GORD [Preview]

Título: Gord.
Género: Gestión.
Desarrollador: Covenant.dev.
Editor: Team17.
Fecha de lanzamiento: 08/08/23.
Precio: $4,899.00ARS.
Plataformas: PC, Playstation 5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Preview: Realizado en su versión de PC con una demo proporcionada por Team17.

Ha pasado poco más de dos años desde su anuncio oficial, y desde entonces he seguido silenciosamente su desarrollo. No es para menos, Covenant.dev es un estudio compuesto por antiguos miembros de 11Bit Studios o la propia CD Projekt Red, por lo que son gente de confianza y con sobresalientes ideas creativas. Al fin y al cabo, algo de experiencia tienen en el tema de la gestión o el rol. Por lo que tienen mi voto de confianza. Gracias a la gente de Team17 tuve la fortuna de disfrutar de manera anticipada de una breve demostración de Gord, y lo que este emocionante juego táctico de supervivencia tiene para ofrecer. La demo es algo ajustada, pero con el contenido suficiente para introducir a su infame mundo de fantasía oscura que abraza la mitología eslava del mundo real.

Esta demo – que dicho sea de paso, estará disponible gratuitamente para todo el público este próximo martes como parte del festival de Steam – Incluye dos escenarios de juego con los que familiarizarse con los controles y el propio sistema de gestión. El primero de esos escenarios se denomina “La llegada” y como su nombre lo intuye, tendremos que dirigir al Anciano Boghdan con su Tribu del Amanecer por las tierras prohibidas del bosque licaciano en busca del cartógrafo y su ruta de mapas para Edwyn, el Emisario del Rey. ¿Estará vivo? ¿Sera un prisionero? Sera nuestra tarea averiguarlo a medida que nos abrimos paso por aquella zona pantanosa repleta de peligros como de criaturas sombrías influenciadas por la mitología eslava. Me ha gustado la idea de introducir horrores primigenios que desencadenan puntos de inflexión en la trama como ser Ardaven. Uno de las tantas plagas de las tierras salvajes a los tendremos que enfrentarnos o satisfacer sus demandas. He intentado luchar con ella, y no tuve suerte ni siquiera activando los altares que potencian el daño o con la propia bruja Lynx, que acababa de rescatar y potenciar sus habilidades con un templo y dos colonos rezando. Caí víctima de sus tentáculos, por lo que tuve que cargar partida, y ceder a su petición, que fue jodidamente dura de realizar. En ese momento descubrí que Covenant.dev querían contar una historia difícil de roer e implacable con situaciones imposibles. Ese enfoque rolero con acción y reacción a partir de decisiones que afectan el curso de la historia añade un par de capas extra en lo que respecta a re-jugabilidad. Estos primeros escenarios son ligeros de contenido, pero marcan las pautas de lo que nos aguarda en su juego completo con misiones que afectan directamente el destino de la tribu.

Gord funciona como cualquier otro juego de gestión con sus correspondientes elementos de construcción, supervivencia, y como no, también roleros. Como consecuencia daremos órdenes a nuestros colonos para que recojan todo tipo de materiales que utilizaremos posteriormente para construir edificios, siendo el primero las vallas defensivas del campamento. Una vez que levantamos los troncos seguiremos con el aserradero para conseguir algo de madera extra a partir de árboles. De igual forma le seguirá la forrajeria o tacheria, y los correspondientes edificios de alimentos para hacerse con agua o zetas con los que mantener alimentados a los colonos, y así, evitar que la moral decaiga. Detalle importante, Gord cuenta con un sistema de cordura similar al de Darkest Dungeon, por lo que esta afecta directamente el desempeño de sus oficios como también en sus fuerzas motrices durante el combate o al momento de nacer nuevos niños (esencial para crecer el asentamiento). Espero ansiosamente por ver como explotan este concepto en la versión final. La demo solo ha supuesto un breve vistazo con una forma de contener los niveles adecuados a partir del alcohol en la cervecería. Por otro lado, iniciamos la aventura con tan solo cinco colonos, cada uno de ellos tiene sus propias arquetipos y oficios. Sin embargo, al contar con un número tan ajustado tendremos que rotar los mismos para maximizar la producción del campamento. Especialmente si decidimos explorar por los alrededores para descubrir valiosos tesoros. El segundo escenario introduce de manera general la reparacion de edificios como también las construcciones militares, donde especializar a los campesinos en el arte del combate con la espada o arco. Mientras me habría paso por aquellas tierras tenebrosas encontré toda clase de horrores a los que enfrentar; lobos, goblins, jabalíes o criaturas extrañas. El combate no parecía ser su punto fuerte, aunque la opción de habilidades de encantamiento luce prometedora.

Gord encuentra el balance adecuado entre estrategia táctica y exploración rolera. Sobrevivir a las inclemencias de sus tierras demanda construir con cabeza y conquistar los horrores que se esconden en la oscura bruma. Administrar de manera precisa cada uno de los materiales y tomar las decisiones adecuadas para la tribu. Esto permitirá que la misma crezca y traiga nuevos miembros que ayudaran en el asentamiento para convertirlo en toda una fortaleza impenetrable con torres de asedio, y mucho más. Al fin y al cabo, una población saludable es la clave para la supervivencia. Cada aspecto de la vida de tus colonos, desde la enfermedad hasta el hambre puede afectar los niveles de cordura de cada sujeto. Es importante observarlos de cerca, ya que una vez que la cordura de un sujeto alcanza un punto crítico, sufrirá un colapso o incluso huirá de su regla.

Debo admitir que visualmente me ha dejado impresionado por el buen nivel de sus escenarios. Esa ciénaga tan tenebrosa y lúgubre realmente da una sensación de terror con sombras que esconden retorcidos peligros. La iluminación se convierte en otro gran protagonista, pues aleja todos los males con su calidez, pero también entrega composiciones preciosas al interactuar sobre la vegetación y hacer danzar las sombras con sus físicas tan conseguidas. Y los detalles son incluso más estupendos si echamos a rodar el mouse para hacer zoom para observar con una absurda atención a los campesinos construir los edificios o talar madera, cortar hongos, plantas o tomarse una jarra de alcohol en la cervecería. No hace falta ver medidores con tan solo ver la cara sonriente ya sabremos que se encuentran en óptimas condiciones. Otro de los grandes aciertos viene por el lado de las escenas cinemáticas que usan el motor gráfico del juego para impulsar su  narrativa. A esto debemos añadirle la excelsa labor de imagen con una Interfaz de Usuario amigable, que no invade con demasiada información la pantalla. Tan solo encontraremos lo justo y necesario, un punto de guía con el número de materiales, tres ítems interactivos para construir, población y encantamientos. Por el lado derecho tenemos los avatares de los aldeanos de la tribu y sus correspondientes medidores y oficios. Mientras que por el izquierdo en la parte baja encontramos el mapa interactivo. Arriba tendremos los controles para manejar el tiempo, una herramienta indispensable para construir de manera rápida.

Le he dedicado más de 10 horas a sus dos escenarios y de momento no he encontrado ninguna pega. Lo que he visto me ha dejado un muy buen sabor de boca. Al punto de encontrarme ansioso por rascar más de su trama, escenarios o guardianes con sus horrorosas peticiones. No puedo esperar a ver cómo estas afectan el curso de la tribu con cada decisión. Sin embargo, toca seguir esperando. Afortunadamente, no demasiado. GORD tiene planeado estrenarse el próximo 8 de agosto, y su demo, se sienten como unas vacaciones placenteras en unas tierras prohibidas.

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