Título: SUPER MEAT BOY 3D
Género: Plataformas.
Desarrollador: Team Meat y Sluggerfly.
Editor: Headup.
Fecha de lanzamiento: 31/03/26.
Precio: $19,99.
Plataformas: PC, Nintendo Switch 2, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam y PS Store.
Review: Realizado en su versión de PS5 con una copia de prensa proporcionada por Headup.
Se necesitó más de 16 años para que la bola de carne sangrienta volviera al rodeo. La separación de Edward MCmillen y Tommy Refenes marco un punto de inflexión para el estudio original de Team Meat, mientras uno luchaba por mantener con vida la marca que los hizo famosos, el otro solo buscaba su libertad independiente con sus propia visión creativa. No voy a negar que obtuvo resultados francamente sobresalientes: Binding of Isaac, The End is Nigh o el reciente Mewgenics. Claramente, el futuro le ha sonreído a McMillen, y no es para menos, es uno de los pocos visionarios que saben trasladar sus ideas a una pantalla de forma correcta. Mientras que, del otro extremo tenemos a Tommy Refenes que ha lidiado durante años para llevar a su divertida bola de carne al formato tridimensional. No es para menos, el salto de las dos a tres dimensiones está a un paso del éxito o el fracaso absoluto. Por esta razón, cuando se anunció que el pedazo de carne más famoso del mundo abandonaría su tradicional vista en 2d, los más puristas entraron a un modo de negación inmediata. Sin embargo, tras dedicarle más de 10 horas a sus enfermizas salas de tortura no puedo más que rendirme ante lo evidente, Super Meat Boy 3D es una obra de arte.





Con Super Meat Boy 3d sucede algo curioso, por un lado dista abismalmente del juego original, mientras que por el otro se siente tan familiar, como si nada hubiese cambiado. Pero todos sabemos que algo ha cambiado. Su salto al 3d no pasa desapercibido. Entra por los ojos. Se transmite por los mandos. Se siente en los pulgares. Toda una experiencia extrasensorial que dejara desecho a cualquier mortal que se atreva, por un momento, a pensar que es lo suficientemente habilidoso para superarlo sin sudar. Alcanzar tal nivel de precisión necesito de mucho tiempo. Necesito de mucha prueba y error. No es lo mismo saltar pinchos y evadir plataformas eléctricas 2d que hacerlo en 3d, la profundidad engaña al ojo, incluso al más agudo de todos. Por esta razón, Refenes junto a los chicos de Sluggerfly pasaron prácticamente un año entero solo ajustando la curva de aceleración y el frenado. Todo debía funcionar a la perfección como un reloj suizo. Por lo tanto, para cada acción le seguía una reacción en cadena inmediata, y la única forma de trasladar todo el enfermizo mundo de Super Meat Boy era en pequeñas ratoneras.
Se desarrolla en niveles ajustados que van introduciendo toda clase de desafíos ambientales sobre los que tenemos que saltar, corretear y romper hasta llegar a la meta. El objetivo es claro recuperar a Bandage Girl, la iconica pareja de nuestro protagonista, quien ha sido raptada por el malévolo Dr. Fetus. El juego profundiza en la rivalidad entre ambos a través de escenas que mantienen el humor negro de la serie, pero con una expresividad que solo el 3D permite. No es una franquicia que se caracterice por su historia, siendo completamente honesto, es una vuelta de tuerca al Mario original. La princesa no esta en el próximo castillo, ha sido raptada a un enfermizo reino antinatural que no sigue ninguna ley de la física.
¿Qué ofrece Super Meat Boy 3d? El juego presenta cinco mundos principales con su propia ambientación y temática. Por ejemplo, iniciamos en un adorable bosque saltando entre los arboles y evadiendo sierras eléctricas o proyectiles, para más tarde caer en lo profundo de una fabrica de desechos tóxicos en la que navegar entre una nube de podredumbre y veneno. Claramente, estos cinco mundos de luz tienen su contraparte oscura, una visión más retorcida, oscura y complicada de la experiencia original. Solamente apta para nos lo cardiacos y quienes realmente se consideren masoquistas debido a que la curva de dificultad pega una subida importante. Aunque esa es su belleza. No se trata de un juego que necesite de suerte, sino de control y precisión. Fallar implica que cometimos un error, y que solo nosotros somos los culpables, no hay ningún otro de agente externo al que echarle la culpa, y eso hace que Super Meat Boy dependa enteramente de la memoria. Para navegar adecuadamente por sus niveles vamos a caer o explotar cientos de veces,(su jodido marcador es un recordatorio permanente de la cantidad de veces que perdimos), y con cada una de esas derrotas aprenderemos a leer mejor sus mecánicas, sus caminos, sus atajos, que saltos realizar, como hacerlo, cuando pegarnos a una pared y cuando no hacerlo. Memorizar cada pequeño detalle de sus niveles hasta que podamos realizar cada acción a la perfección. Se trata de encontrar el angulo de la cámara correspondiente, y eso tomara su tiempo, pero cuando hace click, no tienen idea la felicidad que libera.
Lo que me recuerda, ¿Cuáles son sus mecanicas? Correr, saltar, pegarse de las paredes como una babosa y un dash horizontal. Solo un puñado de mecanicas que usar en más de 150 niveles de una forma u otra. Se trata de un plataformas lineal con niveles brutales diseñados específicamente para ser memorizados. Van directo a lo suyo: evitar ser golpeado antes de llegar a la meta. A diferencia del original, donde el salto y la velocidad lo eran todo, aquí se han introducido mecánicas que aprovechan la profundidad de la cámara. Ellas son el conocido Dash aéreo, esencial para corregir trayectorias en el aire, un salvavidas necesario cuando calculas mal un salto hacia una plataforma móvil. Le sigue el correr por las paredes a lo Prince of Persia, no solo saltamos entre paredes enfrentadas, sino que podemos realizar saltos en diagonal, mientras estamos pegados de la plataforma deslizándonos a toda velocidad evitando todo tipo de dardos, objetos y cuchillas. Suena genial, pero créanme es un dolor de dedos. Por último, y lo más evidente, su nuevo set de movimiento basado en 8 direcciones, el diseño de niveles utiliza ángulos de 45 grados de forma predominante, guiando de forma casi invisible. Aunque siempre tendremos una aureola roja que marca permanentemente el lugar de nuestra bola de carne.
Por otro lado, cada uno de sus mundos van introduciendo diferentes tipos de mecánicas a las que tendremos que familiarizarnos. El primer mundo de luz apuesta por saltos simples para que asimilemos el cambio de cámara, mientras que el segundo mundo añade desechos o nubes toxicas lo que genera una mayor presión al momento de saltar o movernos por su entorno. El resto de niveles sigue la misma sintonía con plataformas explosivas que demandan precisión y rapidez, bichos voladores que tragan al protagonista para escupirlo hacia el otro extremo del mapa. Plataformas eléctricas o trenes que viajan endiabladamente rápido. Cada uno de los objetos de sus escenarios se convierte en una trampa en potencia. Junto a todos estos nuevos desafios también encontraremos recompensas. Sus niveles ocultan secretos como vendajes, glitchs de televisión y niveles misteriosos, de modo que si deseamos completarlo al 100% necesitaremos armarnos de paciencia y estar atento de todos estos elementos que se camuflan entre el decorado. Cuenta con un modo speedrun y para conseguir una puntuación perfecta necesitamos superar su nivel lo más rápido posible. Cabe destacar que, existen multiples personajes desbloqueables, muchos de ellos son familiares que conocemos de las entregas pasadas, mientras que otros son nuevos. A su vez, cada uno de ellos cuenta con sus propias habilidades lo que contrarresta su notoria dificultad. Por cierto, sus Jefes Finales mantienen la presión con su comportamiento agresivo y su interminable caceria por escenarios que se deshacen sobre nuestros propios pasos.
Artisticamente es una precios ura por donde se lo mire. No tiene ningun tipo de desperdicio. Cada uno de sus mundos cuenta con una ambientación única que le da ese toque de personalidad que tanto lo caracteriza. Sus mundos de luz son adorables, agradables e insoportablemente difíciles. El cambio de tema del bosque hacia una ciudad en llamas tiene su encanto. Por otro lado, su mundo de oscuridad, es… encantadoramente cruel. Una completa pesadilla que dejara al borde del colapso a cualquiera. Tiene ese toque retorcido, macabro y futurista que vimos en movimiento tiempo atrás con “The End is Nigh” El decorado de sus entornos tambien es agradable a la vista con animalitos que pululan por los alrededores, y que explotan en vísceras con un paso en falso. Me agrada todo ese rastro de sangre que deja por detrás en cada objeto que utilizamos como una marca permanente del camino que intentamos, por si la memoria nos falla, “mira es aquí”.
He jugado a la versión de PlayStation 5 y debo admitir que se ve espectacular, tiene un modo grafico para reducir el desenfoque de movimiento, lo cual agradezco para tener una imagen más nítida y limpia. Sin embargo, el rendimiento no es del todo fino. Tiene algún que otro nivel donde pega unas rascadas importantes, y eso llega a ser molesto debido a la alta velocidad que demanda para superar sus retos. Afortunadamente, los controles responden a la perfección y son muy intuitivos. Aunque hubiese preferido que aprovechase mejor las funcionalidades del Dualsense.





Que ironía, mientras los Metroidvania o SoulsLike salen hasta debajo de las piedras, los plataformas en 3d, de alta precisión, escasean cada vez más. Supongo que tener a Super Meat Boy 3d en nuestras manos es un milagro solo posible por la paciencia y la determinacion de Tommy Reffener y Sluggerfly. El equipo ha caminado por el mismísimo Mordor para lograr que la cámara funcione perfectamente y siga cada rastro de la bola sangrienta. No solo eso, sino que han hecho posible que la frustración de morir 100 veces en el mismo salto siga siendo tan divertida como gratificante. La sensación de superar una de sus fases es solo replicable a ganarle a un Boss de un SoulsLike. Es como ganar una maratón. El volumen de sus escenarios es una gran virtud solo posible gracias a los ajustados controles y su extrema precisión. Super Meat Boy 3d tenía todo en contra, era un clavo que no iba a salir nunca, pero sorprendentemente acá esta ¿lo mejor de todo? Salio fenomenal.
Puntos Positivos:
- El cambio de aire al 3d le sienta como guante.
- Controles ajustados y precisos.
- La profundidad de sus escenarios es sorprendente.
- Una gran variedad de biomas con toda clase de desafios.
- Artisticamente es una maravilla.
Puntos Negativos:
- El rendimiento, en algun que otro escenario pega unas rascadas importantes.
