Título: The Last of Us Part II
Género: Accion y Aventura.
Desarrollador: Naughty Dog.
Editor: Playstation.
Fecha de lanzamiento: 19/01/2024.
Precio: $49,99 dólares – upgrade de PS4: $9,99 dolares.
Plataformas: Playstation 5.
Disponible en: Playstation Store.
Review: Realizado en su versión de Playstation 5 con una copia de prensa proporcionada por Playstation Argentina.
He pasado este fin de semana encerrado en mi habitación a oscuras pegado a la pantalla sufriendo, sonriendo, y llorando con el carrusel de emociones de Naughty Dog, The Last of Us Part 2 Remastered, obra maestra lanzada originalmente en 2020, que ha regresado por la puerta grande con una edición completamente renovada adaptada de forma nativa a la nueva generación, no solo a nivel técnico, que ya de por si lucia de escándalo en Playstation 4, sino que trae consigo un par de jugosas novedades con las que atraer al nuevo publico, y atrapar el corazón de los más veteranos. El implacable modo sin retorno, (RogueLike), como tambien visitar escenarios que fueron inicialmente descartados, y un espectacular diario de desarrollo a modo de documental para oír de primera mano todos los desafíos a los que tuvo que enfrentarse el estudio; filtraciones, crunching, pandemia y mucho más. Entonces, no es simplemente una “Remasterizacion” sin más, al contrario ha recibido mucho cariño para que nuestro viaje de venganza y redención sea tan inolvidable como lo fue hace cuatro años atrás.




Al tan solo arrancar el juego seremos recibidos por su memorable pantalla de carga protagonizada por esa canoa siendo arremetida por las olas a orillas del rio. Quienes ya disfrutaron del juego original en su versión de Playstation 4 recordaran aquel lugar. Tal vez con lágrimas en los ojos o quizás con una notable frustración. Sea cual sea el caso, marca el punto de partida para un relato salvaje de venganza. Implacable. Crudo. Humano como ningún otro. Desde su menú encontraremos una amplia gama de opciones con las que trastear, como ser su modo carrera de velocidad que funciona prácticamente como un «Speedrun» en la que podremos competir por quien acaba más rápido su campaña o quizás deseamos tomarnos un breve descanso y experimentar nuestras habilidades musicales con la guitarra. Sin embargo, la cereza del pastel es “Sin Retorno”. Una modalidad completamente nueva que introduce los tradicionales conceptos del Rogue-Like al despiadado mundo de TLOU. Al traer consigo todas esas enfermizas mecánicas masoquistas que tanto caracterizan al género; rondas con modificadores, Jefes y enemigos aleatorios, recursos reubicados, y equipamiento desbloqueable en una guarida de lo más curiosa, y como no, la mortífera muerte permanente. Entonces, “Sin Retorno” no se anda con demasiadas vueltas. Es una modalidad picante y absurdamente rejugable con un apreciable margen de personalización. Todas y cada una de sus opciones de juego se pueden modificar para crear partidas variadas, diferentes que se convertirán en un sueño o una autentica pesadilla.
Existen todo tipo de parámetros con los que trastear, que van desde sus convencionales niveles de dificultad, que de acuerdo al tipo que seleccionemos seremos recompensados con mayor o menor cantidad de puntajes al tener multiplicadores activados. Como también los propios “modificadores” que alteran el comportamiento del entorno u enemigos; agresividad, comportamiento, movimientos y estilos de combate. Esto genera que respondan de manera más errática y sea difícil seguirles el ritmo dando esa sensación de realismo tan extrema que busca el estudio. “Sin Retorno” rinde culto a su nombre, y se convertirá en una auténtica pesadilla para los más puristas, especialmente en sus dificultades más elevadas. No es apto para cardiacos. Con todo esto en mente, es posible afirmar que TLOU 2 es uno de los juegos que mejor entiende al género del Survival Horror con una aproximación que roza la perfección. Toma entornos de la campaña a una escala ligeramente menor y nos arroja a nuestra suerte tan solo con un arma y un par de municiones, (según el tipo de personaje que seleccionemos), y desde allí tendremos que escalar en la cadena. Ya sea recogiendo munición, materiales de los alrededores o con las cajas de botín al superar cada ronda o cumpliendo algún que otro objetivo extra.
“Sin Retorno” cuenta con los componentes adecuados con los que generar una atmosfera genuina de suspenso en la que nos sentiremos como una presa. Tal vez. Solo tal vez… si jugamos bien nuestras cartas podremos convertirnos en los cazadores. Para ello tendremos que analizar minuciosamente el tablero de misiones. Seleccionar la que se adapte mejor a nuestras habilidades y cuales ofrecen mejores recompensas. No todas entregan la misma cantidad de materiales con los que mejorar al personaje o desbloquear nuevas armas en el armario. A todo esto, tendremos que agregarle el factor “aleatorio” al fin y al cabo, no sería un RogueLike sin ello. Desde el tablero de la guarida podremos acceder a las “misiones” que pueden ser del tipo supervivenciaen las que tendremos que resistir y cazar de manera sigilosa a un grupo de enemigos en un periodo de tiempo o del estilo asalto, que como su nombre lo indica tocara eliminar oleadas de enemigos a lo largo de distintas rondas. A medida que avanzamos en la “partida” la dificultad de estos encuentros se ira tornando mucho más complicado con una mayor cantidad de enemigos o tiempo al que resistir. Todo eso sumado a los brutales modificadores, que pueden bendecirnos con alguna ayuda, como también complicarnos aún más la vida. Llegar a la pantalla del Jefe de turno no será un camino de rosas. Al contrario, será toda una pesadilla, y superarlo será uno mucho mayor. Una cosa era acabar con ellos en su campaña sabiendo que teníamos todo a nuestro favor, y otra muy distinta en un entorno reducido con la munición ajustada y con un puñado de infectados o chasqueadores siguiendo cada una de nuestras pisadas mientras intentamos escapar de las garras del gordinflón o Jefe de turno para luego medirnos en los marcadores de clasificacion. Para ello tendremos que adaptarnos a cada entorno y sacar partido de las habilidades de cara personaje. A lo largo del modo “Sin Retorno” podremos desbloquear un puñado de personajes, (Dina, Joel, Tommy, Lev, Yara, Mel o Manny). Cada uno de ellos cuenta con sus propias características y equipamiento, por lo que ofrecen estilos de juego completamente diferentes con todas las bondades de la entrega original.
Al igual que sucedía con su modo campaña, este modo recoge a todos los enemigos presentes en la aventura original. Infectados, Chasqueadores, Lobos o SCARS para arrojarnos en estas pequeñas ratoneras en las que tendremos que superar todo tipo de desafíos. Por lo tanto, cada uno de ellos tiene un comportamiento completamente único con su propio sistema de seguimiento, es así como los Lobo usan diálogos para crear distracciones, y los SCARS hacen uso de silbidos para marcar territorios. A ellos se le suman los tradicionales infectados que poco y nada han cambiado desde la primera entrega, aunque los chasqueadores tienen su característica reacción salvaje y agresiva. No perdonan ni un mínimo error. De todas formas, si caemos en sus garras podremos hacer uso del renovado sistema de combate para salir de apuros. Por su parte, el combate introduce una opción para evadir ataques y contrarrestarlos con el fiel cuchillo, como también con alguna otra arma blanca que podremos recoger en el escenario, (tablones de madera, barras de acero, bates y mucho más). Sin embargo, estas se irán desgastando con su uso hasta convertirse en polvo en nuestras propias manos. No se alarmen, tal y como sucedía en su predecesor, podremos acceder al sistema de crafteo en tiempo real para mejorar cada arma y mejorar sus propiedades prolongando su duración.
Claramente, el apartado jugable ha recibido mucho cariño, y eso se nota justamente en su combate al contar con animaciones precisas y mucho más expresivas. Prácticamente transmiten el peso de cada movimiento, de igual forma funciona su Gun-Play, que dicho sea, mantiene intacto el espíritu de su predecesor con un caída de bala y recoil brutal, que castigara cada mal disparo. The Last of Us Part II es un juego que apunta mayormente al sigilo, esto se debe a que la mayor parte del juego estaremos ante una importante superioridad numérica, ya sean simples soldados humanos o un grupo de infectados. En cada tramo pisaran nuestros talones y estarán posicionados de una forma estratégica convirtiendo cada zona en un enorme tablero de ajedrez. Una de las grandes virtudes de The Last of Us Part II es la versatilidad con la que abordar sus desafíos, de modo que será posible hacer uso del sigilo a partir de cuchillos, flechas, bombas de humo e incluso silenciadores. Es asi como tendremos que adaptarnos a su agresiva IA para superar los flanqueos o emboscadas que encontraremos en cada partida.
Esto nos lleva a sus controles que, ya funcionaban de manera estupenda en Playstation 4, pero esta edición ha recibido soporte nativo para el Dualsense por lo que contaremos con todas las bondades de la nueva tecnología haptica. Las pistolas, revolver, fusiles o especialmente el arco con su trenzado para las flechas ofrecen mayores resistencias y firmeza al presionar los gatillos. Como también el Gun-Play con su recoil que ofrece una sensación de realismo mucho más conseguida, y esto ayuda a fortalecer su ambientación. A su vez, el controlador mantiene intacta el resto de funcionalidades como ser el manejo de la iluminación para los niveles de salud, como también la vibración o el sonido de sus parlantes internos durante las opciones de crafteo. No solo eso, sino que también están presentes las funcionalidades del SIXAXIS para el control de la linterna, un detalle simplemente genial.




The Last of Us Part 2 goza de un apartado visual simplemente excepcional. Eso es indiscutible Al dia de la fecha existen muy pocos títulos que puedan medirse contra él. Es realmente admirable lo que ha conseguido Naughty Dog en la Playstation 4. Aunque si echamos la mirada atrás, el estudio norteamericano siempre se ha caracterizado por exprimir al máximo el hardware del momento, y no había dudas que con aquella secuela habían alcanzado un nuevo techo gráfico. Cada uno de sus entornos contaba con una enfermiza atención por el detalle, desde cosas tan simples como unas pisadas en la nieva hasta algo más ambiental como la interacción con la vegetación o la propia caída de la nieve sobre las hojas de los árboles. Rostros tan jodidamente reales que asustan con sus facciones. ¿Y qué decir de sus animaciones? La jugabilidad no sería la misma sin sus brillantes animaciones, que fuesen capturadas en movimiento para ser trasladadas de la manera más fiel posible al entorno virtual. Ahora, cuatro años más tarde nos traen esta suerte de “Remasterizacion” que ha recibido un poco de cariño extra en su apartado visual, tales como mayor definición en la carga visual de sus escenarios al contar con una mayor distancia de dibujado. Objetos mucho más realistas gracias a las texturas de mayor resolución, y como no, la enfermiza atención por el detalle en sus modelados.
Entonces, esta edición de Playstation 5 ha novado su cara para convertirse en la auténtica versión de nueva generación por lo que encontraremos dos modos graficos: Fidelidad y rendimiento. Como su nombre lo indica, fidelidad apuesta por ofrecer una experiencia cinematográfica con una imagen cristalina a una resolución nativa de 4k con todos los beneficios técnicos y visuales de esta edición, texturas de alta resolución, sombras de contacto suaves y más precisas, popping mínimo y una tasa de FPS estable a unos 30fps. Por su parte, el modo rendimiento optimiza los ajustes para entregar una imagen nítida a unos solidos 60fps, sin embargo la resolución sera de 1440p reescalados a 4k, tal y como solía ejecutarse en Playstation 4, por lo que no habrá muchas sorpresas por este lado. Otro detalle a destacar viene por el lado de los tiempos de carga, que se han visto reducidas de manera drástica.

Asusta siquiera pensar que The Last of Us Part 2 sea un juego de hace cuatro años. Cuesta creer lo que ha conseguido Naughty Dog con sus magias y voodo de codificación. Es cierto, tuvo un desarrollo complicado con grandes polémicas, (todas de ellas abordadas y profundizadas de manera cruda en su documental). Pero… con todo en contra lograron crear uno de los juegos más bestias de la industria. Una autentica montaña rusa de emociones como ninguna otra. Personajes que amaras y odiaras por igual y momentos tan intensamente duros, que acecharan en la memoria durante un largo tiempo. Ahora con su “Remasterización” no había demasiado margen de mejora, pero… encontraron el modo de introducir los cambios pertinentes para darle un soplo de aire fresco, ya sea con su implacable modo “Sin retorno” que traslada lo mejor de su campaña al estilo RogueLike. Quizás con su toque musical a partir de la guitarra. Tal vez con los escenarios desechados o su documental. De una u otra forma, The Last of Us Part 2 Remastered se convierte en la edición definitiva de una obra maestra, y la excusa perfecta para regresar a Seattle.
Puntos Positivos:
- Exactamente lo mismo que su entrega original.
- Esa jugabilidad tan pulida, fluida y precisa que tanto encanto.
- El modo “Sin retorno” es un soplo de aire fresco.
- Buen número de añadidos con los que atraer al público.
- Visualmente es una auténtica bestia tecnológica.
Puntos Negativos:
- Por lo que no hay mucho margen de mejora.
