absoluto. Más bien todo lo contrario, ayuda a mantener la fidelidad del manga/anime, y de paso se gasta unos efectos especiales alucinantes. Los cambios de rostro en Tanjiro, las divertidas expresiones de Zenitsu o los alborotados gritos de Inosuke, mientras corre por la aldea disfrazado de mujer esta cuidado al máximo para representar con mucho cariño cada panel del manga. Como saben, la historia continua exactamente tras los eventos del juego original con nuestro curtido grupo de cazadores visitando las profundidades del distrito de entretenimiento para darle caza a una luna superior. Y también rescatar a las esposas de Uzui Tengen, no lo olvidemos. Sea cual sea el caso, semejante viaje nos revelara el rostro más oscuro de este rincón oriental con una cueva colmada de esqueletos, y una cinta mágica de muy pocas pulgas. Los demonios no tardaran demasiado tiempo en aparecer, y poner en aprietos a nuestros héroes. Es un inicio potente, y no tiene reparo alguno en dejar salir toda su espectacularidad con escenas cargadas de acción, emoción y colores. Todo un festival a la animación, como solo un dibujante puede hacerlo.

Desde alli las cosas no paran de crecer y crecer. Estos tres arcos son determinantes en la historia al mostrar la evolución de Tanjiro y compañía. Su paso de un simple chaval a un adulto maduro con fuertes convicciones. Acompañado por un deseo insondable de traer paz a todas las almas que ha tocado en su travesia. Poco a poco, Tanjiro abraza su nuevo despertar con recuerdos de Yorichi y una marca. La marca del cazador. Esto marca un punto de quiebre en la serie al determinar que nuestros personajes no vivirán lo suficiente para conocer a sus hijos, sin embargo, ganaran una velocidad y fuerza inhumanas. Lo suficientemente fuertes para abrirse camino a pulverizar a tres lunas superiores en una serie de combates espectaculares. Me agrada como manejaron los flashes con la familia Kamado durante la canción con Nezuko o cuando los demonios recordaron su pasado, especialmente Gyutaro con su hermana. Demon Slayer tiene una historia emocional con la que es posible conectar a muchos niveles. No solo con sus héroes, sino tambien con sus villanos. No son los enemigos comunes, uno de los grandes ejemplos es Gyutaro o el mismo Akaza con pasados trágicos. Si bien, este episodio no presenta a los grandes rivales (Kokushibo, Doma y Akaza), si sirve para conocer un poco más acerca de la legión de cazadores, siendo Tokito uno de los grandes protagonistas. El que fuese heredero del legendario Mitzhikazo.

Cerrando, este nuevo episodio nos hara vivir escenas clave como la misión de Tengen Uzui en el Distrito de Entretenimiento (enfrentándose a las Lunas Superiores Daki y Gyutaro) y el viaje a la Aldea de Herreros con los Hashira Muichirō Tokitō y Mitsuri Kanroji, donde luchan contra demonios como Gyokko y Hantengu. Cada uno de estos capítulos recrea los combates contra los demonios de las Lunas Superiores junto a tus aliados.

Jugablemente sigue el estilo de arena fighter característico de CyberConnect2. Esto quiere decir que, las batallas se transforman en combates intensos de arena, donde cada luchador domina las técnicas de respiración o habilidades demoníacas para atacar y defenderse. Antes del combate es posible prepararse añadiendo habilidades, objetos y otros elementos como acceso directo para usar sus atributos durante el enfrentamiento. El roster de personajes está bastante completo, cumpliendo con todos los pilares, y gran parte de los villanos. Durante el combate hay que encadenar combos y cargar esferas de energía para desatar movimientos definitivos (“ultimates”), de modo que podamos derrotar a rivales y jefes demoníacos poderosos de forma más sencilla. Además, la versión definitiva mantiene la fidelidad visual al anime: las animaciones de los ataques especiales son muy espectaculares (literalmente recrean las escenas icónicas del anime), y está incluido el doblaje original en inglés y japonés, lo cual aumenta la inmersión. El juego ofrece tanto los combates del modo historia como un modo VS donde podemos enfrentar a la CPU o a otros jugadores en partidas locales u online.

En el modo VS o Batalla Libre, Hinokami Chronicles 2 presenta el plantel más amplio de la saga. Más de 40 personajes jugables, superando con creces al primer juego. Esto incluye no solo a los protagonistas y villanos principales, sino todos los Hashira (Pilares) del Cuerpo de Matademonios. De hecho, personajes nuevos como Muichirō Tokitō y Mitsuri Kanroji se han sumado recientemente al roster. Además, el juego incorpora todo el contenido adicional previo: los cazadores y demonios que antes fueron DLC o añadidos gratuitos ya están disponibles desde el principio. Aunque se sigue echando en falta el añadido de las primeras lunas superiores: Kokushibo, Douma o Muzan, supongo que Yorichi tampoco estaría nada mal.

En comparación con la primera parte, la secuela introduce varias mecánicas nuevas. Por ejemplo, se han incluido las técnicas definitivas dobles o Dual Ultimates. Estas son habilidades conjuntas que se activan con un solo botón cuando combinas a dos personajes aliados, creando ataques combinados especiales. Al activar un Dual Ultimate se reproduce una animación exclusiva (dos personajes luchando juntos) y el movimiento resulta mucho más poderoso que un ataque definitivo normal. Otro elemento nuevo es el sistema de equipamiento, que permite personalizar y reforzar a los personajes con objetos especiales, añadiendo una capa estratégica inédita (algo similar a poner accesorios o armas adicionales). También se han agregado atuendos de batalla exclusivos y packs de voces para el modo VS (por ejemplo, vestimentas especiales y voces alternativas de los demonios de rango superior) en las ediciones especiales.

En cuanto a gráficos, el juego mantiene la estética cel-shading fiel al anime. El arte y las animaciones se “recrean maravillosamente” para que cada técnica de respiración luzca espectacular. Aunque el motor gráfico (Unreal Engine 4) es el mismo que en el primer juego, en consolas de nueva generación se esperan mejoras menores en iluminación y resolución que harán los combates más fluidos con unos solidos 60 fps. Tampoco se necesita demasiado equipo para tener una experiencia optima, es un juego que cuenta con una excelente optimización. Además, exprime al máximo su motor gráfico para presentar secuencias tan alucinantes como el mismo anime, cuida al máximo cada uno de los detalles para ser lo más fiel posible. Conserva el estilo visual brillante y colorido de Kimetsu no Yaiba, pero puliendo detalles técnicos para ofrecer una experiencia más estable en todas las plataformas.

Las Cronicas de Hinokami 2 no es simplemente un videojuego. Es más bien un museo que recoge con mucha fidelidad algunos de los momentos más emocionantes y espectaculares de la franquicia. Es una excelente muestra de cariño hacia uno de los mangas más exitosos. Si bien, los cambios introducidos a su Gameplay pasan prácticamente imperceptibles, a fin de cuentas, no hay demasiado que mejorar. Es un juego que dejara enamorado a cualquier fanático de la serie, y que también será esencial para mantenerlo cuerdo hasta el estreno de su próxima película. Visualmente no tiene nada que envidiarle, y lo mejor de todo es que nos da la sensación de formar parte de los pilares, la sola idea de controlarlos ante impetuosos escenarios para prevalecer despierta emociones fuertes. Además, ver madurar al grupo de Tanjiro y alcanzar sus nuevos limites es algo que no sentía desde que Goku se transformaba en SSJ. CyberConnect2 y SEGA han recogido el feedback de Hinokami Chronicles para ofrecer una entrega más pulida y cercana al anime, por lo que los fans del manga pueden respirar tranquilos y esperar una experiencia a la altura del fenómeno Demon Slayer. ¿esperando el castillo infinito? Que mejor forma de repasar la historia del anime que con su propio juego. Una copia fiel de la obra maestra.

Puntuación: 4 de 5.
  • Es una fotocopia del anime, lo que no esta nada mal.
  • El apartado visual es impresionante.
  • Online estable y funcional.
  • Una optimización brillante, incluso en sus detalles más bajos luce realmente bien.
  • Ideal para repasar el anime antes de su nueva pelicula.
  • El roster es bastante completo.
  • Aunque con demasiadas variantes de un mismo personaje.
  • El combate se siente demasiado simplon.

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