Título: Guayota
Género: Aventura.
Desarrollador: Team Delusion.
Editor: Dear Villagers.
Fecha de lanzamiento: 13/08/23.
Precio: $5,00.
Plataformas: PC y Nintendo Switch.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Dear Villagers.
Me encanta cuando un estudio aprovecha el medio para contar una historia personal o en este caso local. Cuando expresa sus sentimientos y emociones. Cuando habla a través de imágenes. A través de sonidos. A través de sus composiciones. Me alegra saber que los videojuegos son mucho más que entretenimiento. La pasión de un desarrollador es importante. Es realmente admirable cuando encuentra la armonía de su cultura y es capaz de plasmarla en una melodía, una pintura o… un videojuego (en este caso). Guayota está inspirado en la mitología guanche, y en esos relatos de las Islas Canarias. Es la carta de presentación de Team Delusion, un joven estudio madrileño que dejo de buscar modelos fuera de las fronteras para concentrarse en lo que tienen enfrente. Con su obra hablan desde el corazón para recordarnos la magia de los relatos locales. Cubierto como una aventura de rompecabezas se esconde una narración emocionante sobre la vida en las islas de Tenerife.




Siento que Guayota es mucho más que un juego de puzles, sino más bien un manual de aprendizaje. Con el que descubrir lentamente una cultura: tradiciones, lengua, estilos, costumbres. Uno de esos juegos con los que recordar de dónde venimos y hacia dónde vamos. Rememorar raíces. Es importante destacar esto porque no suele darse el protagonismo que merece. Aquí tenemos a un joven estudio español que ha decidido homenajear cómo mejor pueden a su nación. Con un puñado de mini-historias contadas a través de monumentos o pictogramas. Con una isla colmada de secretos que nos habla a través de sus paredes. Guayota es mucho más que rompecabezas. Lo deja claro desde el primer minuto con esa escena de introducción a lo Cristóbal Colon enviando a unos exploradores en busca de la legendaria Isla de San Borondon. No esperaba encontrarme con semejante carga narrativa. Toneladas de diálogos y alguna que otra secuencia interactiva, pero poco a poco me fueron seduciendo con su mundo tan original y único.
Una de las primeras cosas que vino a mi mente fue ‘Chants of Sennar’ por esa sensación de aprendizaje y auto-descubrimiento que generan sus cavernas con las costumbres de una cultura diferente. Comparte una narrativa ambiental conseguida con la que mantenernos atentos a su escenografia. Piedras o símbolos. Por mas simples que estos luzcan cumplen un proposito y añaden un par de capas extra en su narración. Ahora, estrictamente en lo jugable deja ciertos flashes a ‘Tandem A Tale of Shadow’ por su tratamiento de la iluminación para impulsar sus rompecabezas. Encontré ciertos simbolismos con ‘The Last Campfire’ por esa presentación tan limpia de sus entornos con una antorcha a modo de guía.
Guayota apuesta por los rompecabezas, de modo que encontraremos un puñado de salas con toda clase de retos ambientales, donde tendremos que coger objetos para situarlos en un determinado lugar con el fin de generar algo de luz en el área que creemos conveniente. A medida que avanzamos se van aplicando diferentes tipos de lógica para ir subiendo de nivel la dificultad. Tiene conceptos familiares, por lo que es sencillo de aprender y dominar. Lo realmente curioso viene en su reino de sombras donde altera por completo el diseño de la sala añadiendo otras capas de complejidad, como también dando una vuelta de tuerca a la formula de juego original. Esto genera un mayor grado de dificultad con el que mantener las neuronas despiertas. Nunca llegara a ser frustrante. Es un juego bastante accesible con rompecabezas amigables e intuitivos que se van construyendo sobre la marcha. Como juego de rompecabezas está muy conseguido y tiene algún que otro puzles realmente brillante.
Aunque no todo es color de rosas. Los controles son algo asperos con una ligera demora en el tiempo de respuesta, esto último puede llevar a complicaciones mayores en las salas que tienen trampas porque estaremos encadenados en mucha de ellas. También he tropezado con paredes invisibles y obstáculos que no están del todo marcados. Resulta que la cámara central no ofrece una imagen realmente precisa de todo lo que tenemos en la sala y esto llega a entorpecer la exploración. Son pequeños detalles que terminan empacando lo que de otra forma sería una muy buena experiencia.
Técnicamente, no es ninguna maravilla, pero tiene un estilo artístico muy bien conseguido con escenarios compactados, que se destacan por la dinámica de sus rompecabezas. Estos ultimos se benefician de los objetos que generan diferentes focos de luz o las panorámicas en sus exteriores. Guoyuta es precioso. Tiene un arte de tipo cartón muy bien cuidada. El juego de luces para activar o desactivar plataformas y como la iluminación se cuela entre una rendija o un hueco para iluminar otra área está muy conseguido. El fuego es el verdadero protagonista y su manto de calor casi se pueden sentir sobre la pantalla.. Aunque al desarrollarse en interiores y con más sombras que luces es dificil encontrarle cariño a sus entornos. Todos dan la sensación de estar cortados por la misma tijera, y al cabo de unas horas agotan la vista por su importante reciclado.
En cuanto a su apartado sonoro, sigue manteniendo un nivel alto, se inspira en la clásica música espiritual con tambores como principal fuente de sonido, de modo que nos encontramos con una BSO sumamente original, con unas canciones instrumentales tranquilas y relajantes que desprenden armonía y consonancia espiritual sobre su paso. Pero al mismo tiempo sus acordes se complementan con el ritmo frenético y resonante de la guitarra para generar unos arreglos movidos, destacando por encima de ellos, los momentos en los cuales caemos víctimas de una prematura derrota.




Nacio como un proyecto estudiantil, pero vivió lo suficiente para convertirse en un juego completamente independiente con el que alumbrar una cultura completamente desconocida u olvidada. Guayota da la sensación de ser una aventura de rompecabezas, tiene un puñado de salas con toda clase de retos ambientales con los que estrujarnos las neuronas, pero… también dedica mucho de su tiempo a contar una historia o más bien una forma de vida. Team Delusion apuesta por sus raíces para homenajear a la mitología Guanche con una más que competente aventura de puzles. Otra sorpresa española a la que no perder de vista, especialmente para los fanáticos del genero.
Puntos Positivos:
- La apuesta por la mitología Guanche.
- Artísticamente es precioso.
- Puzles bien conseguidos con un diseño ingenioso.
- El concepto de reinos paralelos es genial.
Puntos Negativos:
- Las limitaciones de la camara no sientan del todo bien.
- Los controles tienen algo de retraso en las acciones.
- Cierto reciclado de escenarios.
