Croc Legend of the Gobbos [Análisis]

Título: Croc Legend of the Gobbos
Género: Plataformas.
Desarrollador: Argonaut Games.
Editor: Argonaut Games.
Fecha de lanzamiento: 03/03/25.
Precio: $29,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: GOG.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Argonaut Games.

Creo que no hace falta mencionarlo, pero… las remasterizaciones o Remakes se han convertido en un nuevo estándar. No importa si han pasado 10 años o 1, si el juego es bueno, ya es motivo más que suficiente para que reciba un lavado de cara para la nueva generación. Allí tenemos a franquicia como Horizon de PlayStation, Silent Hill de KONAMI e incluso tantas otras producciones individuales como Clock Tower o Tombi! e incluso la trilogía original de GEX, que han recibido cariño extra. Este tipo de “Re-ediciones” también marca la llegada oficial a PC con todo lo que esto implica; estabilidad, soporte para mandos, configuraciones gráficas y mucho más. Además, muchas de esas joyas permanecieron ocultas o perdidas en una consola por más de 20 años, por lo que, este tipo de re-lanzamiento, es la excusa perfecta para insertarlos en nuevas consolas e inclusive atraer a un nuevo público. Acercar la oportunidad a todos aquellos que no pudieron disfrutar de aquel juego en sus inicios.

Hoy en día cuesta encontrar plataformero en 3d, es uno de esos géneros que si no fuese por Nintendo con su Mario pasaría totalmente desapercibido. Es realmente triste que ese sea el caso actual, a fin de cuentas, recuerdo que en sus inicios era uno de los géneros más predominantes en la industria. Había auténticos referentes como Crash, Spyro, Lomax, Sonic, Banjo Kazzoie, Donkey Kong, GEX, KLONOA o Shantae. Lo cierto es que, la época dorada fue hace más de 20 años con el lanzamiento de PSX, una consola que marcó un antes/después en la industria. Recuerdo como pasaba horas pegado a la pantalla con CRASH intentando romper todas las cajas para conseguir la gema de cada nivel, GEX con sus hilarantes comentarios o coletazos. Jersey Devil, ese murciélago morado machacando calabazas. Otra de esas joyas fue CROC The Legend of the Gobbos, aquel adorable cocodrilo que rescataba gatitos y recolectaba gemas. Junto al resto, fueron juegos que marcaron mi infancia.  Sin embargo, también significaba más competencia sana para el resto de desarrolladores, y para los jugadores una nueva IP con la que disfrutar.

Esta remasterización, como su nombre lo implica, moderniza la aventura original con una actualización en su apartado visual, pero también trae una batería de correcciones en su Gameplay para adaptarlo a esa época. Lo primero que notaremos es su nueva cara con texturas de mayor resolución. Acompañado por una serie de efectos visuales más conseguidos. Todo ello se traduce en una presentación más limpia como nítida, además, los mismos modelados han recibido algo de amor extra. Aunque si deseamos regresar a su estética original podemos hacerlo con solo pulsar una tecla(Al igual que las remasterizaciones de Tomb Raider o Soul Reaver). Es un modo de apreciar sus cambios en tiempo real. De todas formas, las opciones graficas son abundantes y podemos trastear con toda clase de filtros para obtener diferentes resultados. Tampoco se trata de un Remake, sino más bien de una adaptación para disfrutar de manera oficial a esta joya perdida de los 90s.

No todo se trata de graficos. El estudio ha optado por introducir algunos cambios de vida para que la experiencia sea mucho más intuitiva. Recordemos que el juego original tenía ese sabor a Tomb Raider con unos controles de tanque, que han envejecido bastante mal. Ahora, se han introducido unas modificaciones para que los paneos de cámara y movimientos sean más suaves. Aunque siento que necesita algunos ajustes para que alcance una mayor precisión. De todas formas, si lo preferimos podemos usar la cruceta de toda la vida. Croc se caracteriza por ser un juego pausado al estilo Tomb Raider, donde debemos calcular saltos o movimientos para evitar recibir daño del entorno o los propios enemigos, pues, en caso de tener los bolsillos vacios de gemas sufriremos una derrota inevitable. Aun así, no considero que se trate de un juego difícil. Las secuencias de plataformeo están muy bien desarrolladas e introducen diferentes puzles ambientales para explotar un poco más el diseño de sus escenarios. Juega con la verticalidad al usar plataformas temporales. La idea de introducir llaves o gemas para desbloquear progresivamente el escenario da esa sensacion de volumen. Ofrece retos moderados, especialmente si deseamos conseguir todos sus coleccionables. Pero tocara revisitar sus niveles un par de veces para desbloquear puertas especiales o superar minijuegos. Quizás el formato del juego choque con respecto a otros plataformeros, pero es innegable la diversión o el encanto que transmite su adorable protagonista.

La nostalgia vende, ese es un hecho indiscutible. Entonces, si todos lo hacen ¿Por qué Argonauts no? Croc llega para llenar un hueco que lleva tiempo vacío. Por alguna extraña razón, los plataformas en 3d se resisten a la nueva generación. Son más bien escasos. Se agradece con mucho cariño cualquier intento por recuperar esas joyas del pasado. Croc tiene esa magia del plataformas promedio: corretear, saltar y coger coleccionables. Mantiene viva su esencia. Solo espero que tenga el impacto que se merece para que su segunda entrega no se haga esperar. No solo eso, sino que también me gustaría que otros estudios se subiesen al carro para adaptar obras perdidas.

Puntuación: 3 de 5.
  • Fiel al juego original.
  • Una buena variedad de opciones graficas con las que personalizar la experiencia.
  • La mejora técnica es evidente.
  • Retoques en sus controles.
  • Aunque necesita unos ajustes para ofrecer mayor precision.
  • Algun que otro bug.

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