La campaña de Kickstarter de Darkhaven, un nuevo ARPG de los veteranos de Diablo Philip Shenk, Peter Hu y Erich Schaefer, entra en su recta final. Quedan 60 horas para que los fans de los ARPG ayuden al juego a alcanzar su objetivo de financiación de 500.000 dólares. Darkhaven ha demostrado su potencial en un mundo totalmente dinámico donde todo es deformable y construible, con una demo sin censura que se situó entre las 20 demos más jugadas del reciente Steam Next Fest.
Moon Beast Productions ha añadido nuevas recompensas a la campaña de Kickstarter desde su lanzamiento, incluyendo la nueva recompensa de «diseña tu propio objeto legendario». Los fans pueden ver a Peter y Erich profundizando en este tema, entre otros, en esta reciente conversación.
Darkhaven es un ARPG isométrico de fantasía oscura ambientado en las secuelas de un gran y definitivo colapso de la civilización. Antiguos imperios han caído, y sus ruinas han sido reclamadas por la naturaleza salvaje, monstruos y fuerzas sobrenaturales depredadoras. Los jugadores son herederos de un legado de poder que representa la última esperanza para este mundo moribundo. Mientras un mal cósmico se abre paso por el mundo para alimentarse de sus restos, recae sobre estos pocos la responsabilidad de rescatar la tierra del borde de la muerte.
Diseñado para jugar en solitario, aventuras cooperativas y reinos PvP de alto riesgo, Darkhaven se desarrolla en un mundo persistente, dinámico y generado proceduralmente. El terreno y las estructuras son deformables y construibles, lo que permite a los jugadores excavar, atravesar túneles en mazmorras, drenar lagos para descubrir ruinas enterradas, redirigir flujos de lava para remodelar campos de batalla o reconstruir fortalezas destruidas. Las estaciones cambian, el clima altera el combate y el desplazamiento, y los eventos que transforman el mundo dejan cicatrices permanentes. Cada acción contribuye a una historia compartida y en constante evolución.
La demo, ya disponible en Steam, ofrece varias horas de juego ARPG de mundo abierto en un mundo sandbox persistente. Los jugadores pueden progresar con la clase Bruja hasta el nivel 8, experimentando con tres árboles de habilidades centrados en la movilidad, el posicionamiento y la gestión de recursos. Más cercano a una versión pre-alfa que a un avance pulido y conciso, Moon Beast ha decidido no diluir su ambición con una muestra vertical reducida, sino permitir que los jugadores experimenten la versión completa y sin filtros de lo que están creando mientras buscan el apoyo de los jugadores para hacer realidad su visión en Kickstarter.
