Modo Zombies al descubierto – Conoce todos lo detalles de la operacion Deadbolt de Modern Warfare 3

Call of Duty Modern Warfare 3 abre oficialmente sus puertas mañana mismo a todos sus modos online, por lo que Activision ha compartido los detalles a tener en cuenta sobre la estructura de misión, equipo y mejoras del campo de zombis, las adquisiciones y los esquemas, los actos, los niveles, las recompensas y lo que encontrarás durante tus despliegues en la zona de exclusión de Urzikstan.

  • Operación Deadbolt: explora un mundo abierto y busca valiosas Adquisiciones y Esquemas.
  • Un mundo de oportunidades: completa Contratos para ganar Esencia, recoge Adquisiciones y supera Misiones para descubrir lo que está ocurriendo realmente en la Zona de Exclusión.
  • Asegurar y extraer: también tienes que aprender cuándo la situación sobre el terreno se vuelve ventajosa o insostenible. Sumérgete y trabaja con otros jugadores para completar los objetivos de las misiones más difíciles, y extráete antes de que te superen.

Operadores del equipo de asalto: Recluta para tu equipo de asalto a cualquier operador que tengas desbloqueado. Cada operador reclutado tendrá su propio “equipo de soldado”. Cada uno puede elegirse y viene con cinco ranuras de equipo personalizables.

Mochila: Llena tu mochila con adquisiciones esenciales que encuentres en el campo de batalla o que fabriques mediante valiosos esquemas.

Equipamiento: Elige dos Armas Primarias, o un Arma Primaria y una Secundaria, para llevar junto con una Mejora Letal, Táctica y de Campo. Tienes:

  • Armas Primarias y Secundarias: todas las armas MWII y MWIII están disponibles para su uso en Zombis.
  • Ranuras Aseguradas: son armas que has subido de nivel, a las que has añadido accesorios y que proceden del arsenal de más de 100 armas MWII y MWIII.
  • Alijo de contrabando: son armas que has encontrado y con las que te has llenado y que se pierden permanentemente si se dejan durante una misión.

Mejoras de Campo Zombis: Las Mejoras de Campo son completamente diferentes del equipamiento disponible para los Operadores Multijugador. Hay seis Mejoras de Campo, cinco de las cuales se desbloquean a medida que progresas en tus Rangos de Jugador Militar.

Adquisiciones y esquemas Una vez que vuelvas de tus primeras misiones con éxito, podrás guardar adquisiciones en tu mochila para usarlas en tus siguientes salidas. También puedes empezar a fabricar tus propias adquisiciones en el lugar de fabricación de esquemas, entre una misión y otra.

El elemento éter oscuro se utiliza junto con los esquemas de fabricación para reforzar tu armamento:

  • Cristales de Eterio en bruto y refinados: se usan para mejorar tu arma Maquina potenciadora a los niveles I y II, respectivamente.
  • Herramientas de Eterio poco comunes, raras y épicas: mejoran tu arma actual a una forma más rara. Cuanto más rara sea la forma, más daño inflige el arma.

Perk-a-Colas: El sistema de mejoras de chaleco, guantes, botas y equipo no está disponible en Zombis. En su lugar, recibirás una mejora permanente (durante toda la misión, a menos que mueras por completo) de varios atributos del juego encontrando (o fabricando) una Perk-a-Cola.

Modificadores de munición: El arma que tengas en ese momento puede mejorarse con una modificación de munición. Para conocer el efecto exacto que cada modificación aporta a una batalla, ¿por qué no probarlas en la Zona de Exclusión una vez que las encuentres o las fabriques?

Armas maravillosas: Localiza los esquemas necesarios (y endiabladamente difíciles de encontrar) y podrás fabricar algunas de las armas más arcanas y poderosas jamás vistas.

Empieza a aclimatarte a los horrores de la Zona de Exclusión de Urzikstan y comienza una historia de múltiples niveles que se centra en una variedad de misiones escalonadas en tres actos.

  • Completa las tareas de una misión y desbloquea misiones y recompensas.
  • Completa las tareas de un nivel y desbloquea misiones y recompensas.
  • Completa todos los niveles para terminar un acto y recibir misiones y recompensas desbloqueadas.
  • Completa los tres Actos para recibir un [ELIMINADO] y seguir descubriendo los misterios que plagan la Zona de Exclusión, antes de la continuación de la historia en la Temporada 1.

Tienes libertad y flexibilidad para explorar la Zona de Exclusión por todo Urzikstan, y la infiltración te permite completar una amplia variedad de actividades, así como las tareas específicas de la misión que te asignaste antes del inicio de la sesión. 

  • Explorar: investiga las Zonas de Amenaza Baja, Media y Alta.
  • Completar contratos: te permite ganar Esencia (la moneda del juego, que se obtiene principalmente tras la eliminación de zombis) y Adquisiciones completando contratos sobre el terreno para la Operación Deadbolt.
  • Mejora para progresar: gasta Esencia en las máquinas del mapa y mejora tus armas y equipo.
  • Extrae adquisiciones: las extracciones exitosas te permiten conservar Adquisiciones para tener ventaja en el siguiente despliegue.

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