Worms Armageddon: Anniversary Edition [Análisis] [PS5]

Título: Worms Armageddon: Anniversary Edition.
Género: Acción.
Desarrollador: Team17.
Editor: Team17.
Fecha de lanzamiento: 27/06/25.
Precio: $24,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Meridiem Store
y PS Store.
Review: Realizado en su versión de PlayStation 5 con una copia de prensa proporcionada por Team17.

Los Gusanos asesinos estan de regreso con una edición absurdamente retro. Recuerdo que solia echarme horas pegado en la pantalla aventando su artillería pesada esperando a oír sus divertidos comentarios: “me muero”, “me las pagaras”. Era simplemente genial. Con mi primo podíamos pasarnos una tarde entera a tiros limpios con la escopeta, y jamas nos aburriríamos. Más tarde la serie daría el salto al formato 3d con la llegada de los 128bits. Y… no fue para mejor. Con el tiempo fue cayendo en el olvido. Por suerte, Team17 ha decidido celebrar su aniversario con una versión actualizada de su clásico juego de estrategia con Worms Armageddon: Anniversary.

La edición aniversario es muy fiel al juego original, es decir, conserva toda la “locura” que distingue a la serie. De hecho, es uno de los títulos 2D más icónicos y recordados de Worms, con contenido abundante (más de 55 armas, 40+ misiones para un jugador, 30 bancos de sonido personalizados). Este juego se enmarca en el género de estrategia por turnos y mezcla acción táctica con un humor muy característico. En cada partida controlamos un equipo de adorables pero letales gusanos caricaturescos que luchan en islas completamente destructibles. El ambiente es colorido y cómico, casi salido de un dibujo animado, lo que suaviza la violencia (arriesgada de los gusanos) y la convierte en algo hilarante.

Cada equipo de gusanos se mueve sobre entornos bidimensionales de lo más variados, algo asi como pequeños campos de guerra (tierra, agua, estructuras, etc.). Durante nuestro turno podemos caminar, saltar, hacer rappel con la valiosa cuerda ninja, usar el paracaídas para llegar más seguro a ciertas superficies sin sufrir daño por entorno o incluso disparar armas devastadoras contra el enemigo. El objetivo típico es eliminar a todos los gusanos rivales antes de que acaben con nosotros. El combate es arcade y estratégico: el terreno es totalmente destructible, así que un buen disparo puede abrir un boquete enorme o incluso hacer que un gusano rival caiga al agua y muera ahogado. Cada gusano comienza con un nivel de salud fijo (por defecto 150 puntos), y las armas tienen distintos alcances y efectos de daño. La física juega un papel clave: por ejemplo, el movimiento de la cuerda ninja o la trayectoria de los cohetes exigen precisión y práctica.

No seria Worms sin su arsenal destructivo. El juego cuenta con toda clase de armas o herramientas (escopeta, bazuca, granadas), como también otras mucho más inusuales: bombas banana, ovejas explosivas o calabazas venenosas, y hasta hay guiños cómicos como la “Granada Santa” inspirada en Monty Pythone. Con el tiempo algunas armas especiales se desbloquean (tras varios turnos) y suelen ser aún más destructivas. La personalización es máxima: antes de comenzar elegimos el nombre y atributos de los equipos, podemos ajustar la potencia de las armas, el tiempo por turno, la cantidad de gusanos por equipo e incluso importar voces personalizadas. Todo esto hace que cada partida pueda tener reglas y situaciones muy diferentes.

En cuanto a su lista de modos se incluyen misiones de entrenamiento y una campaña para un jugador llena de desafíos (33 misiones originales), un modo deathmatch en el que luchas contra oleadas cada vez más difíciles, y por supuesto multijugador local y online. En el multijugador local hay opción de partidas hotseat (varios jugadores comparten teclado) y de alianzas entre equipos. Además cuenta con el servicio online clásico WormNET, que permite competir con gente en todo el mundo (con ligas y rankings antes de que las trampas obligaran a modificarlos). Esta estrategia por turnos con gusanos saltando y disparando en paisajes absurdos resulta siempre frenética y muy divertida, especialmente en grupo.

Aunque Worms Armageddon originalmente salió en 1999 como un juego independiente (inicialmente concebido como expansión de Worms 2), la Anniversary Edition introduce una batería de novedades pensadas para el público moderno. Entre ellas está un nuevo soporte visual (mejor pantalla, UI adaptada a 4K) y la integración de un documental interactivo con la historia de Worms. Se incluye también una versión portable jugable en consolas, así como todas las mejoras de las actualizaciones oficiales: por ejemplo, existen parches realizados hasta la actualidad que añaden funciones como más número de gusanos por partida o mejor compatibilidad con Windows. El juego también sumó características nuevas con respecto a versiones anteriores de Worms: por ejemplo, Armageddon eliminó trampas antiguas (como un bug del mortero) y mejoró la física de ciertas utilidades. Una serie de correcciones de vida para hacer que su jugabilidad sea más amistosa, mientras mantiene intacto el espíritu del original, pero añade extras como un museo de la serie, sonido remasterizado y un modo gráfico pulido para las pantallas actuales.

¿Visualmente? No hay demasiado margen de mejora, es decir, Worms Armageddon, tiene un arte distintivo que alcanzo su pináculo hace más de 25 años. Resiste al paso del tiempo con esos graficos dibujados a mano. Cada gusano tiene animaciones expresivas con ese humor tan peculiar que lo caracteriza, además, sus escenarios también acompañan con su fuerte coloreado, y como no, ese diseño tan intricado para explotar la estrategia. El motor gráfico es propio de Team17, pero desde luego en 1999 estaba optimizado para PC y consolas de la época (Dreamcast, PS1, N64). Estas ediciones usaban sprites y mapas de bits para el terreno, con deformaciones en tiempo real cuando las bombas explotan dejaban toda una ruina sobre la que saltar. Posteriormente la serie tuvo versiones 3D (como Worms 3D con su motor “póxel” pero Armageddon sigue siendo puramente 2D. De hecho, incluso la versión de Nintendo 64 incluyó un editor de terrenos pionero para la consola. Con esta «actualización retro» trae de regreso todos los juegos de la serie. Lo importante es que ahora tiene compatibilidad con todos los equipos, cosa que suele ser un dolor de cabeza para los jugadores de PC con los juegos más viejos.

No puedo comenzar a describir lo divertido que era machacar a mi primo a puras granadas o racimos de un ataque aéreo. Lanzar el burro para destruir por completo un escenario. Aventarnos todo tipo de artillería desde una fortaleza hacia la otra, (era mi modo preferido). Worms nacio con un concepto tan simple como poderoso: ser un juego de artillería táctica en 2d. Durante todo este tiempo ha hecho un trabajo más que admirable por mantener viva su leyenda. Esos gusanos de pocas pulgas dibujan sonrisas de lo más aterradoras cuando inician su ataque, y no se detienen ni siquiera en la muerte con sus comentarios burlones.  Es todo un clásico atemporal. Su estilo desenfadado y su jugabilidad sencilla pero profunda lo hacen muy accesible. Aunque hoy día existen muchos juegos con multijugador en línea, pocos combinan la estrategia por turnos con tanto humor absurdo. Revisitarlo, más aun en esta edición aniversario, es como jugar un pedazo de historia de los videojuegos.

Esta nueva actualización es la excusa perfecta para regresar a ese juego que tanto amaba en mi infancia. Especialmente para revivir gratos recuerdos con Worms World Party, (el que considero el mejor de toda la serie). Team17 se han tomado muy en serio su trabajo de recuperar la franquicia incluso han incluido las versiones de Super NES y Mega Drive. Justo lo que cualquier veterano de la franquicia necesita en sus venas, un poco de Backworms para disfrutar de esos preciosos 8bits de pura locura gusana.  

Puntuación: 4 de 5.
  • Worms Armageddon luce mejor que nunca y mantiene intacto su espiritu.
  • Con su actualización «Backworms» se ha convertido en el paquete más completo de la franquicia.
  • Las mejoras de compatibilidad y vida hacen que la experiencia sea tan amistosa como intuitiva.
  • Los dialogos en español continuan siendo una maravilla.
  • Es jodidamente adictivo, pero….
  • La monotonia siempre esta a la vuelta de la esquina.

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