Título: DEADHAUS SONATA
Género: Accion.
Desarrollador: Apocalypse Studios.
Editor: Apocalypse Studios.
Fecha de lanzamiento: 14/05/2026.
Precio: $10,49.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Preview: Realizado en su versión de PC gracias a una copia de prensa proporcionada por Apocalypse Studios.
Deadhaus Sonata nace como una respuesta a Legacy of Kain, recordemos que no han sido pocas las cancelaciones referidas al mundo de Raziel y Kain. No solo eso, sino que su primera aproximacion a una aventura completamente original «Ascendance» termino siendo más mediocre que correcta. De la mano de Denis Dyack, creador principal, y como no, conocido por ser el director de clásicos de culto como Blood Omen: Legacy of Kain y el terrorífico Eternal Darkness, regresa para hacer lo que mejor sabe: fantasía oscura. Deadhaus Sonata es un sucesor espiritual más que competente, que… lamentablemente deja un sabor agridulce por sus recurrentes falencias técnicas.





Las influencias son más que evidentes, Deadhaus Sonata se siente, se respira y se juega como un Legacy of Kain, y eso no esta nada mal. Comparte esa misma vibra oscura, pero viene acompañado de un puñado cambios con los que marcar una clara diferencia. Su enfoque hacia el cooperativo con hasta seis jugadores, y su sistema de tarot son una clara muestra de creatividad por parte del iconico creativo. Además, esta protagonizado por todo tipo de bestias de la noche que necesitan sangre para vivir, por lo que en los vampiros, y todo el folklore local encuentra temás más que seductores con los que escribir una historia emocionante, que se sigue con interes, asimismo, es conocido por su Lore tan distintivo, y eso no iba a pasar desapercibido en este primer encuentro. A pesar de encontrarse en un estado verde, Dadhau Sonata puede ser tan profundo como lo deseemos. Su historia es densa, pesada y roza lo tragica, con ese envidiable sabor dramaturgo que solo un escritor ingles de un siglo atras solo es capaz de profesar. Dyack también ha mencionado que tomaron muchísima inspiración de la literatura gótica antigua, el terror cósmico (ese miedo a cosas antiguas e incomprensibles al estilo Lovecraft) y el horror clásico, mezclando todo eso para dar vida a un universo totalmente nuevo pero con sabor a clásico.
La historia en Deadhaus Sonata no es solo un adorno para justificar los golpes. El juego se presenta como una «narrativa viva». Esto significa que las decisiones que tomas en el juego, sumadas a las decisiones de toda la comunidad de jugadores a través de eventos globales en línea, van moldeando realmente el mundo. De esa forma, las acciones decidirán el destino de ciertas facciones de humanos o cambiarán la forma en la que se desarrolla la guerra eterna entre los vivos y los muertos. Sus primeros compases nos arrojan a orillas de un rio congelado en una fría estepa de Nogosaua, un mundo oscuro, macabro y sangriento. Imagina un mundo de fantasía oscura llevado al extremo, con cielos grises, bosques espeluznantes, pantanos neblinosos y castillos en ruinas. La trama es uno de los puntos más importantes, por lo que encontraremos toda clase de tótems, papiros y documentos con los que rascar más detalles, además el santuario es una guia excelente para repasar las notas.
¿Qué hay de su Gameplay? Su formato es prácticamente una fotocopia de la serie Legacy of Kain, de modo que tenemos accion, rompecabezas, sangre y una cámara en tercera persona. Bueno, si tuviese que encajarlo en un genero seria “Hack and Slash” lo que significa que vas a machacar botones como un demonio contra grupos de humanos para mas tarde finalizar con una preciosa ejecución sangrienta. Iniciamos con un breve tutorial, donde practicar golpes básicos con armas cuerpo a cuerpo, pero lo especial es su sistema de habilidades basado en naipes. En lugar de tener un árbol de habilidades tradicional (donde subimos de nivel con un punto para pegar más fuerte), aquí los poderes funcionan con Cartas del Tarot. A medida que jugamos, exploramos y resolvemos desafíos encontraremos toda clase de cartas que representan poderosos hechizos. Al mismo tiempo, ofrece una libertad absoluta para probar y experimentar, desde la propia guarida (santuario) podemos escoger hasta cinco habilidades para equipar, cada uno afecta una aptitud en especial: hechizos de sangre devastadores, movimientos especiales o ventajas en el combate. Además de pelear, el juego hace un gran énfasis en la exploración y la resolución de puzles. No se trata solo de avanzar y matar; invita a usar la cabeza para abrir puertas antiguas, descubrir pasadizos secretos y conseguir mejores botines. A fin de cuentas, tiene sus rompecabezas celestiales que aprietan un poco las neuronas y demandan algo más de lectura visual. Todo esto lo podemos disfrutar jugando solo, o en un divertido modo cooperativo multijugador con amigos, formando un escuadrón de monstruos imparable.
Siendo totalmente honestos, el apartado visual tiene más sombras que luces. ¿Lo positivo? el diseño artístico está muy conseguido. Los escenarios tiene ese tono lúgubre que realmente transmite soledad. Su diseño gótico con aldeas descuidadas y valles nevados le sientan fenomenal, ayudan a fortalecer aún más su ambientación. Con respecto a los personajes, bueno, el modelado se siente un tanto plano para mi gusto con un escueto nivel de detalle, y eso no es lo peor de todo, sino que ni existe variedad. Todos se han cortado con la misma tijera. Deja la vaga sensación de que podemos crear o escoger diferentes clases, pero… es algo que evidentemente aun no se ha añadido. Si entramos en plan técnico, tiene serios problemas de popping, antialiasing, texturas lavadas y de baja resolución. Le falta un golpe de horno para llegar a un punto intermedio, No solo eso, sino que los problemas de rendimiento son más que notables. Con un equipo compuesto por un i9 10900 – RX 6800 XT – 32GB de RAM, me ha costado horrores rascar los 60FPS, incluso con sus detalles configurados al medio. Tuve que tirar de FSR en modo calidad para lograr mantener una tasa de fps moderadamente estable. Resulta sorprendente que un juego de esta «calidad gráfica» sea tan demandante, pero… al tratarse de un Acceso Anticipado es comprensible. Sufre de notorias caídas de FPS (tirones de pantalla) y un combate que en ocasiones se siente un poco tosco.
¿Contenido disponible? ofrece unas 4 horas de contenido, si optamos por ir directo a la acción encontraremos la opcion para escoger dos mapas con una estructura más bien lineal, como producto de su estado. Es decir, esta plagado de caminos con bloqueos artificiales al no estar completamente desarollados. Por lo tanto, la idea es repetir áreas para probar distintas cartas del Tarot, encontrar secretos o simplemente divertirte con amigos con el cooperativo. En cuanto a los personajes, por ahora se encuentra disponible unicamente la clase del Vampiro. Es el personaje inicial, rápido y letal con la espada y la magia de sangre. Más adelante, los creadores irán añadiendo otras criaturas icónicas del terror, pero por ahora toca disfrutar de la vida de chupasangre.





¿Por donde comenzar? Navegar por el menú de opciones no es del todo suave, además el sistema de combate se siente un tanto torpe, con animaciones toscas. De igual forma, las físicas son erráticas y plagada de bugs. Nada preciso, es más, parece que golpeamos al mismo viento. Al momento de mirar con lupa saltan a la vista sus claras limitaciones técnicas con sus serios problemas de rendimiento: popping, antialiasing, CTD, bloqueos de pantalla y mucho más. Toda esta batería de irregularidades deja sensaciones encontradas, como que le falta un buen golpe de horno. Si no fuese por su excelente ambientación con todo el Lore de fantasía oscura que se gasta por detrás pasaria sin pena ni gloria. El cooperativo con hasta seis jugadores, y el añadido de las cartas de tarot con un códice son ese soplo de aire fresco que divide las aguas. Tiene ideas brillantes por detrás que necesitan algunos ajustes para que funcionen bien. Parece que la maldición de Nosgoth se extiende. Deadhaus Sonata pisa el acceso anticipado de Steam en un estado prácticamente irregular, lleno de promesas rotas, demostrando claramente que aun le queda un largo camino por recorrer. No tengo dudas que en un futuro brillara con luz propia, pero antes necesita salir del enorme recoveco oscuro en el que se ha metido.
