Título: Lost Soul Aside.
Género: RPG.
Desarrolladora: Ultizero Games.
Editora: PlayStation.
Fecha de lanzamiento: 28/08/2025.
Precio: $59,99.
Plataformas: PlayStation 5 y PC.
Disponible en: PlayStation Store y Steam.
Review: Realizado en su versión de PS5 con una copia de prensa proporcionada por PlayStation Argentina.
Quizas muchos lo conocieron por primera vez un mes atrás cuando hizo su debut en PC y PlayStation, pero en su momento, hubo toda una comunidad de seguidores que encendio velas durante más de diez años para que su estreno fuese posible. Lost Soul Aside pasó de ser solo un mito a una leyenda. Lo que comenzó como un proyecto en solitario del desarrollador chino Yang Bing, un tráiler conceptual que capturó la imaginación de millones con su estética inspirada en «Final Fantasy Versus XIII» y su salvaje dosis de acción, ha culminado, casi una década después, en un lanzamiento completo bajo el amparo dell programa China Hero Project de PlayStation. Esta epopeya de desarrollo, marcada por la pasión y la perseverancia, ha generado una expectación monumental. Ahora, a casi un mes de su lanzamiento y habiendo disfrutado del juego en su versión de PC y PS5, es más, incluso platinado el mismo. Es el momento de discernir si la larga espera mereció la pena.





Una de sus grandes virtudes proviene del fantástico universo que ha creado Yang Bing, ese amalgama entre fantasia y ciencia ficción con criaturas interdimensionales y un mundo al borde del colapso es la gasolina que encendería cualquier buena historia. Lost Soul Aside no tiene reparo alguno al momento de mostrar sus influencias, siendo la serie Final Fantasy uno de sus grandes referentes. Lo cual no esta nada mal, en lo absoluto. Alli tenemos a Edge of Eternity del equipo Frances de Midgard Studio que tambien estudio durante mucho tiempo la formula de Square Enix para capturar su esencia. Sin embargo, las influencias de Lost Soul Aside no se limitan únicamente al rol, sino que bebe mucho de Devil May Cry, la joya sangrienta de Capcom. Sin embargo, esto es algo que ampliaramos más adelante.
Por lo pronto nos centraremos en su historia, ¿Qué cuenta Lost Soul Aside? Basicamente otra guerra civil con mucha política, traición y engaños de por medio. Por un lado tenemos los Voidrax, unas misteriosas criaturas interdimensionales que asedian dia y noche la capital imperial, y eso no es todo, sino que tienen unas extrañas habilidades especiales que les permite arrancar las almas de las personas. Alli es donde hace aparición “Kazer” nuestro elegante protagonista de cabello de pájaro furioso, digno de Akira Yamaoka. Kazer se presenta como un guerrero prodigio que ve entrelazado su destino con el de Arena, un antiguo y poderoso dragón que, por circunstancias inicialmente desconocidas, se convierte en su compañero simbiótico, (vamos, una fotocopia de Flinthlock the Siege of Dawn o Final Fantasy XV). Que por razones del destino deben unir fuerzas para rescatar a Louisa, la hermana de nuestro protagonista. Con el fin de evitar Spoilers eso sera todo lo que mencionare de su trama. Si bien, parte con una introduccion potente y con muchoa cinematografiá por detrás, no deja de sentirse algo desabrida para lo que busca generar en el espectador.
La narrativa se siente como un cliche de topicos trillados dentro del genero. Además, la relación entre un protagonista melancólico y su compañero no humano recuerda inevitablemente a dúos como el de Nier y Grimoire Weiss en «NieR Replicant». La lucha contra un imperio opresor y la aparición de una organización rebelde evocan de inmediato los ecos de «Final Fantasy VII». Si bien rendir homenaje a las obras que inspiraron el proyecto no es intrínsecamente negativo, en «Lost Soul Aside» estas referencias son tan evidentes y constantes que a menudo eclipsan cualquier atisbo de identidad propia. Por otro lado, su narrativa, además, adolece de un ritmo irregular y una exposición a menudo torpe. Gran parte de la trama se desarrolla a través de diálogos durante las secuencias de acción o en breves cinemáticas que no siempre logran el impacto emocional deseado. Los personajes secundarios, son bonitos, eso es indiscutible, pero… carecen de profunidad o complejidad. La relación entre Kazer y Arena, el pilar emocional del juego, tiene momentos prometedores, pero la ejecución a menudo se siente superficial, privando de una conexión más profunda con su viaje.
¿De qué va su jugabilidad? Pues… Estamos ante un «hack and slash» puro y duro, un torbellino de combos, esquivas y habilidades especiales que bebe directamente de los grandes del género como «Devil May Cry» y «Bayonetta». La sinergia entre Kazer y Arena es la piedra angular. Arena no es un acompañante cualquiera, sino que es el arsenal viviente de Kazer, algo asi como el bolsillo de Doraemon, capaz de transformarse en una variedad de armas que definen el estilo de lucha. El sistema permite alternar al instante entre una espada equilibrada, una devastadora espada magna, una ágil guadaña y una versátil hoja de asta. Cada arma posee su propio conjunto de movimientos, combos y propiedades únicas. La espada magna, por ejemplo, es lenta pero contundente, ideal para romper la guardia de enemigos acorazados, mientras que la guadaña permite una movilidad endiablada, perfecta para abrumar a los adversarios con una lluvia de golpes rápidos. De todas formas, frente a los Jefes la tendremos algo más complicado.
A esta base se suman los «Poderes», habilidades especiales que consumen recursos y desatan devastadores ataques de área hasta mejoras temporales para Kazer. El sistema de progresión, por su parte, es bastante lineal. A medida que derrotamos enemigos, acumulamos experiencia para mejorar las habilidades de Kazer y desbloquear nuevas capacidades para nuestro arsenal. Sin embargo, a pesar de la espectacularidad visual de los combates y la solidez de sus fundamentos, la jugabilidad no está exenta de problemas. Da la sensación que los impacto no estan del todo presentes. Los golpes, en ocasiones, se sienten ligeros, carentes del peso y la contundencia que cabría esperar de un juego de estas características. Los efectos de sonido son a menudo débiles, lo que resta inmersion al momento de ejecutar combos más complejos. Además, el sistema de fijación es algo errático en combates contra múltiples enemigos, generando cierto grado de frustración. Los picos de frustración se extienden hacia su plataformeo que suele ser tedioso por fallos en sus animaciones o movimientos toscos que no responden del todo bien. Esto es lamentable, Lost Soul Aside tiene un mundo precioso y de lo más variado con biomas muy marcadas y un sentido de la exploración casi innato.
Desarrollado en Unreal Engine 4, el juego captura un mundo precioso que no tiene nada que envidiarle los RPG modernos, en particular, al trabajo de Tetsuya Nomura. Los diseños de los personajes son estilizados y detallados, con Kazer y su icónico atuendo a la cabeza. Los escenarios, por su parte, ofrecen estampas de una belleza innegable: desde parajes nevados pasando por bosques frondosos hasta ruinas de una arquitectura imposible. Los efectos especiales durante los combates son, sin duda, uno de los puntos fuertes. Cada habilidad, cada explosión y cada transformación llena la pantalla de un espectáculo de luces y partículas digno de la nueva generación. Todo esto logra construir una atmosfera más inmersiva, donde realmente sentimos que formamos parte de toda su acción.
Aunque semejante despliegue técnico viene acompañado de sus propios lastres. El rendimiento es la gran piedra angular, y si bien, en PlayStation 5 se defiende muy bien con una calidad grafica sobresaliente en su modo calidad, a costa de algo de rendimiento. Por otro lado, su versión de PC que cuenta con un framerate desbloqueado, me he llevado una sorpresa al encontrar que mi equipo, que ya tiene sus añitos (i9 10900 – 6800 XT – 32gb DDR4) fue más que suficiente para alcanzar los 100fps con su calidad gráfica maxima a una resolución nativa de 1440p. De todas formas, mentiría si dijese que ese framerate era estable, todos somos conscientes de las atrocidades de UE con el stuttering, por lo que hubo situaciones, donde petardeaba más de la cuenta.
Además, la calidad visual es irregular. Mientras que algunos escenarios son verdaderamente impresionantes, otros se sienten genéricos y vacíos, como meros pasillos diseñados para llevarnos de un combate al siguiente. Esta falta de cohesión en la calidad del diseño de niveles evidencia las limitaciones de un equipo de desarrollo que, a pesar de su talento, ha tenido que hacer frente a un proyecto de una escala inmensa. La banda sonora, por otro lado, es uno de los elementos más sólidos del juego. Las composiciones, que mezclan elementos orquestales y electrónicos, acompañan la acción de manera eficaz, aportando tensión a los combates y un toque de melancolía a los momentos más pausados.





Al final del día, Lost Soul Aside vive y muere por su propia ambición. Es el producto de un sueño, de la pasión de un solo hombre que inspiro a un equipo a embarcarse en una odisea de desarrollo por casi una década. Más de 10 años en producción. Y ese espíritu, esa aspiración a la grandeza fue la que terminaría pasándole factura. El paso del tiempo es inevitable, y muchas de sus ideas fueron quedando anticuadas. Todo esto solo evidencia las cicatrices de su largo y, seguramente, complicado desarrollo. Duele llegar a esa conclusión porque en Lost Soul Aside no es un mal juego, tiene un combate divertido e intuitivo, pero carece de la profundidad que otros referentes del género ofrecen. Su historia, el esqueleto de cualquier buen juego de rol, deja un sabor agridulce a causa de su floja narrativa. ¿Gráficamente? Impresionante, eso es innegable, pero… también tiene momentos, donde luce como un juego más del montón con un diseño de escenarios más bien inconsistente. Volvemos al punto de partida, 10 años de desarrollo.
Es un «hack and slash» competente, un espectáculo visual que ofrece momentos de genuina diversión y que, sin duda, dejara gratamente sorprendido a quienes no conozcan absolutamente nada de el. Una píldora de acción intensa directa y sin complicaciones. Pero… pero… hay que saber nivelar las expectativas. No es un FF. No es un DMC. Es solo el nacimiento de otra valiente IP, que espero se convierta en una exitosa franquicia el día de mañana. Hasta entonces, Lost Soul Aside permanecerá como un recordatorio de que el camino desde un sueño inspirador hasta una realidad es, a menudo, tan arduo y complejo como el propio viaje de Kazer para salvar un alma perdida.
Puntos Positivos:
- Su enfoque de rol y hack and slash le sienta muy bien.
- Combate divertido y vistoso con muchas chispas y espectacularidad.
- Técnicamente tiene momentos sublimes.
- Al igual que FF, tiene Jefes bastante impresionantes.
- El World-Building y la exploración tienen un agradable sabor old-school.
- Cierta sensación de deja-vu.
Puntos Negativos:
- De la que suele abusar y le hace perder personalidad.
- Su historia se siente tan desaprovechada, como muchos de sus personajes.
