A Twisted Tale [Review]

Título: A Twisted Tale
Género: Aventura Grafica.
Desarrollador: Voodoo Bembel.
Editor: Voodoo Bembel.
Fecha de lanzamiento: 07/03/24.
Precio: $8,99.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Vodoo Bembel.

Me duele admitir que ha pasado bastante tiempo desde que tuve la dicha de disfrutar de una aventura gráfica tradicional de Point-and-Click. ¿Un año? Quizas un poco más. Cuando todo parecía indicar que regresaría a las trincheras de CLASSIFIED: France ’44 me encontré con una joyita independiente, pero realmente independiente, A Twisted Tale. Otra de esas maravillas producidas con el patrocinio de Kickstarter, y con el apoyo de miles de fanáticos que adoran los rompecabezas.  Joder! Si su propia creadora, Eva es toda una gamer! Y no teme en demostrarlo en cada una de sus declaraciones e inspiraciones. Lo cierto es que “A Twisted Tale” es tan solo el primer paso en una serie de excéntricos, divertidos y alocados episodios de viajes temporales hacia mundos inusuales.  Es importante destacar esto porque de momento solo está disponible su primer episodio que nos llevara de visita a los mismísimos cielos para abrazar las nubes y resolver problemas de lo más peculiares, mientras conocemos personajes llenos de carisma y personalidad.

Durante este primer episodio acompañaremos a Vio, quien se ha visto envuelta en una clase de viaje dimensional a través de un enigmático cubo de rubyk. Con una serie de giros inesperados ha caído en lo más profundo del bosque en un mundo volador de lo más pintoresco, que no tiene nada que envidiarle a la propia Columbia de Bioshock. El objetivo es claro; regresar a casa, pero… no es tan sencillo. Para ello tendremos que descubrir más de aquel exótico universo al que acabamos de arribar, y como no, desentrañar los misterios que se oculta en el poblado, y el propio artilugio. No los voy a engañar. La historia no es ninguna maravilla, pero se deja seguir con interés. Tiene personajes excéntricos con diálogos divertidos que fortalecen su atmósfera con una importante dosis de humor.

Cómo las etiquetas lo mencionan, es un Point-and-Click conservador con unas mecánicas ajustadas; coger objetos, obtener información de los mismos y combinarlos en un inventario. Es posible perderse durante horas por el decorado surrealista de sus escenarios, y así, hacer click a diestra y siniestra leyendo toda clase de descripciones. No hay mucho más que eso. Tampoco busca complicarse demasiado la vida. Con estas opciones da inicio a toda una maquinaria lógica con la que establecer ingeniosos rompecabezas, pero también divertidos, que hacen pensar fuera de la caja. No quiere decir que tenga un formato difícil, al contrario es un juego de lo más intuitivo. Muchos de los conceptos que toca son prácticamente simplones y esconden más de una guía, solo tenemos que prestar atención a cada una de las palabras para evitar caer en pozos de frustración. Existen muchos objetos con los que interactuar, pero son más bien pocos los que realmente tienen un impacto en cada entorno. Por eso, tenemos que analizar minuciosamente cada recoveco y situación para situar la pieza en el lugar correcto. Es común que carguemos un montón de objetos, al principio sentiremos que es basura, pero mientras avanzamos, todo cumple un propósito y una función.

No hay que perder de vista a los personajes; los verdaderos protagonistas de esta aventura. Todo un excéntrico grupo de personajes, tales como anticuarios gruñones, pescadores, motoqueros, chef profesionales con su propio artista de musical y mucho más. Cada uno de ellos tiene una identidad muy bien definida con diálogos convincentes y atrapantes. La dosis correcta de humor. A su vez, tienen recados inusuales con los que mantener en movimiento a Vio, y acercarla un poco más a su “Teseracto”. Antes debemos resolver toda clase de emocionantes y divertidas acertijos a través de combinaciones peculiares con los objetos que predominan sobre el escenario. No todo es inspeccionar o recoger objetos, las conversaciones también son recursos valiosos para obtener pistas y acercarse a la solución o descubrir más de la trama.

La obra de Voodoo Bemble no pretende reinventar el género, y ciertamente no lo necesita, puesto que sus rompecabezas son mayormente intuitivos y se adaptan de manera precisa con el propio escenario. No hay situaciones descabelladas o bloqueos artificiales que impidan avanzar, es más, el propio juego ofrece una libertad absoluta al momento de inspeccionar cada uno de los paisajes de aquella preciosa ciudad flotante de Underham. Es una ciudad pintoresca y de lo más surrealista, pero algo desgastada, (razón por la que encontraremos trabajadores reparando calles). Pese a la ausencia de agua, se las ha ingeniado para mantener activa una población de lo más excéntrica con atractivas locaciones. No hay muchos parajes, sin embargo, las pocas áreas que visitaremos están bien conseguidas con un diseño estructurado; tiendas, restaurantes, bosques, puentes, plazoletas y mucho más. Lugares cuidados minuciosamente para mantener la armonía de su relato.

Para tratarse de una aventura gráfica tiene demasiados tiempos de carga, especialmente en el menú, que disminuye el ritmo del gameplay. Por su parte, la localización necesitan de una revisión. De un momento a otro salta del inglés al alemán. No es común, pero cuando sucede perdemos información valiosa que pueden ser útil para resolver algún que otro puzles. Por último, y quizás lo más notorio. A twisted tale es tan solo el primer episodio de una saga de 7 capitulos, que no quiere decir que sea corta, tiene una duración más que competente para sus características y contenido, pero tiene un cierre abrupto que no resuelve interrogantes de su narrativa dejando serios espacios en blanco. Además, muchas de la aventura sucede en tan solo 10-12 paneles por lo que se tornará demasiado cíclico y redundante, pero si nos armamos de paciencia podremos disfrutar de una aventura tradicional.

Técnicamente, es maravilloso con una dirección artística superlativa. Colorido. VIsotoso y animado. Todo se ha creado a puño limpio, por lo que se nota el gran cariño que han puesto en sus pixeles. En ciertos momentos impone su belleza visual con vistas panorámicas a modo de ojo de pez, que permiten magnificar sus exteriores, es decir, proyecciones tan elegantes como expresivas. Además, el propio pueblo es un lugar perdido en el tiempo. Personajes únicos y llenos de carisma. Pese a mantener un excelente trabajo de voz con diálogos de lo más naturales, la calidad del sonido no es la mejor. Tiene unos serios problemas de volumen que empañan la claridad de las voces rompiendo la inmersión.

Se trata de un primer episodio, pero uno muy bueno, que mantendrá pegado a la pantalla haciendo click en cada uno de sus pixeles, leyendo descripciones o cogiendo objetos. Una aventura divertida con mucho encanto y personalidad. Rompecabezas inteligentes, pero intuitivos a través de un mundo surrealista que esconde muchos misterios. Pero… necesitaremos esperar un poco más para revelarlos. Aun quedan seis episodios, y con tan buen antecedente en presentación y secuencias, solo podemos esperar lo mejor para el resto.  En una época de sequía, A Twisted Tale llega para mantener a flote el género con una aventura tradicional, divertida y técnicamente preciosa, una buena forma de introducir nuevos miembros al club de las aventuras gráficas.

Puntuación: 3 de 5.
  • Un mundo surrealista de lo más encantador.
  • Puzles divertidos y bien llevados con un toque interactivo.
  • Personajes peculiares.
  • La calidad del sonido no es de lo mejor.
  • Cierto retraso al activar el inventario.
  • Fallos de localización, que seran solucionados con una actualización.

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