Título: TOTAL WAR: WARHAMMER III: Tides of Torment
Género: Estrategia.
Desarrollador: Creative Assembly.
Editor: SEGA.
Fecha de lanzamiento: 04/12/25.
Precio: $7,49.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por SEGA.
No es ninguna sorpresa que, Total War: Warhammer III se ha convertido en uno de los máximos referentes dentro del género táctico, a fin de cuentas, desde su estreno en 2022 no ha parado evolucionar con cada una de sus actualizaciones de contenido, como también de sus parches oficiales. Creative Assembly dejó clara su tenacidad, y por extensión, capacidad para reinventarse con “Throne of Decay”. Ahora un año más tarde, y luego de un retraso, finalmente traen sus “Mareas del Tormento” para sacudir las costas y desiertos del caos con sus tres nuevos Señores Legendarios, que vienen acompañado por sus correspondientes unidades, y como no, el parche gratuito 7.0, que dicho sea de paso, trae un importante número de correcciones y reequilibrios que afectan al juego base.





Por dónde empezar, Warhammer III es un juego colosal que incluso intimida, en especial para quienes llegan a él por primera vez y se encuentran con su exuberante campaña. Campaña que no ha hecho más que crecer y crecer, ahora con la reciente actualización de contenido muchos de sus facciones, de una forma u otra, se benefician de los nuevos personajes al insertar “segmentos narrativos”: rituales, cadenas de eventos y animaciones que ayudan a contar la historia de cada facción. Por ejemplo: Dechala tiene líneas narrativas sobre decadencia y sacrificio; Sayl tiene eventos que simulan traición y rituales; Aislinn abre una narrativa marítima distinta a la típica conquista continental. Además hay mejoras en VO y en cinematicas. Esto hace que las campañas se sientan completamente diferentes al jugar.
Entonces, ¿Qué encontraremos de nuevo? Como mencione, el paquete añade tres nuevos Señores Legendarios que impactan en tres ámbitos muy distintos del mundo de Warhammer. En primer lugar tenemos al Señor de los Mares, Aislinn, que incide directamente en los Altos Elfos: se presenta como una líder naval que convierte la experiencia de los Altos Elfos en algo más móvil y marítimo. Su ejército funciona como una “horda naval” que usa naves-dragonship y se centra en la conquista costera, en construir puestos de avanzada en lugar de asentamientos convencionales y en la diplomacia marítima, (ganar influencia al capturar y pasar puertos, o al crear alianzas dinámicas en el mar). Esto convierte la campaña en una experiencia más de logística naval que de expansión continental estándar.
¿Y si prefiero a los Slaanesh? No te preocupes, Creative Assembly ha preparado un torbellino de espadas llamado Dechala, la Renegada. Sus mecánicas están centradas en la decadencia y la transformación de territorios. Dechala transforma tierras conquistadas en estructuras que priorizan sobre la economía, ejército o cultura, y genera un recurso propio llamado Decadence que alimenta habilidades únicas. Además introduce la posibilidad de sacrificar unidades para desencadenar criaturas poderosas en batalla: mecánicas que incentivan el juego agresivo y el “todo a cambio de poder” típico de Slaanesh.
Por último, tenemos a Sayl the Faithless dirigido a los Norsca. Sayl es un Norscano enfocado exclusivamente en la manipulación y la traición. Su árbol de habilidades y mecánicas de campaña giran en torno a engaños diplomáticos, rituales de Caos y objetos/espíritus únicos (como la invocación de criaturas derivadas de traiciones o rituales). Tiene herramientas para causar inestabilidad entre enemigos, pero con penalizadores si se abusa de sus poderes, buscando un equilibrio entre utilidad y coste narrativo/estratégico.
Eso no es todo. El DLC justifica su precio con todo el popurrí de nuevas unidades que ha preparado para insertar a sus razas, además que abre una descomunal brecha de sinergias con las que alterar rotundamente el Gameplay. Por ejemplo: los Altos Elfos: Dominio Aéreo y Acuático – Corta-cielos (Skycutters): Finalmente. Carros voladores con artillería. Son cañones de cristal, pero ofrecen a los Altos Elfos una movilidad de fuego que antes no tenían. Sinergia: Úsalos para cazar la artillería enemiga mientras tu línea de arqueros hace el resto. – Merwyrm: Una bestia antitanque (o anti-monstruo). Piensa en él como un dragón que no vuela pero que se regenera y golpea como un camión. Perfecto para anclar flancos. – Oceánidas y Elementales Marinos: Infantería monstruosa etérea o con alta resistencia física. Dan a los Altos Elfos una línea frontal que aguanta sin depender solo de la Guardia del Fénix. La intención es añadir unidades potentes, no simplemente “mejoras de estadísticas” sino que cambien roles tácticos en batallas y asaltos. De igual forma, muchas de ellas cuentan con animaciones y mecánicas nuevas que buscan distinguirlas visual y funcionalmente.
El DLC viene acompañado por su actualización gratuita 7.0, que introduce una batera de ajustes que afectan directamente el nucleo del juego base añadiendo funciones de campaña, ajustes al Arcano Monstruoso en Caos, reequilibrios de facciones, y algunas mejoras de calidad de vida. Lo importante es que, Warhammer III se encuentra en su mejor estado. Es un juego de estrategia con una vasta variedad de conceptos, personajes, y por extensión, unidades, que llega a ser complejo, pero jamás difíciles de dominar. Solo necesita dedicación y mucha paciencia. ¿Qué hay de su rendimiento? Sorprendentemente, funciona espectacular. Supongo que la optimización también ha formado parte en la lista de tareas. La experiencia durante la gestión y guerra es mucho más suave con transiciones más organicas. La interfaz de usuario viene acompañada por un lavado de cara para que sea sencillo interpretar los eventos, incluso en los momentos más apretados. Por otro lado, no mentía cuando decía que su precio esta más que justificado. Se trata de un buen contenido a un precio moderado, sobretodo si consideramos que podemos adquirir cada uno de sus Señores de manera independiente, y de esa forma, jugar como realmente preferimos.





Me agrada lo que ha conseguido Creative Assembly con Warhammer III, se ha convertido en su pequeño niño mimado, y con cada una de sus expansiones encuentra la forma de redimirse frente a su comunidad. Tides of Torment no solo añade contenido, sino que tambien refresca por completo como jugar con sus facciones con tres señores con personalidades muy fuertes, mecanicas que alteran sus campañas, y como no, una actualización global que suaviza todas esas asperezas que empañaban la experiencia final. En fin, «Mareas del Tormento» trae consigo una considerable variedad de mejoras con las que optimizar su experiencia, y al mismo tiempo, hacer que los veteranos tengan esas ganas de saltar de nuevo a sus campañas para vivir las campañas con otros ojos. Los fanaticos de Norsca o Slaanesh no podrian estar en un mejor momento. Es una compra obligada porque cambia fundamentalmente cómo se juegan esas razas. Sea cual sea el caso, Tides of Torment inyecta un potentente revitalizador a la franquicia para mantenerla activa mientras esperamos por su nuevo contenido, Lords of the End Times.
Puntos Positivos:
- LA UI, los modelos son de lo mejor que ha hecho CA.
- Los nuevos Señores le dan mucho más sabor a la campaña.
- Nuevas unidades, una buena variedad de monstruos y heroes con los que disfrutar de otra forma las partidas.
Puntos Negativos:
- Abrumador para quienes no esta familiarizados con el genero.
