Saviorless [Review]

Título: Saviorless.
Género: Plataformas.
Desarrollador: Empty Head Games.
Editor: Dear Villagers.
Fecha de lanzamiento: 02/04/24.
Precio: $12,99.
Plataformas: PC, Nintendo Switch y Playstation 5.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por la editora.

Latinoamérica tiene un enorme potencial en el mundo de los videojuegos, y eso esta más que claro. Cada vez encontramos más proyectos producidos de este lado del globo, que teniendo todo en contra, hallan la forma de llegar a los escaparates para darles a los jugadores una muestra de lo que una industria local tiene la capacidad de realizar con cariño, esfuerzo y mucha perseverancia. Ahora, si hablamos justamente de perseverancia o sacrificios quien mejor para representar estas palabras que el propio estudio de ‘Empty Head Games’. Estudio independiente afincado en Cuba fundado por Johann Armenteros junto a Joshue Pagliery. Quienes contra todo pronóstico y con la alta complejidad que implica producir un videojuego, decidieron hacer caso omiso a todas las críticas para unir fuerzas y crear algo especial con lo que representar a su país, pero aún más importante perseguir sus sueños. ¿El resultado? Saviorless, un plataformero tradicional dibujado y animado a puño limpio con mucho cariño por detrás con el que desesperarse ensayando saltos o moviendo objetos.

Entonces, ¿de qué va Saviroless? Tiene una narrativa peculiar que se desarrolla a través de los relatos de un misterioso sujeto omni-potente denominado como el ‘narrador’. Quien da forma a los eventos de la historia a través de sus palabras, como si fuese alguna clase de cuento retorcido. A raíz de ello acompañaremos a un niño llamado Antar, quien desea fuertemente llegar a una tierra prodigiosa conocida como ‘Las Islas Sonrientes’ un lugar olvidado que esconde multiples secretos. Mientras que nuestro locutor relata emocionado su historia, su pequeño público compuesto por dos jóvenes se encuentra agotados de oír, una y otra vez, el mismo cuento. No solo eso, sino que se sienten frustrados por la complicidad del narrador para hacerle la vida imposible al protagonista del relato. Por esta razón aprovechan un descuido para hacerse con el libro y realizar ligeras modificaciones en el guion para que las cosas sean algo diferentes. Detalle que no resulta demasiado agradable para el narrador. Esto hara que nuestro joven protagonista ‘Antar’ tenga mejores posibilidades de burlar los desafíos de la isla prohibida, pero también se cruzara con ‘Nento’ quien ha sido liberado de su prisión de papeles para concluir la historia para siempre. A raíz de esto tendremos la posibilidad de vivir la aventura desde los ojos de estos dos personajes alternando controles entre capítulos.

Para tratarse de un juego de plataformas le dedica mucho tiempo a su historia, que sin ser una maravilla, se sigue con mucho interés. Al utilizar algunos elementos conceptuales con los que atrapar nuestra atención. Por un lado tenemos la voz narrativa que da inicio y forma al relato de forma directa y concisa. Sin embargo, tras sus elegantes palabras y pretencioso scrip se encuentra su verdadera magia con ese lenguaje visual sobre los escenarios; artefactos, señales, símbolos, pinturas. Todos estos elementos transmiten una idea y pensamiento. Por lo tanto, no solamente resguardan soluciones o pistas para sus eventuales puzles, sino que también acompañan en su trama y cuentan su propia historia. Otro aspecto importante de la narrativa recae en ‘Dasein’ el joven cronista, quien como su nombre lo indica, tiene la ardua tarea de anotar cada paso que realiza nuestro protagonista en su libro. A raíz de esto tendremos que coleccionar una serie de hojas desperdigadas sobre cada escenario, que posteriormente podremos intercambiar por jugosas recompensas. En caso de que olvidamos recoger alguna, existe la posibilidad de hablar con el cronista para que reiniciemos el tramo. Una medida drástica, pero necesaria, puesto que de acuerdo a las hojas que entreguemos obtendremos un final u otro. Tampoco se trata de una aventura extensa. Superar su campaña tomara aproximadamente 4-5 horas dependiendo que tan habilidoso seamos con las plataformas.

Esto nos traslada a su jugabilidad, Saviorless es bastante humilde con sus conceptos de juego, lo que no le resta complejidad a su proceder al menos durante su primer tramo. Más bien funciona como una sucesión de plataformeo con algún que otro puzle basado en la física, por lo tanto, empujaremos muchas, un montón, de cajas para llegar a nuevas áreas o activar algún que otro terminal. Eventualmente añade más sabor a su proceder con nuevos desafíos como enemigos más agresivos, plataformas cronometradas o sorpresas inesperadas. Esto hará que se cree un ciclo de ensayo/error, tradicional en el género, siendo Limbo/Inside todo un estandarte para el mismo. Saviorless recurre a estas mecánicas en una dosis mucho más pequeña, que también le funciona de maravilla y se adapta realmente bien a los movimientos de Antar, con ese andar tan lento y pesado, como también con esos saltos espaciados en base a la presión de los botones. Cada tanto estampa alguna que otra sección lógica con la que proceder sobre el entorno usando los objetos que tenemos por delante; cajas, terminales, interruptores o que demandan cierta precisión en su control, pero al mismo tiempo son accesibles e incitan a la lógica y el sentido común.  Pese a sus intentos por despedazarnos en cada uno de sus tramos, encuentro que, es una aventura amigable que se disfruta en todo momento. Especialmente durante sus secuencias finales cuando combina ese plataformeo con secciones de acción. Antar se convertirá en todo un salvador que reparte puñetazos a todo lo que se encuentra, y no solo eso, sino que también puede deslizarse sobre el aire para coger impulso y superar áreas de forma rápida como todo un flash. Lamentablemente estos poderes no son permanentes y funcionan de manera temporal. Es un soplo de aire fresco con el que experimentar esa dinámica dual de sus personajes, cada una con sus propios desafíos. Siento que los controles no suelen responder de manera precisa, lo que lleva a pasar alguno que otro mal rato durante los saltos. También existen algunas escenas en las que tenemos que escapar de algún que otro enemigo y los tiempos no cierran del todo a nuestro favor. Necesita un par de ajustes para ser totalmente perfectos.

Técnicamente es todo un logro personal. Lanzar el juego ya cuenta como uno, pero su apartado visual es otra estrella más que añadir a la casaca. Los chicos de Empty Head Games han afinado su mano para esbozar a cada uno de sus personajes, entornos y efectos de su mundo. Todo se ha dibujado totalmente a puño limpio para que posteriormente fuese animado digitalmente, es más, si estamos demasiado atentos a sus composiciones notaremos el fino trazo del crayón en cada fondo de pantalla o los propios objetos que decoran aquel idílico universo. El resultado final no deja de ser sensacional con unas escenas pintorescas. Mucho cariño por detrás. El diseño artístico resguarda una obra totalmente colorida llena de amor y pura elegancia en todos sus detalles. Los trazos de lapiz su intensidad y cómo este reacciona frente a los movimientos e interacciones de Antar o Nento es  glorioso como poco. Como mención especial tenemos los efectos de lluvia, viento y fuego, que exprimen aun más el potencial de su arte. Ese tono minimalista le sienta de fábula.

Me quedo con la placa de arriba. Esos dos nombres que hicieron posible esta aventura. Quienes decidieron perseguir su sueño ante toda adversidad. Dejan una huella indeleble en el mundo de los videojuegos, que espero no sea la única. Tienen una buena mano para la escritura, y como no, también el arte con ese trabajo simplemente excepcional. Saviorless es una suerte de homenaje a Limbo, pero desde el otro extremo del globo, que abandona por completo el tono sombrío por un mundo de fantasía y espiritualidad de lo más absorbente. ¿Acaso somos los verdaderos héroes de la historia? Una aventura con muchos grises narrativos, pero con todas las luces en lo jugable, que desencadena una melodía de puro ensayo/error con la que sufrir y disfrutar en paralelo. No sera el primer videojuego independiente dentro de Latam, pero si Cubano, y eso es todo un hito para la industria.

Puntuación: 3 de 5.
  • Expresivo, representativo y simbólico, una delicia visual.
  • La narrativa por detrás y el añadido del cronista son buenos detalles.
  • Recuerda a Limbo con esa sucesión de ensayo/error, en una buena forma.
  • Aunque los controles necesitan unos ajustes extra.

Deja un comentario

Descubre más desde PCIndieMRace

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo